Trampa de pozo con pinchos Carta MTG


La ventaja de cartas se solidifica al unir la neutralización de amenazas con el mantenimiento de recursos de La Trampa de Fosa con Picos. La aceleración de recursos se obtiene sin pérdida de cartas al eliminar eficientemente las criaturas del oponente. La activación a velocidad instantánea permite contrarrestar de forma flexible y sorpresiva las maniobras del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoArtefacto
Habilidades Treasure, Flash

Texto de la carta

Destello. {5}, {T}, sacrificar la Trampa de pozo con pinchos: Elige una criatura objetivo y luego tira 1d20. 1—9 | La Trampa de pozo con pinchos hace 5 puntos de daño a esa criatura. 10—20 | La Trampa de pozo con pinchos hace 5 puntos de daño a esa criatura. Crea una ficha de Tesoro.


Cartas Similares

La carta Trampa de Foso con Púas ofrece a los jugadores de MTG un giro único en el control de criaturas. Es un artefacto que brilla en comparación con otras cartas de su categoría. Al igual que Trampa de Foso con Púas, el Manipulador Helado permite a los jugadores desactivar amenazas al tocar criaturas objetivo. Sin embargo, Trampa de Foso con Púas puede eliminar directamente una criatura con su habilidad activada, aunque con un costo de mana más alto para la activación.

Análogo a Trampa de Foso con Púas en función está Peso Muerto, un aura que otorga a una criatura un ajuste de estadísticas negativas persistente. Si bien Peso Muerto es más barato, carece de la versatilidad para enfrentar amenazas mayores que Trampa de Foso con Púas presume con su potencial de destrucción directa. Además, la utilidad de Trampa de Foso con Púas no se limita a la primera criatura que toca, a diferencia de la naturaleza de un solo uso de Peso Muerto.

Considerando alternativas, también tenemos cartas como Pacifismo que neutralizan criaturas sin destruirlas. Esta es una interesante contraposición ya que Trampa de Foso con Púas puede eliminar permanentemente criaturas problemáticas del juego, lo cual puede ser crucial en partidas largas.

Al evaluar estas comparaciones, Trampa de Foso con Púas se abre un nicho entre las opciones de control de criaturas de MTG. Ofrece una respuesta potente, aunque intensiva en mana, a las amenazas, reforzando su lugar en estrategias que prefieren la eliminación decisiva sobre soluciones temporales.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Trampa de Fosa con Picos proporciona una función crítica en MTG al neutralizar amenazas clave en el campo de batalla. La habilidad de robar una carta al morir la criatura atrapada garantiza que te mantengas adelante en el juego, manteniendo un flujo constante de recursos.

Aceleración de Recursos: En los reinos de MTG, la gestión de recursos es crucial, y La Trampa de Fosa con Picos ayuda en esto al potencialmente eliminar las criaturas del oponente sin la necesidad de usar cartas adicionales de tu mano, acelerando así tu estado en el tablero mientras conservas tu mano.

Velocidad Instantánea: La capacidad de velocidad instantánea de la trampa brilla al proporcionar flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder de manera efectiva a amenazas entrantes o tácticas de fin de turno. Es una excelente herramienta que puede sorprender a un adversario, especialmente cuando menos lo esperan, durante su fase de ataque o al final de su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Trampa de Fosa con Picos exige a los jugadores sacrificar mana adicional para activar su habilidad, lo que puede ser una desventaja cuando el mana es escaso o cuando necesitas asignarlo para otras jugadas esenciales durante tu turno.

Costo Específico de Mana: Requerir mana incoloro y negro estrecha su integración en mazos que puedan producir ambos de manera confiable, restringiendo potencialmente su inclusión solo a ciertos arquetipos de mazos que puedan cumplir con este requisito.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Costando un total de cuatro mana para configurar y activar, la inversión de La Trampa de Fosa con Picos por su efecto podría ser mayor que otras opciones de eliminación, que podrían ofrecer soluciones más rápidas o rentables para tratar las amenazas de un oponente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La utilidad de La Trampa de Fosa con Picos no está restringida a un solo arquetipo de mazo. Su capacidad para interrumpir el juego del oponente lo convierte en una inclusión sólida en varios mazos de control y rango medio que buscan gestionar el campo de batalla.

Potencial de Combo: Este artefacto puede sincronizarse con mazos que capitalizan las interacciones de artefactos o se benefician de controlar los resultados de combate. También puede servir como una opción de eliminación en respuesta a desencadenantes de combos basados en criaturas.

Relevancia en el Meta: Dado que las estrategias centradas en criaturas suelen dominar el entorno de juego, tener La Trampa de Fosa con Picos en tu arsenal puede darte una ventaja al manejar de manera eficiente criaturas problemáticas. Su presencia es particularmente relevante en un meta lleno de criaturas formidables y mazos agresivos.


Cómo Vencer

La Trampa de Fosa con Picos es un astuto artefacto con el potencial de perturbar el juego de tu oponente en MTG. Al enfrentarte a esta carta, es esencial emplear tácticas inteligentes para asegurarte de que no se convierta en una molestia. Comprender que la Trampa solo puede activarse como una conjuro te permite prever y planificar en consecuencia. Mantener mana disponible para lanzar hechizos de remoción o protección a velocidad instantánea durante tu turno puede prevenir que el efecto de la Trampa sea un problema. Una estrategia es incentivar la activación con una criatura menos valiosa y luego seguir con amenazas más significativas una vez que se haya utilizado.

Otro método efectivo es usar cartas que puedan neutralizar artefactos, como Disyunción o Naturalizar. Jugar estas cartas te permitirá quitar La Trampa de Fosa con Picos del campo de batalla antes de que tenga la oportunidad de activarse sobre ti. Alternativamente, las criaturas con protección contra hechizos o indestructibles pueden ser invaluables ya que son inmunes a las habilidades de la Trampa. Al mantener un paso adelante, puedes mantener la presión sobre tu oponente y eliminar el impacto potencial de la Trampa. Recordar estas estrategias te ayudará a navegar y vencer cualquier partida donde esté presente la Trampa de Fosa con Picos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de pozo con pinchos de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Alchemy Horizons: Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de pozo con pinchos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Trampa de pozo con pinchos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2022-07-07. Ilustrado por Deruchenko Alexander.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 2512015NormalNegraDeruchenko Alexander
22022-07-07Alchemy Horizons: Baldur's GateHBG 2652015NormalNegraDeruchenko Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de pozo con pinchos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de pozo con pinchos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Una habilidad que te indica lanzar un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. En la mayoría de los casos, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta.
23/07/2021 Un efecto que dice "elige un objetivo, luego tira un d20" o similar todavía utiliza el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y tirar el d20 ocurre más tarde, a medida que la habilidad se resuelve.
23/07/2021 Los dados se identifican por el número de caras que cada uno tiene. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras.
23/07/2021 Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre que tengan el mismo número de resultados igualmente probables que se especifican en la instrucción original de lanzamiento.
23/07/2021 Algunas habilidades, como la de Guía de Pixie y Clase Bárbara, reemplazan el lanzamiento de un dado con el lanzamiento de dados adicionales e ignorando el resultado más bajo. Los lanzamientos ignorados no se consideran para el efecto que te instruyó a lanzar un dado y no provocan que se activen habilidades. Para todos los propósitos, una vez que determines cuáles dados cuentan, los dados adicionales nunca se lanzaron.
23/07/2021 Algunos efectos te indican que vuelvas a lanzar. Esto usa el mismo número y tipo de dados que el lanzamiento original, y ese lanzamiento utilizará el mismo conjunto de resultados posibles.
23/07/2021 Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede formar parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al “resultado” de un lanzamiento de dado busca el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que busque el “resultado natural” busca el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones.
23/07/2021 Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento.
23/07/2021 Los eventos de torneos tienen reglas más específicas con respecto a los dados y el lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulte la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.
23/07/2021 Mientras juegas Planechase, lanzar el dado planar hará que cualquier habilidad que se active cuando un jugador lance uno o más dados se active. Sin embargo, cualquier efecto que haga referencia a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado planar.
Flash card art

Guía para la habilidad de la carta Flash

Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.