Oler el miedo Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al potencialmente eliminar una criatura oponente, inclinando el recuento a tu favor. La velocidad instantánea permite flexibilidad estratégica y jugadas sorpresa, mejorando su relevancia en combate. Hechizo eficiente de bajo costo que acelera el desarrollo de tu tablero sin una inversión pesada de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Fight,Proliferate

Texto de la carta

Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) La criatura objetivo que controlas lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.

"Me lo paso bien cuando corren un poco". —Wasitora, reina nekoru


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Smell Fear se destaca en el ámbito de los trucos de combate de criaturas dentro de Magic: The Gathering. Al compararse con otros hechizos, Giant Growth sobresale al brindar un aumento directo y considerable de poder y resistencia sin condiciones adicionales, ofreciendo un +3/+3 inmediato a tu criatura por solo un maná verde. Mientras que Smell Fear también ofrece la posibilidad de que una criatura se fortalezca, depende de su mecánica 'provocar' única en la que una criatura que controlas pelea contra otra criatura objetivo que no controlas si tiene un contador +1/+1. Esto requiere un poco más de preparación en comparación con la simplicidad de Giant Growth.

Luego está Prey Upon, que ofrece una mecánica de 'pelea' similar por un maná verde pero carece del potencial de aumento de poder que Smell Fear posee a través de su condición de contador. Ram Through amplía este concepto al posiblemente infligir daño adicional al controlador de la criatura, agregando un aspecto de alcance que Smell Fear no tiene. Sin embargo, el potencial de Smell Fear para fortalecer a una criatura, con la estrategia y presencia adecuadas en el tablero, puede crear puntos de inflexión clave durante el juego.

En última instancia, Smell Fear presenta una ventaja táctica en ciertas barajas que se centran en los contadores +1/+1, combinando la manipulación de combate con la capacidad de fortalecer criaturas, aunque a costa de cierta flexibilidad en comparación con algunos de sus compañeros.

Giant Growth - Carta Magic versiones
Prey Upon - Carta Magic versiones
Ram Through - Carta Magic versiones
Giant Growth - Carta Magic versiones
Prey Upon - Carta Magic versiones
Ram Through - Carta Magic versiones

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Olor a Miedo puede potencialmente eliminar una criatura del oponente del juego, manteniendo alto tu recuento de cartas mientras agotas el suyo.

Aceleración de Recursos: Como un hechizo de bajo costo, Olor a Miedo ayuda a mantener tu impulso al permitirte desarrollar tu presencia en el tablero sin una inversión significativa de maná.

Velocidad Instantánea: La naturaleza instantánea de Olor a Miedo proporciona la flexibilidad de sorprender a un oponente durante el combate o al final de su turno, convirtiéndolo en una herramienta versátil en tu arsenal estratégico.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Lanzar Olor a Miedo a menudo requiere descartar otras cartas, un contratiempo especialmente cuando el tamaño de la mano es crítico para tu estrategia.

Costo de Maná Específico: Este hechizo demanda maná verde que puede no encajar fácilmente en mazos multicolores o incoloros, reduciendo su versatilidad.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Para un efecto dirigido único, el costo de maná de Olor a Miedo puede ser un poco elevado, considerando otros hechizos que podrían proporcionar más valor por la misma cantidad o menos de inversión de maná.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Olor a Miedo es un hechizo rentable que puede integrarse fácilmente en una variedad de mazos verdes, especialmente aquellos que dependen de criaturas con alta potencia. Su capacidad para potenciar el potencial de una criatura y al mismo tiempo eliminar una amenaza oponente lo convierte en una elección flexible para tu equipo.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en entornos sinérgicos donde los contadores +1/+1 son abundantes o prevalecen las estrategias basadas en criaturas. Olor a Miedo puede convertirse fácilmente en una parte crucial de combos que giran en torno a mejorar tus criaturas o usar su poder para controlar el estado del tablero.

Relevancia en el Meta: Con una escena competitiva en constante cambio, Olor a Miedo puede desempeñar un papel clave en metas dominadas por mazos cargados de criaturas. Su bajo costo de maná y la prevalencia de tales estrategias en el meta actual pueden hacerlo una adición adecuada e impactante a tu colección.


Cómo Vencer

Olor a Miedo es una de esas cartas en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo en enfrentamientos basados en criaturas. Este hechizo verde de Modern Horizons 2 permite una lucha entre una de tus criaturas y una criatura objetivo que controla un oponente, con la ventaja significativa de que tu criatura gana indestructible hasta el final del turno si es lo suficientemente poderosa. Para salir victorioso al enfrentar a Olor a Miedo, los jugadores deben priorizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a criaturas a velocidad instantánea. Esto anula el beneficio del aumento indestructible, permitiéndote eliminar la amenaza antes de que pueda dañar tu criatura.

Otra estrategia inteligente es gestionar el número de criaturas que tienes en el campo de batalla. Si limitas los objetivos de tu oponente, la utilidad de Olor a Miedo disminuye ya que se vuelve más difícil satisfacer su cláusula condicional de indestructible. Además, la contramagia es tu aliada contra esos trucos. Manteniendo maná azul disponible, puedes frustrar los esfuerzos de tu oponente por desequilibrar el tablero. Alternativamente, efectos que otorgan sigilo o encubrimiento a tus criaturas pueden evitar que Olor a Miedo las pueda seleccionar, volviendo la carta ineficaz.

En esencia, comprender los matices del combate de criaturas y mantener el control sobre las interacciones en el campo de batalla es crucial para superar las estrategias que dependen en gran medida de cartas como Olor a Miedo.


Recomendaciones de BurnMana

La clave para dominar en Magic: The Gathering radica en comprender y aplicar las sutilezas de cartas como Olor a Miedo. Analizar sus pros y contras, su lugar en tu colección, o cómo se compara con hechizos similares afilará considerablemente tu ventaja estratégica. Si encuentra un lugar en tu mazo, su sinergia con otras cartas y su potencial como truco de combate pueden cambiar las tornas de la batalla a tu favor. ¿Listo para adentrarte en las sutilezas estratégicas de MTG, o quizás descubrir la próxima carta que podría cambiar el juego? Continuemos explorando y mejorando juntos nuestras jugadas estratégicas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Oler el miedo de un coleccione específico como Modern Horizons 2 and Jumpstart: Historic Horizons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Oler el miedo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Oler el miedo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-08-26. Ilustrado por Cristi Balanescu.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-06-18Modern Horizons 2MH2 1732015NormalNegraCristi Balanescu
22021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 6382015NormalNegraCristi Balanescu

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Oler el miedo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Oler el miedo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Si todos los objetivos son ilegales cuando Smell Fear intenta resolverse, no se resuelve y no se proliferará.
18/06/2021 Si eliges a dos criaturas como objetivos con este hechizo y solo un objetivo es legal cuando el hechizo se resuelve, no habrá enfrentamiento ni se infligirá daño, pero aun así proliferarás.
18/06/2021 Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluye la proliferación. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán contadores nuevos, es demasiado tarde para que alguien responda.
18/06/2021 Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluso aquellos controlados por oponentes, y puedes elegir a cualquier jugador que tenga un contador, incluidos los oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna zona que no sea el campo de batalla, incluso si tienen contadores sobre ellas.
18/06/2021 Al proliferar, si eliges un permanente o jugador con varios tipos de contadores, el permanente o jugador recibe otro contador de cada tipo, no solo uno. Este cambio en las reglas originales de proliferación fue introducido en un set previo.
18/06/2021 No puedes lanzar Oler el miedo sin ningún objetivo solo para proliferar. Debes elegir al menos una criatura que controles como objetivo para lanzar este hechizo. Si no eliges una criatura que no controles como objetivo, no se producirá ninguna pelea.
18/06/2021 No es necesario elegir todos los permanentes o jugadores que tengan un contador, solo aquellos a los que quieras añadir otro contador. Dado que "cualquier cantidad" incluye cero, no es necesario elegir ningún permanente en absoluto, y no es necesario elegir ningún jugador en absoluto.