Ala dérmica Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip,Living weapon |
Texto de la carta
Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.) La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. Equipar {6}.
Cartas Similares
Skinwing aporta una mezcla única de características de criatura de artefacto y equipamiento a las barajas de Magic: The Gathering. Se asemeja a otras cartas como Arnés de Jinete que también proporciona un impulso al poder de la criatura equipada y otorga prisa. Skinwing se distingue por su habilidad de Arma Viviente, creando automáticamente un token de criatura Germen negro 0/0 al que se adhiere al entrar al campo de batalla.
Otra carta con cualidades comparables es Pielvolador. Al igual que Skinwing, Pielvolador también es un Arma Viviente, lo que significa que es un equipamiento que trae su propia criatura a la mesa. Sin embargo, Skinwing tiene un impacto mayor, otorgando un aumento de poder más significativo y la capacidad de otorgar vuelo, a costa de ser más costoso en términos de maná para lanzar y equipar que Pielvolador.
Una mirada más cercana revela a Separador de Huesos como una alternativa más simple, sin la mecánica de Arma Viviente pero ofreciendo un significativo aumento de poder a un costo muy bajo de equipamiento. Aunque carece de las sinergias y versatilidad del uso modal de Skinwing como criatura o equipamiento, su eficacia en aumentar el poder de la criatura no puede pasarse por alto al diseñar estrategias para la jugabilidad de Magic: The Gathering.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Skinwing ofrece un giro único en la ventaja de cartas. Cuando se utiliza como arma viviente, se equipa inmediatamente a un token Germ 0/0, dándote efectivamente una criatura con evasión en forma de un 2/2 volador como criatura artefacto. Más tarde, puedes adjuntarlo a una criatura más grande para efectos que cambian el juego, manteniendo presencia de cartas en el tablero.
Aceleración de recursos: Aunque tradicionalmente no es un acelerador de recursos, Skinwing puede considerarse una forma de aceleración de tempo. Al equipar una criatura con Skinwing, potencialmente mejoras tu posición en el campo de batalla más rápido de lo que permitiría una invocación normal, haciendo que tus criaturas sean amenazas más formidables.
Velocidad instantánea: Aunque Skinwing no es un hechizo instantáneo en sí mismo, se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea. Sirve como una amenaza resistente que sobrevive a borrados de campo que típicamente se lanzan a velocidad instantánea, permitiéndote volver a equiparlo rápidamente en una nueva criatura durante tu próximo turno.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Skinwing exige que un jugador descarte otra carta para desatar su habilidad de Arma Viviente. Mientras que esto puede ser ventajoso en ciertas situaciones, a menudo significa sacrificar una valiosa presencia de mano por un impulso de criatura artefacto individual, un intercambio no siempre a tu favor, especialmente en escenarios con recursos limitados.
Costo de maná específico: Desplegar Skinwing requiere una combinación específica de maná: dos genéricos y dos manás azules de Phyrexia. Este marco de costo puede ser algo restrictivo ya que tiende a encajar mejor en mazos centrados en azul o aquellos con un tema pesado en artefactos, limitando su versatilidad en varios arquetipos de mazo diferentes.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro manás, incluidos dos que pueden pagarse con vida, el costo de equipar de Skinwing también conlleva una inversión considerable. Dada la velocidad de la meta del juego actual, desplegar una criatura con estadísticas modestas a través de este gasto de maná no siempre puede contender eficientemente en el campo de batalla, donde equipos o criaturas de menor costo podrían proporcionar ventajas similares o superiores.
Razones para incluir Skinwing en tu colección
Versatilidad: Skinwing proporciona adaptabilidad a tu mazo gracias a su naturaleza dual como artefacto y como criatura. Esta Arma Viviente 2/2 se equipa para darle a una criatura +2/+2 y la habilidad de volar, convirtiéndolo en una adición flexible para fortalecer tu ofensiva o defensa aéreas.
Potencial de combo: Como un artefacto con la habilidad de Arma Viviente, Skinwing puede encajar perfectamente en estrategias centradas en sinergias con equipos o mazos centrados en artefactos. También puede funcionar bien en mazos que manipulan o recuperan artefactos del cementerio.
Relevancia en la meta: En cualquier meta de MTG que valore estrategias basadas en criaturas, Skinwing puede servir como una amenaza inesperada, adjuntándose para potenciar criaturas que de otro modo no tendrían evasión. Su inclusión puede inclinar la balanza en el combate, especialmente cuando el vuelo es un factor crucial en el enfrentamiento.
Cómo vencer
Skinwing es una criatura artefacto única en el mundo de Magic: The Gathering, que presume la capacidad de servir no solo como un equipo, sino también como una criatura. Lo que distingue a Skinwing de otras criaturas voladoras es su habilidad de Arma Viviente, que crea un token de criatura Germ negro 0/0, y luego se adjunta a él. Esto te proporciona esencialmente una criatura lista para usar que puede ser un bloqueador sorpresa o un atacante desde el momento en que llega al campo de batalla.
Para combatir eficazmente a Skinwing, considera usar hechizos de eliminación que puedan apuntar tanto a criaturas como a artefactos, como Abrasar o una opción flexible como Desencantar. Tener estas cartas en tu mazo te permitirá encargarte de Skinwing, independientemente de su forma actual. Además, cartas que obliguen a tu oponente a sacrificar una criatura, como Dictado diabólico, evitan la necesidad de apuntar directamente a Skinwing y pueden interrumpir la estrategia de tu oponente al eliminar el token Germ al que está adjunto. Al mantenerte un paso adelante y planificar para amenazas multifacéticas, puedes neutralizar la versatilidad que Skinwing aporta a la mesa y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ala dérmica de un coleccione específico como Mirrodin Besieged and Double Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ala dérmica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ala dérmica Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2011-02-04 y 2020-08-07. Ilustrado por Igor Kieryluk.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2011-02-04 | Mirrodin Besieged | MBS | 133 | 2003 | Normal | Negra | Igor Kieryluk | |
2 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 288 | 2015 | Normal | Negra | Igor Kieryluk |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ala dérmica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ala dérmica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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07/08/2020 | Si se destruye el token Germ, el Equipo permanece en el campo de batalla como cualquier otro Equipo. |
07/08/2020 | Si el desencadenador del arma viviente causa que se creen dos Gérmenes (debido a un efecto como el de Temporada de duplicación), el Equipo se adjunta a uno de ellos. El otro se pondrá en tu cementerio y posteriormente dejará de existir, a menos que otro efecto eleve su resistencia por encima de 0. |
07/08/2020 | Al igual que otros Equipo, cada Equipo con arma viviente tiene un costo de equipar. Puedes pagar este costo para adjuntar un Equipo a otra criatura que controles. Una vez que el token de Germen ya no esté equipado, se colocará en tu cementerio y dejará de existir posteriormente, a menos que otro efecto aumente su resistencia por encima de 0. |
07/08/2020 | El token de Germ entra al campo de batalla como una criatura 0/0 y el Equipo se une a él antes de que las acciones basadas en el estado provoquen que el token muera. Las habilidades que se activan cuando el token entra al campo de batalla ven que una criatura 0/0 ha entrado al campo de batalla. |