La primera erupción Carta MTG


Ofrece efectos acumulables para el control del tablero y se prepara para amenazas más grandes con aceleración incremental de recursos. Requiere gestión estratégica de mano y de mana específico, lo cual puede ser complicado para la inclusión de mazos multicolores. Destaca como una carta versátil y relevante en el meta, con potencial de combo y un impacto en el juego basado en la narrativa.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — La primera erupción hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. II — Agrega {R}{R}. III — Sacrifica una Montaña. Si lo haces, La primera erupción hace 3 puntos de daño a cada criatura.


Cartas Similares

La Primera Erupción, reflejando su diseño impulsado por la narrativa del set de Dominaria, ofrece un giro único en las sorcery rojas en Magic: The Gathering. Esta carta saga despierta interés al manifestar sus efectos a lo largo de varios turnos. En comparación, cartas como Pyrohemia y Soles Abrasadores ofrecen un daño inmediato a las criaturas, mostrando la filosofía de impacto instantáneo del color rojo. Sin embargo, ninguna lleva el desarrollo incremental de la narrativa o la rampa de mana en el capítulo final que ofrece La Primera Erupción.

Al igual que otras cartas saga, como Historia de Benalia, La Primera Erupción despliega su poder a lo largo de tres capítulos distintos, pero lo que la separa aún más es su capacidad para perturbar las bases de mana de los oponentes al obligar el sacrificio de tierras no básicas. Esta funcionalidad guarda similitudes con cartas como Asolación purificadora, aunque a un ritmo y momento del juego diferente. Además, la aceleración de mana proporcionada en su tercer capítulo se alinea con los efectos de cartas como Geosurge, sin embargo, La Primera Erupción ofrece esto junto con el control de criaturas y la perturbación de tierras.

En resumen, si bien comparable en funcionalidades específicas a otros hechizos rojos, La Primera Erupción ocupa un nicho con su enfoque progresivo multifacético que entrelaza una narrativa en el tejido estratégico del juego.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Primera Erupción ofrece una serie acumulable de efectos que pueden perturbar al oponente mientras avanzas tu propio estado en el tablero. Con su estructura de saga, proporciona ventaja incremental a medida que avanza hacia su efecto final.

Aceleración de Recursos: Esta carta proporciona aceleración de recursos al permitir desentapar dos tierras. Esto básicamente aumenta la disponibilidad de mana, permitiendo un despliegue más rápido de amenazas más grandes o múltiples hechizos en un turno.

Velocidad Instantánea: Si bien La Primera Erupción en sí es una saga y no un instantáneo, puede crear condiciones favorables para interacciones a velocidad instantánea, especialmente después de que se disparan los capítulos iniciales. Esto prepara el escenario para jugadas reactivas mientras se continúa presionando los recursos del oponente.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Primera Erupción presenta un desafío para los jugadores que necesitan descartar una carta para iniciar sus habilidades de saga. Esto puede ser particularmente dificultoso si tu mano ya está disminuyendo en opciones de carta, lo que te obliga a tomar una decisión dolorosa que podría afectar tu plan de juego.

Costo de Mana Específico: Esta carta exige una alineación de mana específica, requiriendo no solo una, sino dos fuentes de mana rojo, lo que puede ser un obstáculo en mazos multicolores que tal vez no tengan disponibles dichos recursos cuando se necesiten.

Costo de Mana Relativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de un mana y dos manas rojos, La Primera Erupción lleva una inversión más pesada por sus efectos en comparación con algunas alternativas de menor costo. Los jugadores a menudo sopesan esto frente a otras cartas que podrían proporcionar un impacto en el tablero similar con menos presión en su curva de mana.


Razones para Incluir La Primera Erupción en tu Colección

Versatilidad: La Primera Erupción ofrece flexibilidad a los mazos rojos, sirviendo tanto como una saga que prepara el terreno para criaturas grandes y como una fuente de rampa de mana. Su capacidad para dañar a cada criatura también puede actuar como una medida preventiva contra estrategias de enjambre.

Potencial de Combo: La habilidad del tercer capítulo de sacrificar una Montaña activa efectos de caída de tierras y de muerte, permitiendo combos intrincados en mazos diseñados para explotar tales mecánicas. Además, puede preparar el escenario para una jugada devastadora en el siguiente turno.

Relevancia en el Meta: Dada la capacidad de la carta de cambiar el tablero y sus sinergias con el estilo de juego agresivo de los rojos, La Primera Erupción puede ser una adición táctica cuando el meta se inclina hacia el desarrollo temprano de criaturas o cuando aprovechar al máximo cada turno es crucial para mantener la presión.


Cómo vencer

La Primera Erupción es una saga única que puede dar forma al panorama del juego temprano a medio en el campo de batalla. Cuando te enfrentas a ella, la clave es neutralizar los efectos que escalan de la saga. Como sabemos, los dos primeros contadores de lore infligen daño y aceleran el mana, preparando el camino para un tercer acto potente que puede barrer a criaturas más pequeñas. Para contrarrestar eficazmente esta progresión, es crucial la rápida eliminación de la saga antes de que se active el tercer capítulo.

Considera cartas que puedan manejar eficientemente encantamientos como Desencantar o Naturalizar para desmantelar La Primera Erupción antes de que se active su capítulo final. Además, jugar en torno a los disparadores programados de la saga es vital. Desplegar criaturas más pequeñas antes de que se active el segundo contador de lore significa arriesgarse a perderlas. En cambio, programar las jugadas de criaturas después de la saga o emplear criaturas con mayor resistencia para resistir el daño son opciones estratégicas. Además, los hechizos a velocidad instantánea que pueden crear tokens o otorgar indestructibilidad momentánea durante la activación del capítulo final podrían preservar tu tablero y dejar el plan de tu oponente sin cumplir.

Es un baile estratégico con La Primera Erupción, donde la sincronización y la preparación pueden convertir su cuento cataclísmico en una fábula desvanecida, permitiéndote mantener el control del juego y hacer que los planes de tu oponente sean ineficaces.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La primera erupción de un coleccione específico como Dominaria and Dominaria Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La primera erupción y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta La primera erupción Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2018-04-27. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27DominariaDOM 1222015SagaNegraSteven Belledin
22018-04-27Dominaria PromosPDOM 122s2015SagaNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La primera erupción tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La primera erupción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero las habilidades I y II no se activarán de nuevo.
27/04/2018 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de leyenda sobre ella. Cuando tu fase principal previa al combate comienza (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de leyenda sobre cada Saga que controlas. Poner un contador de leyenda sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
27/04/2018 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y pueden ser respondidas.
27/04/2018 Si se eliminan contadores de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán de nuevo cuando la Saga reciba contadores de sabiduría. Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior.
27/04/2018 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se ponen las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
27/04/2018 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
27/04/2018 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo —en la colección de Dominaria, esto es siempre tres—, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo ha abandonado la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
27/04/2018 Al resolver la habilidad del último capítulo de La Primera Erupción, debes sacrificar una Montaña si es posible. No puedes sacrificar varias Montañas para provocar más daño.