Estratega trampero Carta MTG


El Táctico de Trampas sobresale en el control del combate, manteniendo presencia en el tablero al atapar criaturas de los oponentes cada turno. La interacción de cartas de ciclo a velocidad instantánea permite interrupciones inesperadas en el combate, elevando la utilidad estratégica del Táctico. Construir en torno a la sinergia de atapar del Táctico podría agotar la mano de un jugador, resaltando la importancia del equilibrio del mazo.
Estratega trampero - Ikoria: Lair of Behemoths
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Soldado humano
Liberado2020-04-24
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIkoria: Lair of Behemoths
Coleccione códigoIKO
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número30
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMicah Epstein

Texto de la carta

Siempre que actives una habilidad de ciclo de una carta, gira la criatura objetivo que controla un oponente.

"Nuestras descargas no pretenden matar. Los enredamos y el suelo hace el resto". —Álux, defensor de Puertoaéreo


Cartas Similares

El Táctico de Trampas se defiende por sí mismo en el reino de las criaturas de utilidad dentro de Magic: The Gathering. Establece un paralelismo con cartas como Lynx Helado, que bloquea temporalmente una criatura oponente al entrar al campo de batalla. Sin embargo, el Táctico de Trampas ofrece un control consistente, ya que tapa una criatura oponente cada vez que ciclas otra carta. La continua interferencia en el tablero lo diferencia de las criaturas de un solo uso.

Cartas como el Guardián de la Ley de Gideon también comparten el tema de tapar criaturas, ofreciendo un control más dirigido, pero carecen del potencial de sinergia con el ciclo. Otra carta comparable es el Mago Cegador, que puede tapar criaturas pero requiere inversión de mana cada turno, una diferencia notable dada la activación sin costo de mana del Táctico de Trampas atada al ciclo.

Al evaluar al Táctico de Trampas frente a sus pares, queda claro que su interacción única con el mecanismo de ciclo le otorga una influencia recurrente en el tempo del juego, representando un activo estratégico que puede obstaculizar consistentemente los planes de los oponentes.

Frost Lynx - Carta Magic versiones
Gideon's Lawkeeper - Carta Magic versiones
Blinding Mage - Carta Magic versiones
Frost Lynx - Carta Magic versiones
Gideon's Lawkeeper - Carta Magic versiones
Blinding Mage - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: El Táctico de Trampas proporciona un mecanismo consistente para controlar el combate cada turno, mitigando así las amenazas de tu oponente y manteniendo tu presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: Si bien no influye directamente en tus recursos de maná, el Táctico de Trampas te ayuda a mantener el tempo manteniendo alejados a los posibles bloqueadores, acelerando efectivamente tu camino hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: La habilidad del Táctico de Trampas se activa durante momentos críticos de la fase de combate, gracias a que las cartas de ciclo suelen jugarse a velocidad instantánea. Esta interacción te permite sorprender a tu oponente y perturbar sus estrategias en puntos clave del enfrentamiento.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: Aunque el Táctico de Trampas no requiere un descarte de carta en sí mismo, construir un mazo en torno a sinergias de atapar podría obligarte a incluir cartas con costos de descarte, lo que podría drenar tu mano.

Costo de Maná Específico: El Táctico de Trampas requiere maná blanco para ser lanzado, lo cual no siempre se alinea con la base de maná de mazos multicolores o no blancos, reduciendo su versatilidad en esas construcciones.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná, el Táctico de Trampas es más costoso que otras cartas con habilidades de atapar similares, lo que puede afectar tu tempo, especialmente durante el juego temprano.


Razones para Incluir al Táctico de Trampas en tu Colección

Versatilidad: El Táctico de Trampas puede adaptarse a múltiples estrategias de mazo, especialmente aquellas que giran en torno al ciclo. Proporciona una forma confiable de neutralizar temporalmente amenazas, lo que lo hace valioso tanto para jugadas defensivas como de tempo.

Potencial de Combo: Su capacidad para atapar criaturas puede sincronizarse con cartas que castigan criaturas atapadas o se benefician de la ausencia de bloqueadores, convirtiéndolo en una pieza clave en configuraciones de combos intrincados.

Relevancia en el Meta: A medida que el meta se inclina hacia mazos con muchas criaturas, el Táctico de Trampas se vuelve cada vez más efectivo al perturbar la presencia en el tablero del oponente, mostrando su utilidad en la dinámica actual del juego.


Cómo Vencerlo

El Táctico de Trampas es una carta que requiere un enfoque estratégico para superar en Magic: The Gathering. Principalmente presente en mazos de ciclo, su habilidad de atapar una criatura del oponente cada vez que ciclas otra carta puede ser bastante disruptiva. Para contrarrestarlo, los jugadores pueden enfocarse en eliminarlo lo antes posible con hechizos de eliminación eficientes o superando el mecanismo de ciclo a través de una presencia agresiva en el tablero.

Adicionalmente, el Táctico de Trampas es vulnerable a hechizos que anulen su habilidad o la eviten por completo. Cartas que otorgan a tus criaturas prisa o protección contra blanco pueden ser fundamentales, ya que permiten ataques inmediatos e ininterrumpidos. Usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea cuando tu oponente está sin maná evita que ciclen en respuesta. Además, emplear eliminación de encantamientos como Desencantar para abordar las ayudas de ciclo que potencian al Táctico de Trampas es también una estrategia efectiva.

Un mazo bien construido con un equilibrio entre control de criaturas y hechizos de daño directo puede mitigar las ventajas que el Táctico de Trampas ofrece en un mazo centrado en el ciclo. Una construcción inteligente de mazo y jugadas oportunas son las claves para prevalecer sobre esta amenaza táctica en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Estratega trampero de un coleccione específico como Ikoria: Lair of Behemoths, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Estratega trampero y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Estratega trampero tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Estratega trampero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Algunas cartas con ciclismo tienen una habilidad que se activa cuando las ciclas, y otras cartas tienen una habilidad que se activa cada vez que ciclas cualquier carta. Estas habilidades desencadenadas se resuelven antes de que robes de la habilidad de ciclismo.
17/04/2020 Las habilidades activadas al ciclar una carta y la propia habilidad de ciclado no son hechizos. Los efectos que interactúan con hechizos (como el de Cancelar) no les afectarán.
17/04/2020 Puedes ciclar una carta incluso si tiene una habilidad desencadenada de ciclado que no tendrá un objetivo legal. Esto se debe a que la habilidad de ciclado y la habilidad desencadenada son independientes. También significa que si una de las habilidades es contrarrestada (con Disallow, por ejemplo), la otra habilidad todavía se resolverá.