Sierpe terrus Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Sierpe zombie |
Habilidades | Scavenge |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Número | 80 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Cliff Childs |
Texto de la carta
Carroñar {6}{B}. ({6}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon sobre la criatura objetivo una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.)
"La seguimos a través de sus túneles y, donde muere, cultivamos." —Mihas, druida de esporas
Cartas similares
El Gusano de Terrus se erige como una criatura formidable dentro del vasto panteón de Magic: The Gathering. Su linaje de criaturas que hacen temblar la tierra incluye a Sifter Wurm, ambos portadores de un considerable poder y resistencia. El Sifter Wurm aporta una ventaja adicional al campo de batalla; al entrar, te permite hacer escudriñamiento de tres cartas, para luego ganar vida igual al coste de maná de la carta superior. El Gusano de Terrus puede que no cuente con este beneficio, pero se compensa con su habilidad de Carroñar, permitiéndote fortalecer a otra criatura en la fase tardía del juego.
También comparable es el Gusano del Cementerio, una criatura que prospera con la sinergia del cementerio de manera similar al Gusano de Terrus. Su poder y resistencia son iguales al número de cartas de criatura en tu cementerio, pudiendo superar potencialmente el estático 5/5 del Gusano de Terrus. Sin embargo, la habilidad de Carroñar del Gusano de Terrus puede convertir a cualquier criatura en una amenaza significativa, convirtiéndolo en una opción versátil tanto para el ataque como para la utilidad. Otro par en este grupo es Golgari Grave-Troll, famoso por su habilidad de exhumar, la cual potencia aún más las estrategias de cementerio, sin embargo, su impacto inicial en el tablero es menos predecible en comparación con la presencia consistente ofrecida por el Gusano de Terrus.
Al evaluar las ventajas estratégicas de estas enormes criaturas en Magic: The Gathering, la fiabilidad en tamaño del Gusano de Terrus y el borde táctico proporcionado por su habilidad de Carroñar aseguran que permanezca como un digno contendiente para la inclusión en mazos, especialmente en el juego centrado en el cementerio.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Terrus Wurm proporciona una presencia considerable en el campo, y cuando muere, el Carroñero te permite redistribuir su poder a otras criaturas, manteniendo efectivamente el valor de la carta incluso desde el cementerio.
Aceleración de Recursos: Aunque no afecta directamente a tu reserva de mana, la habilidad de Carroñero de Terrus Wurm ofrece una forma de aceleración de recursos a largo plazo al potenciar tus criaturas, haciéndolas amenazas más formidables sin necesidad de cartas adicionales.
Velocidad Instantánea: Si bien Terrus Wurm no se juega a velocidad instantánea, su relevancia radica en su capacidad de fortalecer tus criaturas en cualquier momento que puedas pagar su coste de Carroñero, potencialmente tomando desprevenido a un oponente durante el combate o al final de su turno.
Contras de la Carta
Coste Específico de Mana: Terrus Wurm viene con un coste de mana que exige específicamente fuentes de mana negras, lo cual puede no encajar perfectamente en mazos multicolores o no centrados en el negro, reduciendo su versatilidad en diversos escenarios de juego.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un total de siete mana requeridos para poner a Terrus Wurm en el campo de batalla, su coste es elevado, lo cual puede ser un inconveniente en juegos más rápidos donde criaturas de menor coste podrían ser jugadas mucho antes, impactando el ritmo general a favor del oponente.
Requisito de Descarte: Si bien no afecta directamente a su lanzamiento, la dependencia en mecánicas de cementerio significa que a veces puede ser necesario descartar a Terrus Wurm en lugar de lanzarlo para activar su potencial en ciertas estrategias de mazo, lo cual representa un riesgo considerando que la carta en sí no facilita el auto-descarte.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Terrus Wurm puede encajar fácilmente en una variedad de temáticas de mazos, especialmente aquellos que explotan estrategias de cementerio o requieren criaturas poderosas. Su capacidad de carroñero y convertirse en un recurso después de su muerte lo hace valioso en múltiples escenarios de juego.
Potencial de Combo: Esta carta posee una sinergia inherente con mazos que aprovechan contadores +1/+1 o requieren sacrificar criaturas para efectos mayores. Su habilidad de carroñero puede convertirla en una pieza clave para hacer crecer amenazas en el tablero o interactuar con otras cartas que se benefician de criaturas en el cementerio.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde la guerra de desgaste y la resistencia son vitales, Terrus Wurm destaca. Su considerable resistencia y habilidad de carroñero proporcionan un poder duradero en juegos largos, convirtiéndolo en un fuerte contendiente contra diversos mazos en el meta en evolución.
Cómo Vencer
Terrus Wurm puede representar una presencia imponente en MTG, gracias a su habilidad de Carroñero que lo convierte en un recurso incluso después de haber sido eliminado. Para triunfar sobre esta criatura, los jugadores deben enfocarse en utilizar hechizos de remoción que exilien en lugar de destruir para evitar que el Wurm regrese como una ventaja para su dueño. Ejemplos incluyen Trayectoria al Exilio o Silenciar a los Críticos. Alternativamente, contrarrestar la criatura antes de que llegue al campo de batalla, con hechizos como Cancelar o Dispersión de Esencias, puede ser una táctica inteligente y eficiente en recursos.
Hechizos de remoción dirigida al cementerio, como Reliquia de Progenitus o Línea Ley del Vacío, también pueden ser activos estratégicos, neutralizando efectivamente la habilidad de Carroñero al limpiar al Wurm antes de que su dueño tenga la oportunidad de usarlo. Además, las estrategias de control de tablero no deben subestimarse. Estas pueden detener el impacto inicial de la criatura en el campo de batalla, dándote ventaja en la gestión de las amenazas de tu oponente. Teniendo en cuenta que Terrus Wurm prospera en el juego tardío, acelerar tu propia estrategia para aplicar presión temprano puede ayudar a superar y eventualmente vencer esta persistente amenaza en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe terrus de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe terrus y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe terrus tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe terrus de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | Exiliar la carta de criatura con valor de carroñero es parte del costo de activar la habilidad de carroñero. Una vez que la habilidad es activada y el costo es pagado, es demasiado tarde para detener la habilidad de ser activada tratando de quitar la carta de criatura del cementerio. |