Cobrar ánimos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ganas 1 vida por cada criatura atacante que controlas.
En el silencio que precede a una batalla, los soldados boros susurran plegarias que calman sus nervios y centran sus pensamientos.
Cartas Similares
Take Heart es una inclusión encantadora entre la gran cantidad de trucos de combate de velocidad instantánea de MTG. Se asemeja a cartas como Giant Growth, que también otorga un aumento de poder, pero Take Heart va un paso más allá al recompensarte con ganancia de vida por cada criatura atacante bajo tu control. A diferencia de Giant Growth, que ofrece un impulso más sustancial sin ganancia de vida, el atractivo de Take Heart radica en su potencial para prolongar tu juego mientras mejora tu ofensiva.
Integrity // Intervention también refleja el concepto de truco de combate pero con un giro versátil: puede potenciar ligeramente a una criatura o actuar como remoción y curación. La versatilidad ofrece una profundidad estratégica que Take Heart no tiene; sin embargo, el potencial de Take Heart para una ganancia de vida más extensa es único. Otra carta similar es Moment of Heroism, que brinda un aumento de poder comparable y ganancia de vida pero a un costo mayor y sin la recompensa por múltiples atacantes.
En conclusión, Take Heart presenta un delicado equilibrio dentro de los trucos de combate de MTG, ofreciendo no solo un modesto impulso de poder, sino una sinergia armoniosa con estrategias agresivas que utilizan numerosos atacantes, marcando su valor en partidas donde es crucial mantener el impulso y el total de vida.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Take Heart no permite dibujar cartas directamente, contribuye indirectamente a la ventaja de cartas al fortalecer el poder y resistencia de una única criatura, asegurando a menudo su supervivencia en combate, lo que puede conducir a mantener una presencia en el tablero y desequilibrar la balanza en un juego prolongado.
Aceleración de Recursos: Aunque Take Heart no proporciona aceleración de recursos tradicional como mana adicional, ofrece una opción económica para mejorar el campo de un jugador sin gastar numerosos recursos. Esto mantiene tu mano bien abastecida mientras avanzas en el estado del tablero.
Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Take Heart brinda a los jugadores la flexibilidad de reaccionar a las acciones de un oponente. Al jugar esta carta en el momento adecuado, permite sorprender al oponente durante el combate, potencialmente eliminando una criatura atacante o bloqueadora y, por lo tanto, interrumpiendo su estrategia.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia de otros hechizos instantáneos, Take Heart no requiere descartar cartas, lo que la hace amigable con los recursos en los momentos más críticos del juego.
Costo de Mana Específico: Take Heart requiere mana blanco para ser lanzada, lo que significa que encaja principalmente en mazos blancos o multicolores, limitando potencialmente su versatilidad en un mazo que normalmente no utiliza mana blanco.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Take Heart no es costosa en términos de costo de mana, existen hechizos de refuerzo alternativos disponibles para mazos de mana blanco que podrían proporcionar un impulso de estadísticas mayor o efectos adicionales por un costo similar o reducido.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Take Heart es una adición útil a mazos centrados en criaturas, especialmente aquellos repletos de tokens o una batallón de unidades de bajo costo. Su capacidad para potenciar el poder y resistencia de una criatura, mientras potencialmente te gana vida, la convierte en una elección flexible tanto para estrategias defensivas como agresivas.
Potencial de Combinación: Esta carta destaca en sinergia con mazos que capitalizan la ganancia de vida y refuerzos de criaturas. El impulso temporal puede cambiar el juego durante el combate, desequilibrando la balanza a tu favor, y cuando se combina con cartas que tienen vínculo vital o efectos similares, puede llevar a cambios significativos en los totales de vida.
Relevancia en el Meta: En un meta donde las interacciones de combate son clave, Take Heart ofrece una forma económica de proteger criaturas valiosas y ganar vida. Es una carta sólida para el banquillo contra mazos agresivos, dándote una ventaja en la vital carrera por el control del tablero y la ventaja en vida.
Cómo vencer a Take Heart
Take Heart es un hechizo instantáneo único que ha tenido impacto en MTG, ofreciendo no solo un impulso de poder y resistencia, sino también la ventaja de ganar vida. Esto la hace particularmente efectiva en pleno combate o al solidificar una postura defensiva. Para contrarrestar efectivamente esta carta, una estrategia implica el timing. Jugar una remoción a velocidad instantánea en respuesta a Take Heart puede negar el impulso, invalidando la ganancia de vida y manteniendo el control del tablero.
Otra táctica es emplear cartas que limiten o nieguen la ganancia de vida. Al usar cartas como Tocatli Honor Guard para prevenir que las habilidades se activen o Tibalt, Rakish Instigator para detener directamente la ganancia de vida, los jugadores pueden reducir significativamente la efectividad de Take Heart. Además, planificar estratégicamente en torno a la disponibilidad de mana de tu oponente también es esencial. Dado que Take Heart es un instantáneo, ejercer presión sobre el mana del oponente durante su turno puede limitar las oportunidades para que utilicen efectivamente este hechizo a su máximo potencial.
Como una carta que puede cambiar el curso de la batalla, comprender la mecánica y el timing adecuado para contrarrestarla es primordial. Al emplear previsión y disruptores adecuados, los jugadores pueden sofocar los posibles cambios de vida y impulso de poder que Take Heart ofrece en escenarios de combate.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cobrar ánimos de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Jumpstart, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cobrar ánimos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cobrar ánimos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2020-07-17. Ilustrado por Lucas Graciano.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 28 | 2015 | Normal | Negra | Lucas Graciano | |
2 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 134 | 2015 | Normal | Negra | Lucas Graciano |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cobrar ánimos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cobrar ánimos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/10/2018 | Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal para Tomar aliento, el hechizo no se resuelve. No ganas vida. |
05/10/2018 | Puedes lanzar Toma fuerzas incluso si no controlas criaturas atacantes, tal vez porque ni siquiera es tu turno. La criatura objetivo obtiene +2/+2 aunque tú no ganas vida. |