Robar encantamiento Carta MTG


Las cartas de Robar Encantamiento proporcionan una ventaja sustancial en cartas al cambiar el control de encantamientos vitales. Ofrecen cambios rápidos en la jugabilidad sin costos adicionales de maná, ahorrando turnos y recursos. El lanzamiento a velocidad instantánea permite intervenciones estratégicas y sorpresivas durante momentos críticos del juego.
Robar encantamiento - Tempest
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado1997-10-14
Coleccione símbolo
Coleccione nombreTempest
Coleccione códigoTMP
Número90
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHannibal King

Texto de la carta

Obtener el control del encantamiento encantado

"¿Por qué debería halagar a otro con imitación cuando puedo satisfacerme a mí mismo a través de la posesión?" —Ertai, aprendiz de mago


Cartas Similares

Explorando el mundo del control de encantamientos en Magic: The Gathering, Robo de Encantamiento es una carta notable que ofrece a los jugadores la oportunidad de apoderarse de los encantamientos de los oponentes. Se puede comparar con Confiscar, otro hechizo que no solo apunta a encantamientos sino también a cualquier permanente, otorgando un control más amplio. Sin embargo, Robo de Encantamiento se destaca por su diseño de un solo propósito y por su menor coste de lanzamiento.

También merece mencionarse Reabastecer, ya que no roba encantamientos a los oponentes, sino que en su lugar recupera todos los encantamientos de tu propio cementerio al campo de batalla. Esto es más una táctica de recuperación que de robo, pero afecta el juego de manera similar de forma dramática al reafirmar tu presencia de encantamiento. Control Mágico es otro clásico, que permite a los jugadores tomar el control de criaturas oponentes, un enfoque diferente para apoderarse de los activos del campo de batalla, aunque limitado a criaturas en comparación con el amplio rango de encantamientos.

La ventaja estratégica de robar encantamientos puede ser crucial, y Robo de Encantamiento ofrece un enfoque centrado. Dentro de su nicho específico, la carta sobresale al interrumpir las estrategias de los oponentes y desequilibrar la balanza a tu favor, destacando como una herramienta especializada en la manipulación de encantamientos.

Confiscate - Carta Magic versiones
Replenish - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
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Beneficios de la carta

Ventaja en cartas: Tener acceso a los encantamientos de tu oponente tiene el potencial de generar una ventaja significativa en cartas, ya que una carta de Robar Encantamiento lanzada con éxito mueve efectivamente el control de encantamientos clave, inclinando la balanza de utilidad a tu favor y disminuyendo los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: Robar Encantamiento te ayuda a evitar los costos habituales de maná asociados con encantamientos poderosos. Tomar el control de encantamientos que ya están en juego puede ahorrar turnos preciosos y acelerar tu plan de juego sin necesidad de invertir maná adicional para lanzar estos hechizos desde tu mano.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Robar Encantamiento a velocidad instantánea agrega un elemento de sorpresa y flexibilidad. Puedes alterar el curso del juego durante el turno de tu oponente, interferir con sus estrategias o simplemente esperar el momento ideal cuando estén más vulnerables a la interrupción.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Un obstáculo significativo al jugar cartas de Robar Encantamiento es la exigencia de que renuncies a otra carta de tu mano. Este intercambio puede dejarte en desventaja, especialmente en juegos donde mantener un tamaño de mano saludable es crucial para tu estrategia.

Costo específico de maná: Lanzar un hechizo que usurpa encantamientos a menudo requiere una combinación precisa de maná, lo que podría presentar un desafío. Adaptar tu base de maná para acomodar tales hechizos puede limitar la flexibilidad general de la construcción de tu mazo.

Costo de maná comparativamente alto: La magia necesaria para apropiarte del encantamiento de un oponente típicamente tiene un precio elevado. Dado que estos hechizos a menudo son costosos en términos de maná, podrías descubrir que reservar tus recursos para acciones alternativas que aceleren tu condición de victoria podría ser una elección más acertada.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Robar Encantamiento es una adición única ya que puede adaptarse a diversas situaciones en el juego. Su capacidad para tomar el control de encantamientos puede perturbar las estrategias de los oponentes mientras mejora tu propio plan de juego de maneras significativas.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a combinaciones potentes con tus encantamientos. Al apropiarte del encantamiento de un oponente, puedes crear sinergias inesperadas y cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Relevancia en el meta: Dado que los encantamientos a menudo juegan un papel clave en los mazos populares actuales, Robar Encantamiento ofrece un contra directo a muchas estrategias dominantes en el meta. Su relevancia y utilidad pueden dar a los jugadores una ventaja en el juego competitivo.


Cómo vencer

Cuando te enfrentas a una carta de Robar Encantamiento en Magic: The Gathering, la dinámica del juego puede cambiar significativamente. Esta carta le permite a un jugador tomar el control de cualquier encantamiento en el campo de batalla, lo que puede provocar un gran cambio de poder. Para contrarrestarlo, considera cartas que protejan tus encantamientos, como Roble Estelar o Posición Privilegiada. Estas proporcionan una capa de seguridad contra cartas que cambian el control.

También es sabio tener hechizos de eliminación listos en tu mazo, como Desencantar o Agarre Krosano, lo que te brinda la capacidad de destruir encantamientos problemáticos, incluidos los tuyos si han sido tomados por un oponente. Además, la eliminación a velocidad instantánea te permite reaccionar en el momento, perturbando potencialmente la estrategia de tu oponente y manteniendo el equilibrio del juego.

En última instancia, vencer una carta de Robar Encantamiento requiere una combinación de previsión, medidas defensivas y eliminación precisa. Asegúrate de que tu mazo esté equipado con estas herramientas y tendrás una mejor oportunidad de mantener el control de tus encantamientos y dictar el ritmo del partido.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Robar encantamiento de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robar encantamiento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Robar encantamiento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Robar encantamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Cuando un jugador toma el control de un encantamiento, no puede cambiar nada sobre el encantamiento (como en qué criatura está, qué opciones tiene o cualquier otra cosa) en ese momento. Simplemente se convierte en su controlador.