Ganar tiempo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Kicker |
Liberado | 2022-09-09 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Dominaria United |
Coleccione código | DMU |
Número | 34 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ryan Alexander Lee |
Texto de la carta
Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales al lanzar este hechizo.) Gira hasta dos criaturas objetivo. Si este hechizo fue estimulado, pon un contador de aturdimiento sobre cada una de esas criaturas. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.) Roba una carta.
Cartas Similares
Stall for Time introduce un giro interesante dentro de la variedad de tácticas de retraso disponibles para los jugadores de MTG. Su funcionalidad refleja la de cartas como Delay, que también pospone la amenaza al básicamente contrarrestar un hechizo y dar al jugador un respiro durante unos cuantos turnos. Sin embargo, Stall for Time cuenta con la ventaja de la flexibilidad, permitiendo a los jugadores ya sea contrarrestar un hechizo o tapar criaturas, potencialmente obstaculizando los avances de un oponente.
En comparación, al analizar cartas como Frost Breath o Blustersquall, podemos ver que se centran exclusivamente en tapar criaturas sin la componente de contrarrestar hechizos. Stall for Time, por lo tanto, proporciona una ventaja estratégica con sus opciones duales. En contraste, otra carta a considerar es Evasive Action, que depende del número de tierras que controlas para su efectividad en contrarrestar hechizos. Mientras que Stall for Time podría no escalar en poder, compensa con su impacto inmediato y decisivo en un juego en curso.
Cuando ponderamos la utilidad y la versatilidad que cada carta aporta a la mesa, Stall for Time muestra su fortaleza al ofrecer un enfoque basado en la elección de tácticas de retraso, posicionándola como una herramienta valiosa para los jugadores de MTG que buscan navegar momentos críticos del juego.
Cartas similares a Ganar tiempo por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Stall for Time asegura que mantengas una mano robusta al permitirte robar una carta al lanzarla. Obtener esta carta adicional puede ser crucial, reemplazándose efectivamente en tu mano y potencialmente proporcionando la pieza clave para tu rompecabezas estratégico.
Aceleración de recursos: Aunque Stall for Time no produce directamente maná o fichas, la naturaleza de la carta favorece la aceleración de recursos al brindarte turnos adicionales. Esta ganancia temporal puede ser crucial, proporcionándote más robos o pasos de desactivación que se traducen directamente en más recursos con el tiempo.
Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Stall for Time ofrece flexibilidad en el juego, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno dentro del turno de tu oponente para actuar. Esto puede interrumpir la estrategia de tu oponente, potencialmente salvándote de ataques amenazantes o momentos críticos del juego, mientras mantienes tu maná y opciones abiertos.
Contras de la carta
Requerimiento de descarte: Stall for Time requiere que dejes ir una carta, un costo adicional no negociable. Este inconveniente presiona tu mano, especialmente cuando te aferras a cartas clave para jugadas posteriores. Es un intercambio arriesgado, arrojando una red de incertidumbre sobre tu estrategia cuando tu arsenal se agota.
Coste de maná específico: Con su demanda de maná azul, Stall for Time se especializa en mazos específicos. Este requisito podría alienarlo de una variedad de estrategias, especialmente aquellas que no están en el espectro azul. Es una carta que sobresale entre sus colores pero destaca en otros lugares, exigiendo una sinergia de mazo que no siempre es posible.
Coste de maná comparativamente elevado: Por lo que logra, Stall for Time se sitúa en el lado más caro de la escala de maná. Los jugadores pueden encontrarse sopesando su táctica de demora frente a otras opciones que podrían proporcionar un beneficio más inmediato y tangible por el mismo, o incluso menor, coste de maná. A lo largo de un juego donde el tempo puede dictar la victoria o la derrota, el coste de la dilación podría resultar demasiado alto.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Stall for Time es una carta flexible que puede encajar en varios arquetipos de mazo. Brilla en mazos que buscan controlar el ritmo del juego, permitiendo a los jugadores mantener sus defensas mientras preparan sus condiciones de victoria.
Potencial de combo: Junto con cartas que se benefician de lanzar hechizos o requieren turnos adicionales para ejecutar combinaciones, Stall for Time puede ser una pieza crucial en el montaje de combos poderosos, extendiendo efectivamente tu turno e interrumpiendo a los oponentes.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde prevalecen los mazos agresivos rápidos, tener Stall for Time en tu repertorio puede proporcionar el respiro necesario para estabilizar el tablero y pivotar hacia estrategias de final de juego que aseguren tu victoria.
Cómo vencer
Stall for Time es un hechizo conocido por cambiar el impulso en un juego de Magic: The Gathering. Esta carta puede interrumpir tu estrategia al permitir que un oponente evite lo que podría ser un turno crítico. Como jugador, es esencial reconocer que aunque Stall for Time puede posponer tus planes, no los cancela necesariamente por completo.
Para vencer eficazmente a Stall for Time, considera utilizar cartas que no pueden ser contrarrestadas o que imponen una penalización a tu oponente por lanzar hechizos durante tu turno. Las cartas con destello te permiten lanzarlas en momentos que pueden evitar la ventana de Stall for Time de tu oponente. Además, mantener cartas de eliminación o disruptivas de velocidad instantánea puede ser un elemento disuasorio, ya que te permite interactuar con las jugadas de tu oponente incluso durante su turno.
Mantener la presión es clave. Continúa desarrollando tu tablero y guarda recursos que se puedan jugar en el paso final de tu oponente. De esta manera, minimizas el impacto de Stall for Time y puedes superar el contratiempo temporal. La planificación estratégica y la adaptación son cruciales cuando te enfrentas a cartas que alteran el tempo en Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ganar tiempo de un coleccione específico como Dominaria United, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ganar tiempo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ganar tiempo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ganar tiempo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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09/09/2022 | Las habilidades que se activan cuando un permanente "se desgira" no se activarán si en su lugar se elimina un contador de aturdimiento. |
09/09/2022 | Si un permanente tiene más de un contador de aturdimiento, solo se eliminará uno cada vez que debería enderezarse. |
09/09/2022 | Si un permanente activado con un contador de aturdimiento en él se desactivaría, en su lugar se eliminará un contador de aturdimiento de él. Este es un efecto de reemplazo. |
09/09/2022 | Si desapartar un permanente es parte de un coste (como el de la primera habilidad de Fuente del Halo), puedes pagar ese coste desapartando un permanente que esté girado y tenga un contador de aturdimiento sobre él. El contador de aturdimiento se removerá y la criatura permanecerá girada. Sin embargo, el coste seguirá siendo pagado. |
09/09/2022 | Los contadores de aturdimiento reemplazan el desbloqueo por cualquier motivo, incluido desbloquear permanentes girados durante sus pasos de desbloqueo. |