Tana, la siembrasangre Carta MTG


La generación de esporas de Tana mejora el recuento de criaturas y la aceleración de recursos para varias jugadas estratégicas. Se ve desafiada por costos de maná específicos y preocupaciones manejables como la competencia de maná más elevada. La relevancia meta y el potencial de combo hacen de Tana una comandante formidable en mazos con muchas fichas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Druida elfo
Habilidades Partner,Trample
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Arrolla. Siempre que Tana, la siembrasangre haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)


Cartas Similares

Tana the Bloodsower se ha posicionado en Magic: The Gathering como una carta formidable, especialmente en mazos de comandante en pareja. Al compararla con otras criaturas que permiten la generación de tokens, Tana aporta una mezcla única. Cartas como Krenko, Mob Boss, comparten una habilidad similar en la producción de numerosos tokens. Sin embargo, Krenko se limita a tokens goblin, mientras que la versatilidad de Tana radica en la creación de criaturas Saproling por cada daño infligido a los oponentes.

Otra carta que vale la pena mencionar es Mycoloth, que devora tus criaturas para crear tokens Saproling. La diferencia es que Mycoloth sacrifica impulso por ganancias futuras, mientras que Tana proporciona una presencia inmediata en el tablero con el potencial de atacar y hacer crecer tu ejército de tokens simultáneamente. También podríamos considerar a Rhys the Redeemed, que tiene un coste menor y ofrece un efecto de duplicación para tus tokens existentes, pero no contribuye en sí mismo a aumentar el número de tokens al infligir daño.

Al trazar paralelismos entre estas cartas, Tana the Bloodsower destaca por su conexión directa entre el combate y la generación de tokens, ofreciendo una estrategia tanto ofensiva como expansiva para los jugadores de MTG que se inclinan hacia mazos basados en criaturas.

Krenko, Mob Boss - Carta Magic versiones
Mycoloth - Carta Magic versiones
Rhys the Redeemed - Carta Magic versiones
Krenko, Mob Boss - Carta Magic versiones
Mycoloth - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Tana la Sembradora de Sangre tiene el potencial de crear numerosas fichas de Espora al atacar, proporcionando un aumento constante en el número de criaturas que controlas y fortaleciendo así tu ventaja de cartas en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Estas fichas de Espora se pueden utilizar para algo más que atacar y bloquear; son beneficiosas para estrategias que utilizan criaturas como recurso. Ya sea a través de convocar, sacrificarse por maná, o potenciar efectos que cuentan el número de criaturas que controlas, Tana puede ayudar a acelerar significativamente el desarrollo de tus recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Tana misma no opera a velocidad instantánea, las fichas que genera pueden interactuar bien con hechizos a velocidad instantánea en tu mazo. Ofrecen bloqueadores a velocidad instantánea o pueden sacrificarse para efectos que puedan necesitar durante el turno de tu oponente, integrándose perfectamente con las jugadas a velocidad instantánea que definen las estrategias interactivas de MTG.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una posible desventaja de usar a Tana la Sembradora de Sangre es que las cartas que se sincronizan con ella pueden requerir que descartes, agotando tu mano y dejándote potencialmente en desventaja si no puedes mantener la ventaja de cartas.

Costo de maná específico: Tana la Sembradora de Sangre exige un costo de maná específico, lo cual puede ser desafiante en mazos multicolores que no se centran en su combinación exacta de colores. Esto podría limitar potencialmente los mazos en los que se puede jugar sin sacrificar consistencia.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que está en el lado más alto, Tana la Sembradora de Sangre compite con otras criaturas y hechizos de cuatro manás que podrían proporcionar un impacto o valor inmediato. Esto puede ser particularmente notable en juegos más rápidos donde el tempo es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tana la Sembradora de Sangre ofrece una opción dinámica para cualquier colección, ya que puede liderar o complementar una variedad de mazos, desde generadores de fichas hasta estrategias de voltrón. Su capacidad para producir criaturas de espora con cada golpe la convierte en una adición versátil, especialmente en formatos multijugador.

Potencial de combo: La capacidad de Tana escalas con mejoras en combate, lo que significa que puede formar parte de combos intrincados que maximizan el número de fichas producidas. Esto la convierte en una excelente candidata para sincronizarse con cartas que capitalizan en el recuento de criaturas o mecánicas de sacrificio.

Relevancia meta: En un entorno donde prevalecen las estrategias basadas en criaturas, Tana puede convertirse en una herramienta eficiente para crear bloqueadores o enjambres agresivos. Como comandantes, se mantiene firme en metas actuales, especialmente al emparejarse con socios sinérgicos en un formato de dos comandantes.


Cómo vencer

Tana la Sembradora de Sangre presenta un desafío único en el campo de batalla, alardeando de la capacidad de crear un enjambre de criaturas de Espora cada vez que inflige daño de combate a un jugador. Para contrarrestar efectivamente esta carta, los jugadores deben adoptar estrategias que mitiguen el potencial de ataque de Tana o la eliminen del campo antes de que pueda multiplicar sus fuerzas. Utilizar hechizos de eliminación puntual como Camino al Exilio o Empujón Fatal puede tratar rápidamente con Tana, asegurando que no tenga la oportunidad de generar Esporas. Las limpiezas de campo como la Ira de Dios o la Condenación también son efectivas, ya que eliminan a Tana junto con cualquier ficha que pueda haber producido.

Además, emplear criaturas con alcance o voladoras puede actuar como un elemento disuasorio, impidiendo que Tana ataque sin consecuencias. Si Tana ya tiene un campo lleno de criaturas, cartas como Explosivos Ingenieriles o Bomba de Engranajes pueden usarse para dirigirse específicamente y destruir esas criaturas de ficha sin mucho costo. Además, incorporar encantamientos como Prisión Espectral puede ayudar al obligar a los oponentes a pagar maná adicional para atacar, lo cual puede ser prohibitivo y mantener a raya a Tana y sus Esporas.

En última instancia, la estrategia contra Tana implica una interrupción temprana, un bloqueo de criaturas estratégico y saber cuándo limpiar el tablero. Cada jugada debe tener como objetivo reducir las formas en que Tana tiene de aumentar su presencia, manteniendo sus contribuciones mínimas y manejables a lo largo del juego.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de Tana la Sembradora de Sangre brinda una ventaja única en MTG, especialmente para aquellos aficionados a las estrategias de fichas. Reconocer sus fortalezas y debilidades permite a los jugadores tomar decisiones informadas, ya sea construyendo un mazo en torno a ella o encontrando formas de contrarrestarla en el campo. Comprender su potencial y limitaciones es clave tanto para aprovechar sus habilidades a tu favor como para mitigar su impacto al enfrentarte a ella. Sumérgete más en la estrategia de MTG y mejora tu juego con nuestras ideas. Si Tana la Sembradora de Sangre te intriga o representa un desafío, únete a nuestra comunidad donde la maestría se encuentra con la camaradería, y continúa refinando tus habilidades de construcción de mazos y jugadas tácticas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tana, the Bloodsower de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tana, the Bloodsower y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Tana, the Bloodsower Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2020-11-20. Ilustrado por Magali Villeneuve.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 861762015NormalNegraMagali Villeneuve
22016-11-11Commander 2016C16 452015NormalNegraMagali Villeneuve
32016-11-16Treasure ChestPZ2 552015NormalNegraMagali Villeneuve
42020-11-20Commander LegendsCMR 5372015NormalNegraMagali Villeneuve

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tana, la siembrasangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tana, la siembrasangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Draft de Comandante) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido al Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de ser socios al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no causa que ninguno deje de ser tu comandante.
10/11/2020 Puedes elegir a dos comandantes con pareja que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces al mismo comandante con pareja si los elegiste en el draft. Si lo haces, asegúrate de mantener claro el número de veces que los has lanzado desde la zona de mando para fines de "impuesto del comandante".