Librar del mal Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2011-09-30 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Innistrad |
Coleccione código | ISD |
Número | 34 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jason Felix |
Texto de la carta
Las criaturas que controlas ganan protección contra criaturas que no sean Humano hasta el final del turno.
"Mientras podamos rezar o levantar un arma, tenemos el poder de luchar." —Thalia, Caballero Cátaro
Cartas Similares
Spare from Evil se destaca entre los hechizos protectores en Magic: The Gathering. Esta carta ofrece una ventaja única para los jugadores al hacer que las criaturas no humanas no puedan bloquear durante un turno. Al observar a sus pares, encontramos Ghostly Prison, una carta que brinda protección continua al imponer un costo a los atacantes, aunque sin la especificidad de no humanos. Mientras que Spare from Evil es un evento puntual, Ghostly Prison grava continuamente los recursos del oponente, demostrando una profundidad estratégica basada en el obstáculo constante.
En un bracket similar, encontramos Brave the Elements, que permite elegir un color, otorgando protección contra ese color y permitiendo una estrategia ofensiva, a diferencia de la naturaleza principalmente defensiva de Spare from Evil. Además, Ethereal Haze establece un paralelo al prevenir todo el daño que se infligiría en este turno. Sin embargo, a diferencia de Spare from Evil, no influye en las criaturas que bloquean y, por lo tanto, no garantiza un camino claro para los atacantes.
En última instancia, al comparar estos hechizos y considerar el alcance de las criaturas no humanas en la estrategia de un jugador, Spare from Evil puede cambiar el juego en el mazo correcto, ofreciendo una mezcla calculada de oportunidades defensivas y de ataque en el mundo de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Librar del mal por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Spare from Evil no proporciona directamente robo de cartas, puede negar efectivamente numerosas amenazas de tu oponente con una sola carta, preservando las criaturas que tienes en el tablero. Esta maniobra defensiva puede ofrecer una ventaja de cartas indirecta al resistir las estrategias agresivas de un oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque Spare from Evil no acelera recursos en el sentido tradicional de añadir maná, puede ser una jugada crucial que evita la necesidad de lanzar otras cartas para la defensa. Esto potencialmente ahorra recursos para turnos posteriores, permitiendo a un jugador acelerar su presencia en el tablero de manera más efectiva.
Velocidad Instantánea: Al ser una carta instantánea, Spare from Evil brinda a los jugadores la flexibilidad de esperar hasta el momento más impactante durante el combate para lanzarla. Este elemento sorpresa puede cambiar el curso de un juego, ya que puede ser desplegado en respuesta a un ataque del oponente, potencialmente llevando a bloqueos desfavorables o preservando tu total de vida cuando sea necesario.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Spare from Evil no impone directamente un requisito de descarte al lanzarse, pero jugarlo en un mazo significa que podrías tener que descartar otras cartas potencialmente más versátiles al hacer espacio en tu mano o mazo para este hechizo especializado de protección.
Costo Específico de Mana: Esta carta requiere mana blanco para ser lanzada, lo que podría restringirla a mazos que incluyan Llanuras o tengan acceso a fijación de maná para incluir hechizos blancos. Los jugadores que usan mazos multicolores podrían encontrar difícil incluir esta carta sin una fuente fiable de mana blanco.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de dos maná, incluido uno blanco, Spare from Evil podría considerarse costoso por su efecto en comparación con otros hechizos de protección. Los jugadores podrían potencialmente encontrar cartas más impactantes con costos de mana similares o más bajos para proteger sus criaturas del daño en combate.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Spare from Evil puede ser una carta clave en mazos que se centran en una estrategia defensiva mientras se preparan para un turno ganador. Es particularmente adaptable en mazos que tienen un número significativo de criaturas humanas.
Potencial de Combo: Esta carta es excelente en combinaciones con cartas que capitalizan los efectos de protección, potencialmente despejando el camino para un asalto incontenible o alineándose con cartas que se activan cuando las criaturas infligen daño de combate con éxito a un jugador.
Relevancia en el Meta: En entornos donde prevalecen mazos llenos de criaturas, Spare from Evil puede servir como una herramienta eficiente para proteger tu tablero y mantener una postura defensiva sólida, manteniéndote a salvo de los ataques del oponente y alterando el ritmo del juego a tu favor.
Cómo Vencer
Spare from Evil es una carta única que ofrece protección temporal para criaturas humanas en MTG, a menudo cambiando el curso en un campo de batalla igualado. Su capacidad para hacer que las criaturas no humanas no puedan bloquear puede despejar el camino para un poderoso ataque. Sin embargo, esta habilidad no está exenta de contramedidas. Un hechizo de eliminación o limpieza de tablero bien cronometrado puede eludir la protección otorgada por Spare from Evil, ya que estas acciones no implican directamente el bloqueo. Cartas con habilidades que infligen daño a criaturas independientemente del bloqueo, como "Acto blasfemo" o "Ira de los dioses", pueden eliminar eficientemente a las criaturas humanas protegidas por la carta.
Además, el uso de trucos de combate o hechizos de bombeo puede potenciar el poder de tus criaturas no humanas, permitiéndoles potencialmente sobrevivir a la fase de combate y contraatacar en el siguiente turno. Estratégicamente, retener recursos hasta después de que tu oponente juegue Spare from Evil puede ser clave. Esto te permite conservar tus respuestas, como "Asentar el Saque" o "Ruta", para el momento más impactante. La clave para vencer este hechizo radica en el momento, la planificación estratégica y tener un conjunto diverso de respuestas en tu mazo que se puedan adaptar a los mecanismos de protección que ofrece.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Librar del mal de un coleccione específico como Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Librar del mal y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Librar del mal tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Librar del mal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/09/2011 | Un "ser no humano" es cualquier criatura que no tenga el tipo de criatura Humano. Una criatura que sea Humana además de otros tipos de criatura no es un ser no humano. |
22/09/2011 | Solo las criaturas que controlas cuando Spare from Evil se resuelve se verán afectadas. Las criaturas que entren al campo de batalla o que obtengas control más tarde en el turno no serán afectadas. |