Bandido de Bebehediondo Carta MTG


Mejora los mazos de Rogue premiando los ataques exitosos con aumentos de poder a las criaturas. La habilidad de Prowl ofrece una reducción de costos, brindando una ventaja de eficiencia de maná. Requiere una planificación cuidadosa debido al requisito preciso de maná y a la mecánica basada en condiciones.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Bribón trasgo
Habilidades Prowl
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Trasgo o un Bribón.) Siempre que un Bribón que controles ataque y no sea bloqueado, obtiene +2/+1 hasta el final del turno.


Cartas Similares

Stinkdrinker Bandit se destaca entre los bandidos de MTG, ofreciendo un giro único en la dinámica de la tribu. Su habilidad de otorgar un impulso significativo de poder a los bandidos no bloqueados se asemeja a la mecánica de otros señores tribales como el Señor de Atlantis, que también eleva a los suyos con bonificaciones generales. Sin embargo, el desencadenante condicional de Stinkdrinker Bandit, basado en la evasión exitosa de tus bandidos, lo sitúa en un nicho más táctico.

En contraste con Tetsuko Umezawa, Fugitiva, que garantiza la inbloqueabilidad para criaturas con estadísticas bajas, Stinkdrinker Bandit te recompensa después de que tus criaturas hayan pasado más allá de la oposición. Mientras que Tetsuko Umezawa prepara el terreno para un ataque, Stinkdrinker Bandit irrumpe para amplificar el impacto. Otra carta similar en este sentido es Mímico Metálico, que otorga fuerza adicional a los aliados entrantes. Mientras que el Mímico mejora a las criaturas indiscriminadamente a medida que llegan, Stinkdrinker Bandit espera pacientemente el momento perfecto para el ataque, organizando efectivamente un asalto sorpresa.

Completando esta comparación, el enfoque de apoyo de parentesco de Stinkdrinker Bandit moldea el juego, insertando una capa de estrategia en las barajas de bandidos y confirmando su lugar como un intérprete formidable en las estrategias temáticas de bandidos de MTG.

Lord of Atlantis - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones
Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Lord of Atlantis - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones
Metallic Mimic - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Stinkdrinker Bandit no roba cartas directamente, pero se sincroniza bien con los mazos centrados en Rogues, permitiendo que múltiples criaturas golpeen al oponente, lo que a su vez puede llevar a robar más cartas con otras habilidades centradas en Rogues.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera el maná, Stinkdrinker Bandit puede reducir el costo de tus otras cartas de Rogue con su habilidad de Prowl, haciendo que tus jugadas sean más eficientes en cuanto a maná y permitiéndote desplegar amenazas más rápidamente.

Velocidad instantánea: Siendo en sí mismo una criatura, Stinkdrinker Bandit no opera a velocidad instantánea, pero su habilidad desencadenada de dar a los Rogues atacantes +2/+1 hasta el final del turno puede crear un cálculo de combate inesperado, que se puede aprovechar de forma similar a los trucos de velocidad instantánea, interrumpiendo la estrategia de tu oponente durante la fase de combate.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Aunque Stinkdrinker Bandit potencia a tus Rogues, lo hace a un posible costo. La mecánica de Prowl requiere que perturbes tu mano ya sea descartando cartas o confiando en infligir daño de combate con un Rogue, una condición que puede resultar desafiante contra mazos con una defensa robusta.

Costo específico de maná: Stinkdrinker Bandit exige una alineación precisa de maná, costando un maná negro y un maná genérico para ser lanzado normalmente. Este costo se vuelve restrictivo en mazos multicolores que necesitan flexibilidad en su base de maná, especialmente dado que el costo de Prowl aún requiere maná negro.

Costo de maná comparativamente alto: Si no puedes cumplir con la condición de Prowl, un costo de cuatro manás genéricos y uno negro por una criatura 2/1 es elevado. Esto podría ralentizar tu ritmo, ya que otras cartas dentro del mismo rango de maná podrían brindarte una mayor presencia en mesa o efectos más impactantes.


Razones para incluir a Stinkdrinker Bandit en tu colección

Versatilidad: Stinkdrinker Bandit no solo es un elemento básico para los mazos de Rogue, sino que también encuentra su lugar en estrategias que capitalizan la evasión. Su capacidad para potenciar a criaturas no bloqueadas lo convierte en un cambio de juego en el campo de batalla.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza excepcionalmente bien con otras cartas de Rogue, amplificando significativamente su producción de daño. Acóplala con cartas que aseguren que tus Rogues sean inbloqueables y crearás una combinación rápida y letal que puede desmantelar a los oponentes.

Meta-relevancia: En entornos donde predominan los mazos orientados a las criaturas, Stinkdrinker Bandit brilla al potenciar tu fuerza de ataque. Su bajo costo de maná y su impacto sustancial en la producción de daño lo convierten en una carta a tener en cuenta e incorporar a medida que el meta se inclina hacia estilos de juego agresivos.


Cómo vencer

Stinkdrinker Bandit presenta un desafío único en el campo de batalla, potenciando el poder de las criaturas Rogue atacantes bajo su velo sigiloso. Con su habilidad de Prowl, no solo se cuela en el campo a un costo reducido, sino que también amplifica la amenaza de los enjambres de Rogues. Eliminarlo rápidamente se vuelve crucial, y las mejores estrategias dependen de hechizos de eliminación precisos o de limpieza de mesa para deshacerse de esta amenaza clandestina. Cartas como Camino a la Exilio o Ira de Dios pueden neutralizar eficazmente la ventaja de la carta en la partida.

Mantener un ojo vigilante en el estado del campo es esencial, ya que esta carta prospera junto a una banda de Rogues. Prevenir que estas criaturas se conecten con tu total de vida es imperativo, y cartas defensivas como Prisión Espectral pueden obstaculizar su ataque. Bloqueadores eficientes con alcance o aquellos que tienen efectos al bloquear pueden disuadir los ataques potenciados, protegiendo tu posición. En última instancia, negar la sinergia que Stinkdrinker Bandit busca crear entre las criaturas Rogue es la clave para desmantelar su estrategia y mantener el control del juego.

Entender la dinámica de los mazos pesados en Rogues puede cambiar el rumbo a tu favor. Prioriza tu eliminación, interrumpe sus conexiones y observa cómo la ventaja de Stinkdrinker Bandit se disipa, dejando a tu oponente luchando por su estrategia sigilosa que ya no posee el poder que prometía.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar el arte de MTG requiere no solo conocer tus cartas, sino también entender sus sinergias y cómo pueden utilizarse para dominar el campo de batalla. Stinkdrinker Bandit es un ejemplo perfecto de una carta que, aunque sutil en su aplicación, puede aprovecharse para reforzar significativamente tu juego. Si te intriga el potencial de este travieso rogue, te animamos a profundizar en nuestro contenido. Aquí descubrirás formas de optimizar tu mazo alrededor de Stinkdrinker Bandit, asegurarte de que tus rogues golpeen con fuerza y rapidez, y superar a tus oponentes con habilidad táctica. Mejora tu estrategia y colección aprendiendo más con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Bandido de Bebehediondo de un coleccione específico como Morningtide and Zendikar Rising Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bandido de Bebehediondo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Bandido de Bebehediondo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2020-09-25. Ilustrado por Brandon Dorman.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-02-01MorningtideMOR 802003NormalNegraBrandon Dorman
22020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 552015NormalNegraBrandon Dorman

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Bandido de Bebehediondo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Bandido de Bebehediondo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Esta habilidad se activa después de que se declaren los bloqueadores durante el paso de declarar bloqueadores. Cada Pícaro atacante que controles recibe +2/+1 si no se le asignaron criaturas para bloquearlo. Esa criatura recibirá el bono incluso si un efecto hace que sea bloqueada.
15/04/2013 Una habilidad que se activa cuando algo "ataca y no es bloqueado" se activa en el paso de declarar bloqueadores después de que se declaren los bloqueadores si (1) esa criatura está atacando y (2) ninguna criatura se declara para bloquearla. Se activará incluso si esa criatura fue puesta en el campo de batalla atacando en lugar de haber sido declarada como atacante en el paso de declarar atacantes.