Aturdir Carta MTG


Las cartas de aturdimiento otorgan control y tempo al pausar criaturas enemigas y permitir jugadas ventajosas. La velocidad instantánea ofrece flexibilidad al permitir jugadas reactivas a las acciones de un oponente. El requisito de descartar y los altos costos de maná son desventajas notables a considerar.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

La criatura objetivo no puede bloquear en este turno. Roba una carta.

"Concedo que fue un golpe barato, pero fue el único que pude permitirme." —Gerrard de la *Weatherlight*


Cartas Similares

Stun es una jugada táctica intrigante en MTG, encajando perfectamente en el ámbito de los hechizos de control de tempo. En comparación con una carta como Shock, que inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo, Stun añade otra capa al también evitar que la criatura dañada se enderece durante el próximo paso de despejar. Shock es directo y suele utilizarse por su versatilidad, mientras que Stun se centra en perturbar el plan de juego del enemigo.

Otra carta que vale la pena mencionar es Frost Breath, que puede congelar a dos criaturas en su lugar sin infligir daño. Frost Breath proporciona una opción de control más amplia, afectando a múltiples adversarios, aunque sin el beneficio de infligir daño. Por el contrario, Stun se dirige a una sola criatura, pero combina el daño con el control de tempo. Luego, está Blinding Beam, que puede evitar que varias criaturas se enderecen y tiene el potencial de influir significativamente en el tablero cuando se lanza en el momento adecuado.

En general, Stun se mantiene firme en Magic: The Gathering como un hechizo de elección para jugadores que buscan mantener el ritmo del juego y proporcionar la suficiente flexibilidad para hacer frente a amenazas inminentes. Encarna un equilibrio estratégico entre el tempo y el impacto, lo que lo convierte en una inclusión valiosa en mazos que priorizan el control y la interrupción.

Shock - Carta Magic versiones
Frost Breath - Carta Magic versiones
Blinding Beam - Carta Magic versiones
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Blinding Beam - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: El aturdimiento te ayuda a tomar el control al neutralizar la capacidad de una criatura oponente para contribuir al tablero. De manera efectiva, esto puede prolongar tu juego y resultar en una ventaja de cartas, ya que tu oponente puede perder un robo o desperdiciar recursos lidiando con las implicaciones del efecto de aturdimiento.

Aceleración de recursos: Al retrasar amenazas, el aturdimiento te permite reasignar recursos que normalmente se destinan a la defensa. Esta aceleración puede brindar la oportunidad de desarrollar tu presencia en el tablero o estrategias aún más sin las presiones inmediatas del ataque.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de los hechizos de velocidad instantánea como el aturdimiento es una ventaja significativa. Te permite adaptarte al juego en desarrollo, utilizando la carta solo en el momento más impactante, como en respuesta a un oponente declarando atacantes, maximizando así el valor estratégico de la carta.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Tener una carta de aturdimiento a menudo viene con la desventaja de necesidad de descartar otra carta para activar su efecto. Esto puede ser problemático cuando intentas mantener una ventaja de cartas o cuando tu mano ya está agotada.

Costo de maná específico: Las cartas de aturdimiento a menudo requieren una combinación precisa de tipos de maná. Esto puede hacerlas menos versátiles y más desafiantes de lanzar si no estás jugando con un mazo que pueda producir los colores necesarios de manera confiable.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de maná para desplegar un efecto de aturdimiento puede ser elevado en comparación con otras opciones de disruptivas o eliminación de criaturas disponibles en el juego. Los jugadores pueden descubrir que otras cartas pueden lograr resultados similares o mejores sin la inversión de maná engorrosa que a menudo conllevan las cartas de aturdimiento.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El aturdimiento proporciona una forma eficiente de interrumpir las acciones de tu oponente. Su capacidad para quitar temporalmente una criatura del combate significa que puede incluirse en mazos de control, así como en estrategias agresivas que buscan despejar el camino para un giro crucial.

Potencial de combo: Como un hechizo instantáneo de bajo costo, el aturdimiento puede ser un componente clave en mazos que tienen como objetivo capitalizar lanzar múltiples hechizos en un solo turno. Puede sinergizarse con cartas que se activan al lanzar un hechizo rojo o un hechizo instantáneo, fortaleciendo tu plan de juego ofensivo o defensivo.

Relevancia en el meta: En un entorno dominado por tácticas basadas en criaturas, el aturdimiento tiene la capacidad de inclinar la balanza a tu favor. Puede ser una adición estratégica, especialmente al enfrentar mazos que se basan en el combate para asegurar una victoria. Al desequilibrar el ritmo de tu oponente, el aturdimiento puede proporcionar una ventaja decisiva en muchos enfrentamientos.


Cómo vencerlo

La carta de aturdimiento en Magic: The Gathering puede ser un obstáculo complicado cuando aturde tu criatura y tu oponente roba una carta. Sin embargo, entender los aspectos de tempo y control del juego es clave para superar este obstáculo. Para vencer efectivamente el aturdimiento, la flexibilidad en tu estrategia es crucial. Utiliza eliminaciones o trucos de velocidad instantánea para mitigar el efecto antes de que tu criatura se vea aturdida. Además, tener criaturas con vigilancia o habilidades que surten efecto ya estén aturdidas o sin aturdir reduce el impacto que el aturdimiento puede tener en tu plan de juego.

Otro enfoque es incluir cartas en tu mazo que puedan desvelear tus criaturas, brindándote una ventaja inesperada y la capacidad de responder después de que se resuelva el aturdimiento. Además, jugar con una mayor densidad de criaturas asegura que incluso si una cae víctima del aturdimiento, puedas mantener una presencia formidable en el tablero. Por último, utilizar hechizos que puedan contrarrestar los hechizos que no sean de criaturas de tu oponente o la interrupción de mano para eliminar amenazas de manera preventiva resulta efectivo contra estrategias de control que incluyen cartas como el aturdimiento.

En última instancia, aunque la carta puede interrumpir tus intenciones iniciales, una combinación de adaptación estratégica y defensa proactiva puede minimizar sus efectos, permitiéndote mantener el impulso y el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Domina las complejidades de las mecánicas de MTG puede ser tan emocionante como desafiante. Las cartas de aturdimiento han surgido como una táctica notable para jugadores que buscan dictar el ritmo del juego. A medida que perfeccionas tu mazo y estrategia, considera cómo un aturdimiento bien ubicado podría cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. ¿Estás listo para mejorar tu juego y superar a tus oponentes con jugadas hábiles? Adéntrate en un análisis más profundo del mundo de los hechizos de control de MTG con nosotros y descubre cómo explotar al máximo el potencial del aturdimiento. Prepárate para tu próximo duelo con ideas y trucos que podrían asegurar tu dominio en la mesa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aturdir de un coleccione específico como Tempest and Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aturdir y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Aturdir Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2015-05-06. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 2071997NormalNegraTerese Nielsen
22000-10-02InvasionINV 1721997NormalNegraMike Ploog
32007-07-13Tenth Edition10E 2402003NormalNegraTerese Nielsen
42015-05-06Tempest RemasteredTPR 1632015NormalNegraTerese Nielsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aturdir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aturdir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Debe usarse antes de que se declaren los bloqueadores para afectar las decisiones de bloqueo. No puedes esperar a ver qué declara tu oponente y luego intentar detenerlo.
04/10/2004 Puedes usarlo después de un combate o incluso en una criatura que no puede bloquear en este turno porque es el turno de ataque de ese jugador, pero generalmente no tiene ningún efecto más que permitirte robar una carta.