Recorreagujas Carta MTG


La habilidad de ascendencia de Spire Winder mejora su poder, ofreciendo ventajas significativas en el juego cuando se cumplen ciertas condiciones. La limitada versatilidad y alto costo de maná podrían disuadir su uso en algunos mazos, subrayando la importancia de la construcción estratégica del mazo. Su mecánica única de ascendencia posiciona a Spire Winder como una opción revolucionaria en estrategias específicas de mazos de MTG.
Recorreagujas - Rivals of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Víbora
Habilidades Ascend,Flying
Liberado2018-01-19
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRivals of Ixalan
Coleccione códigoRIX
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número57
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porTitus Lunter

Texto de la carta

Vuela. Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.) El Recorreagujas obtiene +1/+1 mientras tengas la bendición de la ciudad.


Entendiendo al Enroscador de Espiral

El Enroscador de Espiral ha labrado su nicho en Magic: The Gathering como una criatura voladora multifacética. Al evaluar su posición entre cartas similares, destaca por su mecánica de ascenso y su potencial para cambiar el juego en la situación adecuada. El ascenso le proporciona un impulso en fuerza y resistencia, estableciendo paralelismos con cartas como Esfinge lectora del viento, que también se aprovecha de las criaturas voladoras, permitiendo a un jugador robar una carta cada vez que una criatura con vuelo ataca.

Cartas Similares

El Enroscador de Espiral comparte parentesco con otras criaturas voladoras como Drake tronador, que también presume de la misma fuerza por un maná menos pero carece de la capacidad de aumentar su resistencia a través del ascenso. La naturaleza adaptable del nivel de poder del Enroscador de Espiral a través de la bendición de la ciudad le permite volverse más formidable a medida que avanza el juego, algo que no es una opción para Drake tronador.

Otra comparación se puede hacer con Mago de viento aven, una carta que prospera con hechizos instantáneos y de conjuro para elevar su poder. Mientras que el Mago de viento aven puede construir consistentemente su poder dentro de un mazo lanzador de hechizos, el Enroscador de Espiral necesita un estado de tablero específico para desbloquear su máximo potencial. Por lo tanto, este último puede ser un pilar en un mazo que busque aprovechar permanentes y ascender para una dominancia aérea sustancial.

En el gran tapiz de criaturas voladoras dentro de Magic: The Gathering, el Enroscador de Espiral ofrece una proposición única que depende de la mecánica de ascenso. Su capacidad de aumentar en poder ofrece una ventaja en el juego largo, convirtiéndolo en una opción interesante para jugadores que buscan elevarse por encima de sus oponentes en las etapas posteriores del enfrentamiento.

Windreader Sphinx - Carta Magic versiones
Snapping Drake - Carta Magic versiones
Aven Wind Mage - Carta Magic versiones
Windreader Sphinx - Carta Magic versiones
Snapping Drake - Carta Magic versiones
Aven Wind Mage - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: Spire Winder ofrece un beneficio a tu estado de tablero al ascender, pudiendo dibujar más cartas para asegurar una ventaja o recuperarse en un partido ajustado.

Acceleración de recursos: Aunque no proporciona recursos directamente, Spire Winder puede aplicar presión en el aire, obligando a tu oponente a responder y potencialmente utilizando recursos que podrían conducir a intercambios ventajosos a tu favor.

Velocidad instantánea: Aunque Spire Winder no es en sí misma una instantánea, su habilidad de 'Ascender' aprovecha interacciones de velocidad instantánea debido a la 'Bendición de la ciudad' que permanece por el resto del juego una vez obtenida, haciendo que tus jugadas subsiguientes a velocidad instantánea sean más impactantes.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Spire Winder exige descartar como parte de su costo de ciclado. El ciclado te permite robar una carta, pero perder otra carta de tu mano puede ser un revés táctico, especialmente si tu mano ya está menguando.

Costo específico de maná: Esta carta tiene un costo de maná específico que incluye maná azul. Este requisito puede restringir su inclusión en mazos diseñados para generar maná azul o basados en una estrategia centrada en azul, reduciendo potencialmente su versatilidad en opciones de mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Spire Winder aporta beneficios como el vuelo y una habilidad de ascender que refuerza su poder, su costo de cuatro manás está en el lado más alto. Los jugadores a menudo sopesan el mérito de incluirlo frente a otras cartas con costos de maná más bajos o cartas que aportan un impacto más inmediato en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Spire Winder es una carta flexible, encontrando un lugar en mazos que se benefician de tener un alto recuento de ascensiones. Su habilidad de vuelo le permite ser una amenaza aérea sólida en formatos limitados.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que se benefician o habilitan la mecánica de ascendencia, el poder y resistencia de Spire Winder pueden aumentar, convirtiéndolo en una fuerza formidable en el campo de batalla.

Relevancia en el meta: En un meta lleno de criaturas terrestres o mazos más lentos, la capacidad de evasión de Spire Winder le permite sobrevolar obstáculos y mermar gradualmente el total de vida del oponente, demostrando ser un activo valioso en el entorno adecuado.


Cómo vencer

Enfrentarse a un Spire Winder en el campo de batalla en Magic: The Gathering puede ser desafiante debido a su habilidad de ascender y su potencial para convertirse en una seria amenaza aérea. Para mitigar su impacto, mantener el control del estado de tablero y gestionar el recuento de permanentes de tu oponente es clave, minimizando así la oportunidad de Spire Winder de obtener la bendición de la ciudad y el aumento de poder correspondiente.

Estratégicamente, los hechizos de eliminación puntual son eficientes para tratar con Spire Winder antes de que pueda aprovechar su ventaja de ascender. Cartas como Empujón fatal o Abatimiento pueden manejar la criatura a bajo costo de maná, preservando tu tempo. Además, mantener la presión sobre el oponente con tus propias amenazas puede desviar sus recursos, dificultando su capacidad de cumplir la condición de ascender.

Otra técnica eficaz es utilizar hechizos de contra cuando tu oponente lance Spire Winder. Contras como Negar o Dispersar esencia aseguran que Spire Winder nunca llegue al campo, evitando así por completo la complicación de la ascensión. Participar en este tipo de interacción preventiva favorece un plan de juego proactivo que puede mantener al Spire Winder a raya y conservar tu ritmo en el juego. Recuerda, analizar el momentum y aplicar estas estrategias puede ser crucial para reclamar la victoria contra un mazo que maneje el poder de Spire Winder.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Recorreagujas de un coleccione específico como Rivals of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recorreagujas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Recorreagujas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Recorreagujas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluyendo fichas y tierras. Los hechizos y emblemas no son permanentes.
19/01/2018 Ascender a permanente no es una habilidad desencadenada y no utiliza la pila. Los jugadores pueden responder a un hechizo que te dé tu décimo permanente, pero no pueden responder a obtener la bendición de la ciudad una vez que controles ese décimo permanente. Esto significa que si tu décimo permanente es una tierra que juegas, los jugadores no pueden responder antes de que obtengas la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si lanzas un hechizo con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad hasta que se resuelva. Los jugadores pueden responder a ese hechizo intentando cambiar si obtienes la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si controlas diez permanentes pero no controlas un permanente o un conjuro resolviéndose con ascendencia, no obtienes la bendición de la ciudad. Por ejemplo, si controlas diez permanentes, pierdes el control de uno, luego lanzas Aniquilación dorada, no tendrás la bendición de la ciudad y el conjuro afectará a las criaturas que controlas.
19/01/2018 Si tu décimo permanente entra al campo de batalla y luego un permanente abandona el campo de batalla inmediatamente después (probablemente debido a la regla de leyendas o por ser una criatura con resistencia 0), obtienes la bendición de la ciudad antes de que abandone el campo de batalla.
19/01/2018 Una vez que tengas la bendición de la ciudad, la tendrás por el resto del juego, incluso si pierdes el control de algunos o todos tus permanentes. La bendición de la ciudad no es un permanente en sí mismo y no puede ser eliminada por ningún efecto.
19/01/2018 Algunas cartas obtienen poder, resistencia y/o habilidades una vez que tienes la bendición de la ciudad. Si otra carta tiene una habilidad que se activa cuando criaturas con ciertas características entran al campo de batalla (como Mentor de los Mansos o Vínculo Elemental), utiliza las características del permanente que entra después de tener la bendición de la ciudad para determinar si esas habilidades se activan. Esto es cierto incluso si el permanente que entra es tu décimo permanente.