The Eleventh Hour Carta MTG


Combina el control con la aceleración de maná, perturbando a los enemigos mientras potencia tus propias capacidades de lanzamiento de hechizos. Requiere una gestión estratégica de la mano, ya que descartar cartas es parte del coste de su efecto poderoso. Destaca en versatilidad y relevancia en el meta, convirtiéndose a menudo en un pilar fundamental en la construcción de mazos competitivos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Saga
Habilidades Food

Texto de la carta

(A medida que esta Saga entra y después de tu paso de robar, añade un contador de historia. Sacrificar después de III). I — Busca en tu biblioteca una carta de Doctor, révelala, ponla en tu mano y luego baraja. II — Crea un token de Comida y un token de criatura Humano blanco 1/1 con "Los conjuros de Doctor que lances cuestan menos". III — Crea un token que sea una copia de la criatura objetivo, excepto que es un Alienígena legendario llamado Prisionero Cero.


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La Última Hora se destaca en el ámbito de los hechizos de ganancia de vida en Magic: The Gathering. Establece paralelismos con cartas como Control de Disturbios, que proporciona un buffer defensivo a través de la ganancia de vida. Sin embargo, La Última Hora se distingue por la capacidad adicional de desbaratar a los oponentes al obligarlos a sacrificar una criatura atacante. Control de Disturbios, aunque ofrece ganancia de vida y previene el daño de todas las criaturas ese turno, no afecta el estado del tablero en la misma medida.

Otra carta que hace eco del tema de ganancia de vida es Fe Renovada. Si bien ofrece flexibilidad en el uso, ya sea como un instantáneo o ciclado por una carta, carece de la interacción significativa en el tablero proporcionada por La Última Hora. Por último, está Alimentar el Clan, conocido por su impulso de vida condicional que puede ser significativo contra estrategias agresivas. Sin embargo, se queda corto en cuanto a controlar el campo de batalla en comparación con la habilidad de La Última Hora de eliminar a una criatura del combate.

Considerando todo, La Última Hora no solo aumenta el total de vida de un jugador, sino que también deja una impronta táctica en el juego, mostrando su doble utilidad en el mazo de un jugador. Su mezcla única de ganancia de vida y control la posiciona como una carta de elección para jugadores que buscan fortalecer su defensa mientras obstaculizan las tácticas de su adversario.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Hora Once proporciona un beneficio estratégico al permitirte potencialmente eliminar dos criaturas del juego. Esta eliminación selectiva puede perturbar el plan de juego del oponente mientras preservas tus piezas clave en el tablero, dándote una clara ventaja en el mantenimiento del control.

Aceleración de recursos: No solo ayuda a controlar el campo de batalla, sino que si esas criaturas tenían suficiente poder, también puedes añadir dos manás de un color a tu reserva. Este aumento de maná puede ser crucial para lanzar hechizos que cambian el juego o inundar el tablero con más amenazas inmediatamente después.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar La Hora Once a velocidad instantánea proporciona versatilidad y el elemento de sorpresa. Asegura que tu maná nunca esté inactivo, permitiéndote responder a amenazas de manera efectiva o cambiar el curso del juego en un momento crucial.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La Hora Once viene con la estipulación de que un jugador debe descartar dos cartas para activar su efecto. Esto puede ser particularmente limitante en momentos en los que tus opciones de cartas en mano son escasas, obligándote potencialmente a renunciar a cartas valiosas para usar su habilidad.

Coste de maná específico: Al requerir una mezcla precisa de maná blanco y negro, esta carta demanda una base de maná dedicada, posiblemente restringiendo la diversidad de mazos. Los jugadores que utilicen mazos multicolores sin un mecanismo consistente de fijación de maná pueden encontrar desafíos para lanzar La Hora Once cuando sea necesario.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que tiende hacia el lado más alto, esta carta puede quedarse rezagada en comparación con otras de su clase. Esto puede llevar a situaciones en las que un jugador prefiera una alternativa de menor coste para un efecto similar, optimizando su gasto de maná en escenarios cruciales de fin de partida.


Razones para incluir La Hora Once en tu colección

Versatilidad: La Hora Once brilla por su flexibilidad. Ya sea que estés pilotando un mazo de control que necesita estabilizarse o una construcción agresiva que busca un juego final, esta carta tiene el potencial para cambiar las tornas cuando estás buscando ese último impulso victorioso.

Potencial de combo: Con la capacidad de perturbar la estrategia de tu oponente, La Hora Once puede actuar como una pieza clave en mazos de combo. Interacciones diseñadas inteligentemente pueden capitalizar la perturbación que esta carta ofrece, abriendo un camino hacia la victoria a través de jugadas estratégicas.

Relevancia en el meta: Dependiendo del panorama cambiante de la competición, La Hora Once podría ser una adición crucial que distinga tu mazo. Su capacidad de interferir con los oponentes en momentos críticos la convierte en una contendiente en varios entornos meta, manteniendo a tus adversarios en vilo y cambiando el impulso a tu favor.


Cómo vencer a La Hora Once

La Hora Once es una carta que puede sorprender a muchos jugadores en Magic: The Gathering, presentando un verdadero desafío debido a su capacidad de cambiar el curso del juego al final de las partidas. Superar esta carta implica una planificación estratégica y anticipación de los movimientos de tu oponente. Contar con respuestas en tu mazo como la eliminación a velocidad instantánea o los hechizos de contra puede proporcionar una solución al efecto de La Hora Once, así como gestionar el estado del tablero de manera que minimice el impacto de la carta al resolverse.

Mantener la ventaja de cartas es otro factor clave para combatir a La Hora Once. Al asegurarte de tener acceso a más recursos que tu oponente, puedes aplicar presión constante y forzarlos a jugar La Hora Once antes de lo que preferirían, o en un momento en el que sea menos efectiva. Además, las cartas que afectan al cementerio pueden perturbar la sinergia en la que La Hora Once se basa, haciendo menos intimidante enfrentarla. Siempre ten en cuenta el impulso del juego y prepárate para adaptar tu estrategia en anticipación a esta carta que cambia el juego.

En última instancia, ser proactivo y mantener el control del tablero puede neutralizar a La Hora Once, cambiando las tornas de la partida a tu favor y mostrando tu adaptabilidad e ingenio táctico en tu juego de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Eleventh Hour de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Eleventh Hour y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta The Eleventh Hour Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Matt Stewart.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-10-13Doctor WhoWHO 412015SagaNegraMatt Stewart
22023-10-13Doctor WhoWHO 6462015SagaNegraMatt Stewart

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Eleventh Hour tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Eleventh Hour de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Cualquier habilidad que se active cuando la criatura copiada entre al campo de batalla se activará cuando el token entre al campo de batalla. También funcionarán cualquier habilidad "cuando
-sta criatura] entre al campo de batalla" o "
-sta criatura] entra al campo de batalla con" de la criatura elegida.
13/10/2023 Excepto por su nombre y tipos, el token copia exactamente lo que fue impreso en la criatura original y nada más (a menos que ese permanente esté copiando otra cosa o sea un token; ver más abajo). No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores sobre ella o si tiene encantamientos/equipamientos unidos a ella, etc.
13/10/2023 Si la criatura copiada tiene en su costo de maná, se considera que X es igual a 0.
13/10/2023 Si la criatura copiada es un token, el nuevo token que se crea copia las características originales de ese token según lo indicado por el efecto que creó ese token, con las excepciones mencionadas anteriormente.
13/10/2023 Si la criatura copiada está copiando algo más, entonces el token entra al campo de batalla como lo que esa criatura copió, con las excepciones notadas anteriormente.
13/10/2023 La primera habilidad de La Hora Once puede encontrar cualquier carta con el tipo de criatura Doctor, no cartas con la palabra "Doctor" en el nombre.
13/10/2023 Lo mismo es válido para reducir el coste de los hechizos de Doctor.
13/10/2023 El token seguirá teniendo los tipos de carta que normalmente tiene, como criatura o artefacto, pero perderá cualquier subtipo no alienígena que tenga, como Humano o Vehículo.