Acróbata rueda de pinchos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Bribón humano |
Habilidades | Spectacle |
Liberado | 2019-01-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ravnica Allegiance |
Coleccione código | RNA |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 2 |
Número | 118 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Deruchenko Alexander |
Texto de la carta
Espectáculo {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)
"Todas las calles son un escenario, y todos los transeúntes que griten, el público".
Cartas Similares
El Acrobat Rueda de Picos se desempeña como un intérprete capaz en el campo de batalla de Magic: The Gathering, especialmente en mazos que buscan criaturas rentables. Esta carta encuentra similitudes con cartas como Skyship Stalker, que también presume una notable relación de poder a coste de maná. Pero el Acrobat Rueda de Picos se distingue por su sinergia con el espectáculo, una habilidad que permite un coste de lanzamiento reducido bajo las condiciones adecuadas. Sin embargo, Skyship Stalker ofrece flexibilidad con sus múltiples habilidades pero a un coste base de lanzamiento más alto.
Al examinar otro pariente, el Piromante Viashino destaca con su habilidad de daño directo al entrar al campo de batalla, infligiendo un rápido impacto al oponente o a una criatura. Aunque tiene un poder base inferior en comparación con el Acrobat Rueda de Picos, el impacto inmediato puede ser fundamental en partidas rápidas. Además, tenemos al Corredor de Lava Ghitu, una carta valorada en mazos centrados en magos por su potencial para convertirse rápidamente en una carta influyente con el apoyo adecuado. Aunque comienza más débil, puede superar el poder del acróbata en las condiciones adecuadas.
Mientras se evalúa al Acrobat Rueda de Picos contra sus pares, los jugadores pueden apreciar su coste de espectáculo amigable para el presupuesto y su poder sustancial, posicionándolo como una elección deseable para estrategias agresivas dentro de las dinámicas siempre cambiantes de Magic: The Gathering.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Spikewheel Acrobat puede no ofrecer directamente mecánicas tradicionales de robo de cartas, pero al potencialmente costar menos al lanzarse a través del espectáculo, permite a los jugadores mantener el tamaño de su mano mientras desarrollan su tablero, garantizando esencialmente la economía de cartas mientras avanzan en el estado del juego.
Aceleración de recursos: Si bien Spikewheel Acrobat en sí no proporciona maná ni fichas de Tesoro, su coste reducido de espectáculo funciona efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Al pagar un coste de maná más bajo, puedes asignar recursos en otros lugares, lo cual puede ser crítico en estrategias agresivas de ritmo rápido.
Velocidad instantánea: El coste de espectáculo del Acrobat puede activarse a velocidad instantánea al infligir daño al oponente durante su turno, reduciendo potencialmente su coste de lanzamiento. Este elemento estratégico aprovecha interacciones a velocidad instantánea de otras cartas, mejorando la sinergia del mazo y llevando a turnos eficientes.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Spikewheel Acrobat exige descartar una carta para aprovechar su habilidad de espectáculo. Para jugadores con una mano menguante, este coste puede agotar recursos esenciales, potencialmente obstaculizando la profundidad estratégica y las jugadas futuras.
Coste de maná específico: La activación de esta carta está ligada a un coste de maná rojo. Su especificidad puede restringir la flexibilidad en la construcción de mazos, lo que la convierte en una opción menos versátil para mazos multicolores o para mazos que no estén profundamente invertidos en maná rojo.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de cuatro manás, el impacto de Spikewheel Acrobat en el juego podría considerarse moderado. Dada la amplitud de opciones disponibles, puede haber otras criaturas o hechizos que ofrezcan efectos más impactantes o sinergias con una inversión de maná más baja.
Razones para incluir a Spikewheel Acrobat en tu colección
Versatilidad: Spikewheel Acrobat puede adaptarse perfectamente a varios mazos basados en el color rojo que aprovechan estrategias agresivas de alta velocidad. Su potencial para ser lanzado por un coste reducido lo convierte en una opción flexible para momentos en los que necesitas mantener el impulso.
Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que juegan con la mecánica de espectáculo o aquellos que crean numerosos hechizos en un solo turno, amplificando el valor de cada lanzamiento. Su sinergia con cartas que te recompensan por lanzar criaturas o hechizos puede ayudar a desarrollar estados de tablero poderosos.
Relevancia meta: Dependiendo de los cambios en el panorama competitivo, Spikewheel Acrobat podría surgir como un activo útil contra ciertos mazos más lentos y orientados al control al aplicar presión rápida y exigir respuestas de tus oponentes rápidamente.
Cómo vencerlo
Spikewheel Acrobat es una carta de criatura intrigante con el potencial de alterar el campo de batalla en Magic: The Gathering. Conocido por su coste de espectáculo, que puede permitir un precio de lanzamiento reducido bajo ciertas condiciones, esta carta puede cambiar el juego cuando se juega temprano. Sin embargo, a pesar de sus ventajas, superar esta carta puede ser sencillo con la estrategia correcta.
Un enfoque eficaz es utilizar hechizos de eliminación de manera eficiente. Cartas como Fatal Push o Path to Exile son excelentes para lidiar con Spikewheel Acrobat independientemente de si se pagó su coste de espectáculo. Los hechizos de contra también son una medida efectiva, ya que negar su lanzamiento te puede salvar de lidiar con sus efectos en el campo de batalla por completo. Los barridos de campo como Wrath of God pueden limpiar al Acrobat junto con cualquier otra amenaza en el tablero. También es beneficioso mitigar el daño temprano; evitar habilitar el espectáculo es clave. Mantener un tablero estable y controlado limitará por lo tanto el impacto de Spikewheel Acrobat, haciéndolo un oponente menos formidable. Como con todos los desafíos en el juego, entender la estrategia de tu oponente y mantener el control te guiará hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Acróbata rueda de pinchos de un coleccione específico como Ravnica Allegiance, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acróbata rueda de pinchos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Acróbata rueda de pinchos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Acróbata rueda de pinchos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/01/2019 | El costo espectacular de una carta es el mismo sin importar cuánta vida perdieron tus oponentes o cuántos oponentes perdieron vida. |
25/01/2019 | El daño infligido a un jugador hace que ese jugador pierda esa cantidad de puntos de vida. |
25/01/2019 | En un juego multijugador, si un oponente pierde vida y luego abandona el juego en ese turno, puedes lanzar un hechizo por su coste de espectáculo. (Si un jugador abandona el juego durante su turno, ese turno continúa sin un jugador activo). |
25/01/2019 | El espectáculo no cambia cuando puedes lanzar la carta. Por ejemplo, no puedes lanzar una instantánea con espectáculo durante el turno de un oponente a menos que otro efecto te permita hacerlo, incluso si ese jugador perdió vida en este turno. |
25/01/2019 | Para determinar el costo total de un hechizo, comience con el costo de mana o el costo alternativo que está pagando (como un costo de espectáculo), añada cualquier aumento de costo, luego aplique cualquier reducción de costo. El costo de mana convertido del hechizo permanece igual, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo. |