Diezmo de almas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Número | 23 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Dave Kendall |
Texto de la carta
Encantar permanente que no sea tierra. Al comienzo del mantenimiento del controlador del permanente encantado, ese jugador lo sacrifica a menos que pague {X}, donde X es su coste de maná convertido.
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Cuando se evalúan opciones de eliminación en MTG, Soul Tithe destaca por la flexibilidad que ofrece al interrumpir las estrategias de los oponentes. En comparación con cartas como Pacifism, que simplemente restringen a las criaturas de atacar o bloquear, Soul Tithe añade otra capa. No solo restringe al permanente encantado, sino que también presenta una elección gravosa en el mantenimiento de su controlador.
Oblivion Ring comparte la característica de poder apuntar a permanentes no terrenales; sin embargo, exilia completamente el objetivo hasta que Oblivion Ring abandone el campo de batalla. Soul Tithe, por otro lado, le da al oponente la oportunidad de pagar y conservar el permanente, lo que puede llevar a la privación de maná potencial. Además, Journey to Nowhere opera de manera similar pero se limita a exiliar criaturas. A diferencia de Soul Tithe, no proporciona la misma presión psicológica o impuesto de maná al oponente afectado.
Considerando todo, Soul Tithe añade una dinámica matizada al juego, posicionándose como una herramienta de control valiosa. Ofrece a los jugadores la oportunidad de beneficiarse estratégicamente de las limitaciones de recursos de un oponente, y de esta manera, ocupa un lugar único entre sus contrapartes en MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El diezmo del alma presenta un dilema gravoso para tus oponentes. Los fuerza a decidir entre seguir adelante con recursos cruciales comprometidos o sacrificar un permanente que no sea tierra. Esto puede contribuir indirectamente a tu ventaja de cartas, ya que los oponentes pueden perder componentes clave de su estrategia.
Aceleración de recursos: Aunque no es una herramienta directa para acelerar recursos, el diezmo del alma puede ralentizar el plan de juego de tu oponente, facilitando que los superes con tu propio desarrollo de recursos. Puede atar el mana de un oponente cada turno, obstaculizando efectivamente sus esfuerzos por construir una presencia en el tablero más fuerte mientras avanzas tú.
Velocidad instantánea: Aunque el diezmo del alma es un encantamiento con un subtipo de aura, por lo tanto, se juega a velocidad de conjuro, la amenaza de activarlo en un permanente que acaba de ser lanzado puede alterar el estilo de juego de un oponente. Saber que tienes cartas que pueden interrumpir su ritmo en momentos críticos puede hacer que retrocedan, brindándote el beneficio de una mayor flexibilidad estratégica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque el diezmo del alma no requiere un descarte directo, pone presión al oponente para decidir entre descartar o perder permanentes valiosos, agotando potencialmente sus recursos de ambas maneras.
Costo de mana específico: El diezmo del alma tiene un requisito de mana específico, necesitando mana blanco, lo cual puede no integrarse sin problemas en todas las estrategias de mazo, especialmente aquellas que no están alineadas con el ethos del blanco.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque cuesta solo dos mana, en un entorno donde son frecuentes hechizos de eliminación de bajo costo y rápidos, el costo de mana del diezmo del alma puede ser un poco elevado solo para gravar los recursos de un oponente potencialmente.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El diezmo del alma ofrece una forma única de eliminación que puede socavar los planes cuidadosamente elaborados de tus oponentes. Capaz de apuntar a cualquier permanente que no sea tierra, es una opción flexible que encaja en numerosos mazos de control o tempo basados en blanco, listos para interrumpir una amplia gama de amenazas.
Potencial de combo: Esta carta brilla en escenarios donde gravar los recursos de tu oponente se alinea con tu estrategia. Puede potenciar los efectos de otras cartas que restringen el mana o castigan a los oponentes por tener permanentes caros en el campo de batalla, abriendo paso a sinergias impactantes.
Relevancia metajugable: En entornos en los que los jugadores se apoyan en artefactos, encantamientos o criaturas costosas, el diezmo del alma gana un valor considerable. Puede ser una herramienta eficiente para mantener el ritmo en un juego o incluso inclinar la balanza a tu favor contra objetivos de alto valor que dominan el meta actual.
Cómo vencer
El diezmo del alma presenta un desafío de encantamiento único para los jugadores de Magic: The Gathering. Como un hechizo que pone a los oponentes en una encrucijada, obligándolos a decidir entre perder su permanente que no sea tierra o pagar un creciente coste de mantenimiento, interrumpe estrategias y puede inclinar el juego a favor del lanzador. Forma parte de una táctica más amplia que se ve a menudo en mazos de control y de gravamen diseñados para presionar los recursos de los oponentes.
Para contrarrestar eficazmente el diezmo del alma, es esencial priorizar la gestión de recursos. Movimientos clave pueden incluir mantener el mana sin gastar para pagar el diezmo, aprovechar hechizos de eliminación de bajo coste para desmantelar el encantamiento o utilizar habilidades que te permitan sacrificar el permanente encantado por valor, evitando así el gravamen por completo. Además, las cartas con indetectable o protección contra blanco pueden servir como defensas sólidas, ya que el diezmo del alma no puede apuntar a ellas. Por último, mantener una variedad diversa de amenazas en el tablero puede reducir el impacto de perder cualquiera de ellas ante el efecto del diezmo del alma, asegurando que tu plan de juego permanezca intacto incluso si este encantamiento gravoso entra en juego.
Recuerda, la flexibilidad y la previsión en la construcción de mazos y durante el juego son esenciales al enfrentarte a cartas disruptivas como el diezmo del alma. Al prepararte para tales situaciones, mantienes la ventaja y mantienes tu estrategia en el camino correcto.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Diezmo de almas de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diezmo de almas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Diezmo de almas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Diezmo de almas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2012 | Si la carta permanente tiene en su coste de maná, X es igual a 0. |
01/10/2012 | El coste de maná convertido de un token de criatura es 0, a menos que ese token sea una copia de otra criatura, en cuyo caso copia el coste de maná de esa criatura. |