Soramaro, el primero en soñar Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria - Espíritu |
Habilidades | Flying |
Liberado | 2005-06-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Saviors of Kamigawa |
Coleccione código | SOK |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Número | 58 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Brian Despain |
Texto de la carta
Vuela. La fuerza y la resistencia de Soramaro, el primero en soñar son iguales al número de cartas en tu mano. {4}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta.
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Soramaro, Primero en Soñar, se abre un nicho único en los escalones de las criaturas voladoras de Magic: The Gathering. Guarda similitud con otras criaturas que escalan con el tamaño de la mano, como Aeon Chronicler. La fuerza y resistencia de Soramaro están directamente relacionadas con la cantidad de cartas que tienes, convirtiéndolo en una amenaza voladora potencialmente masiva. Aeon Chronicler posee el mismo acoplamiento al tamaño de la mano, aunque cambia dinámicamente al sacar cartas durante el mantenimiento a través de suspensión.
Comparativamente, Masumaro, Primero en Vivir, ofrece la misma escala de poder según el tamaño de la mano en forma de criatura. Pero mientras Soramaro puede convertirse en una fuerza formidable en los cielos, Masumaro está restringido a batallas terrestres y carece de evasión. Luego está Maro, la criatura clásica que inició el mecanismo dependiente del tamaño de la mano. Maro es más simple sin habilidades adicionales, pero mantiene la tradición de fuerza en el conocimiento, al igual que Soramaro. Sin embargo, la habilidad de manipular el tamaño de Soramaro a voluntad a través de su habilidad de robo le otorga una ventaja en adaptabilidad y sorpresa.
En última instancia, Soramaro, Primero en Soñar, se destaca entre sus pares al combinar dominio aéreo con versatilidad, lo que le permite adaptarse con fluidez al vaivén de la mano de un jugador a lo largo del juego.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Soramaro, First to Dream destaca en ayudar a los jugadores a mantener una mano sólida. Su poder y resistencia son iguales al número de cartas en tu mano, incentivando una estrategia que produce una presencia de cartas sustancial. Además, su habilidad de devolver una tierra que controlas a tu mano a cambio de robar una carta puede cambiar el juego, preparándote para turnos subsiguientes con aún más opciones.
Aceleración de recursos: Aunque este Espíritu legendario no produce directamente mana adicional, la capacidad de devolver una tierra a tu mano puede ser manipulada para acelerar recursos con la construcción adecuada del mazo. Combinarlo con tierras que producen más de un mana o que tienen beneficios adicionales permite tanto un ser más grande como un juego ingenioso.
Velocidad instantánea: Una de las ventajas pasadas por alto de Soramaro es su capacidad sinérgica con cartas que te permiten robar o jugar tierras a velocidad instantánea. Esto puede crear bloqueadores o atacantes sorpresa, además de aumentar tu tamaño de mano justo antes del cálculo de daño, sorprendiendo a menudo a los oponentes.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque no requiere explícitamente un descarte, el poder de Soramaro, First to Dream depende en gran medida de mantener un tamaño de mano grande, presionando a los jugadores a abstenerse de jugar cartas para maximizar su potencial.
Costo de mana específico: Soramaro exige una inversión dedicada de mana azul, lo cual puede chocar con estrategias de mazos multicolores que apuntan a la flexibilidad o que requieren una base de mana diversa para soportar una variedad más amplia de hechizos.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de invocación que suma seis mana, esta criatura legendaria puede ser una carga pesada para tus recursos de mana, específicamente debido a su dependencia de tener una mano llena de cartas para ser realmente efectiva, convirtiéndola en una opción más lenta en comparación con otras criaturas o hechizos que ofrecen un impacto inmediato en el tablero.
Razones para incluir a Soramaro, First to Dream en tu colección
Versatilidad: Soramaro, First to Dream se adapta a varios estilos de juego, destacándose en mazos que enfatizan el tamaño de la mano. Su poder y resistencia son dinámicos, convirtiéndolo en una amenaza flexible que crece con tu mano en expansión.
Potencial de combo: Esta carta se sincroniza con estrategias que inflan el tamaño de la mano o manipulan la cantidad de cartas que posees, permitiendo combinaciones poderosas que pueden superar rápidamente a las criaturas de tu oponente.
Relevancia meta: En entornos donde el tablero está a menudo asegurado con tácticas de control, Soramaro actúa como un activo aéreo formidable. A medida que tu mano permanece llena, sigue siendo consistentemente una presencia formidable contra mazos más lentos y metódicos.
Cómo vencer
Soramaro, First to Dream es una carta intrigante en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo un poder sustancial en el mazo correcto debido a su habilidad de crecer en fuerza con el tamaño de tu mano. Con una dinámica como esta, la estrategia de un oponente para vencerlo debería ser perturbar la mano del jugador. Cartas como Thoughtseize o Duress son herramientas eficientes para debilitar los recursos en la mano de un jugador, lo que a su vez disminuye el poder de Soramaro.
Otro método es negar el potencial de robo. Esto se puede lograr usando cartas como Narset, Compañera de Velos, que limita la cantidad de cartas que un jugador puede robar cada turno. Controlar el flujo del juego y evitar que el jugador de Soramaro rellene su mano es clave. En el campo de batalla, la eliminación directa como Path to Exile o Hibridación Rápida también puede ofrecer una respuesta inmediata y directa a Soramaro, especialmente dado que carece de protección intrínseca contra tales hechizos.
Para contrarrestar efectivamente a Soramaro, los jugadores deben permanecer alerta y priorizar el control de la mano mientras están preparados para manejar amenazas a través de una eliminación precisa. El equilibrio entre jugadas proactivas y reactivas a menudo dictará el éxito para vencer a una carta tan dinámica como Soramaro, First to Dream.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Soramaro, el primero en soñar de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Soramaro, el primero en soñar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Soramaro, el primero en soñar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
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Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |