La Guerra de las Antigüedades Carta MTG


Obtiene ventaja de cartas al filtrar las cartas principales de la biblioteca, aumentando las posibilidades de robar artefactos impactantes. Permite un juego más rápido con artefactos que aceleran el mana o tienen costos reducidos. Transforma artefactos en criaturas 5/5, que pueden cambiar el curso de los juegos pero pierden la utilidad original del artefacto.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. III — Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto con una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno.


Cartas Similares

La Guerra de las Antigüedades es una destacada saga del set de Dominaria, aprovechando la potente historia de Magic: The Gathering. Hace eco de la esencia temática de cartas como Tezzeret el Buscador, dada su afinidad por localizar y aprovechar artefactos. Ambas apuntan hacia una estrategia que enfatiza el poder de los artefactos no criatura. Sin embargo, La Guerra de las Antigüedades ofrece un giro único con su estructura de saga, culminando en una transformación grandiosa de artefactos en criaturas agresivas de 5/5.

En relación con otras encantamientos, se puede comparar con Rastro de Evidencia, que acumula pistas para robar cartas. Mientras que ambas cartas son poderosas en mazos centrados en artefactos, La Guerra de las Antigüedades sirve a un doble propósito al actuar también como finalizador además de mejorar la ventaja de cartas. Otra carta similar es Producción Mecanizada, que puede duplicar artefactos en el campo de batalla mientras apunta a una condición de victoria alternativa, aunque a un ritmo más lento sin el impacto inmediato en el tablero que La Guerra de las Antigüedades proporciona al llegar a su contador de lore final.

Teniendo en cuenta la sinergia con los artefactos, la escalada de efectos y el potencial para un estado de finalización de juego, La Guerra de las Antigüedades realmente ocupa una posición notable entre las sagas de MTG y las estrategias centradas en artefactos, ofreciendo un ángulo explosivo para la manipulación de artefactos.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando La Guerra de las Antigüedades. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue TokensMono-Blue Tokens LegacyBlue Artifacts93 / The 93rd Legacy at Home
Azorius PowerstonesAzorius Powerstones PioneerArtifact AggroPeasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event
Simic AggroSimic Aggro PioneerArtifact AggroPeasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event

Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Guerra de las Antigüedades examina las cinco cartas superiores de tu biblioteca, aumentando significativamente tus probabilidades de encontrar artefactos clave y mejorar tu mano con opciones de calidad.

Aceleración de recursos: Al aumentar significativamente la probabilidad de robar artefactos que pueden producir o costar menos mana, esta saga puede impulsar tus recursos de mana, facilitando el despliegue de otras amenazas o respuestas de manera eficiente.

Velocidad instantánea: Aunque no es un hechizo instantáneo en sí mismo, La Guerra de las Antigüedades puede llevar a un estado de juego rebosante de artefactos que pueden usarse a velocidad instantánea, otorgándote una mayor flexibilidad y potencial para maniobras sorpresa durante la partida.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien La Guerra de las Antigüedades permite a los jugadores buscar artefactos valiosos, termina con la conversión de esos artefactos en criaturas 5/5. Esta transformación descarta efectivamente la utilidad original de los artefactos, lo que puede ser un contratiempo estratégico si sus habilidades son cruciales para tu plan de juego.

Costo específico de mana: Esta carta de saga requiere mana azul y mana genérico, sumando un costo total de cuatro mana, dos de los cuales deben ser azules. Esta necesidad específica podría restringir la integración de la carta en mazos multicolores que no siempre tengan disponibles las fuentes azules necesarias cuando se necesiten.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro mana, algunos jugadores pueden encontrar que La Guerra de las Antigüedades es un poco cara, especialmente al considerar que el principal beneficio se obtiene en el tercer contador de historia. Los jugadores suelen comparar la relación costo-efectividad de las sagas con otras cartas que ofrecen beneficios inmediatos o más flexibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Guerra de las Antigüedades ofrece adaptabilidad al fomentar estrategias centradas en artefactos, encajando perfectamente en construcciones de mazos enfocados en la sinergia y la potenciación de los artefactos.

Potencial de combo: Destaca en el desarrollo de jugadas explosivas, especialmente a través del tercer contador de historia que transforma todos tus artefactos en poderosos atacantes 5/5, preparando potencialmente movimientos que pongan fin al juego.

Meta-relevancia: En un metajuego donde los artefactos desempeñan un papel clave, esta carta puede interrumpir significativamente las configuraciones de los oponentes, al mismo tiempo que proporciona una búsqueda profunda y consistente de soluciones de artefactos a lo largo de dos turnos.


Cómo vencer

La Guerra de las Antigüedades es una carta de saga única del set Dominaria de Magic: The Gathering que puede alterar drásticamente el panorama de un juego. En cada turno, este encantamiento transforma tus artefactos no criatura en un ejército formidable, lo que lleva a posibles cambios de juego decisivos. Sin embargo, comprender su progresión es clave para desmantelar su impacto. Contrarrestar la saga antes de que se coloque el tercer contador de historia es un método efectivo, ya que evita la esperada oleada de artefactos animados. Los hechizos de eliminación de artefactos también desempeñan un papel crucial, apuntando a las piezas clave antes de que se conviertan en amenazas en la resolución del tercer capítulo.

La eliminación de encantamientos se vuelve muy valiosa al enfrentar La Guerra de las Antigüedades, con opciones como Desencantar y Naturalizar capaces de anular la saga en cualquier etapa de su desarrollo. Mantener la presión sobre el total de vida y los recursos del mazo de artefactos mientras se administra el estado del tablero puede interrumpir la delicada acumulación que requiere La Guerra de las Antigüedades. Priorizar las amenazas y neutralizarlas rápidamente, sin permitir que la sinergia de los artefactos alcance su máximo rendimiento. Controlar el ritmo del juego y establecer el tono asegura que la bomba de tiempo no explote, asegurando finalmente la victoria contra esta poderosa saga de las historias de Dominaria.


Recomendaciones de BurnMana

La Guerra de las Antigüedades es una saga que despliega el potencial de los artefactos en tu juego de MTG. Te guía a través del descubrimiento de piezas vitales, aumentando tu presencia en el tablero y llevando a giros abrumadores. Con su naturaleza transformadora, los artefactos se convierten en poderosos guerreros, pero la planificación es clave para asegurarse de que estos nuevos activos cambien el curso del juego a tu favor. Nuestra orientación no se detiene aquí; hay tácticas para refinar y gemas ocultas por revelar. Si buscas optimizar estrategias con artefactos o buscas formas de superar esta saga, visítanos para obtener ideas y estrategias que enriquezcan tu viaje en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La Guerra de las Antigüedades de un coleccione específico como Dominaria and Dominaria Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La Guerra de las Antigüedades y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta La Guerra de las Antigüedades Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2018-04-27. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27DominariaDOM 422015SagaNegraMark Tedin
22018-04-27Dominaria PromosPDOM 42s2015SagaNegraMark Tedin
32018-04-27Dominaria PromosPDOM 42p2015SagaNegraMark Tedin
42020-09-26The ListPLST DOM-422015SagaNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La Guerra de las Antigüedades tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La Guerra de las Antigüedades de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga activa la habilidad del capítulo III, pero I y II no se activarán de nuevo.
27/04/2018 Un equipo que se convierte en una criatura artefacto se desvincula si está unido a una criatura. Su habilidad de equipar se puede activar, pero no se unirá a la criatura objetivo.
27/04/2018 Al entrar la Saga al campo de batalla, su controlador pone un contador de sabiduría sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de sabiduría sobre cada Saga que controles. Poner un contador de sabiduría sobre una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
27/04/2018 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
27/04/2018 Los efectos que modifican el poder y/o la resistencia de una criatura artefacto, como el efecto de Crecimiento titánico, se aplicarán a la criatura sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con cualquier contador que cambie su poder y/o resistencia y efectos que intercambien su poder y resistencia.
27/04/2018 Si La Guerra de las Antigüedades se convierte de alguna manera en un encantamiento de artefacto antes de resolver su habilidad del capítulo final, se convertirá en una criatura encantamiento de artefacto Saga 5/5, y luego será sacrificada después de que esa habilidad se resuelva.
27/04/2018 Si se eliminan contadores de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la Saga reciba contadores de sabiduría. Quitar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior.
27/04/2018 Si varias habilidades de capítulos se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al colocar las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
27/04/2018 Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
27/04/2018 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el número mayor entre sus habilidades de capítulo —en el set de Dominaria, esto siempre es tres—, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya dejado la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
27/04/2018 La habilidad del capítulo final de La Guerra de las Antigüedades solo afecta a los artefactos que controlas en el momento en que se resuelve. Los artefactos que comienzas a controlar más tarde en el turno no se convertirán en criaturas 5/5.
27/04/2018 La habilidad del último capítulo de La Guerra de las Antigüedades sobrescribe el poder y la resistencia base normal de una criatura artefacto y todos los efectos anteriores que establecían el poder y la resistencia base de una criatura artefacto en valores específicos. Cualquier efecto de establecimiento de poder o resistencia que comience a aplicarse después de que la habilidad resuelva sobrescribirá este efecto.