Shuko Carta MTG


Shuko refuerza los mazos con su capacidad de equipar a velocidad instantánea, permitiendo tácticas de combate reactivas y flexibles. Mejora las estrategias de criaturas y el potencial de combo, a pesar de su costo de equipar y requisitos de maná. Alinea estratégicamente la eliminación de artefactos y el control de criaturas para mitigar el impacto de Shuko en el campo de batalla.
Shuko - Betrayers of Kamigawa
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto - Equipo
Habilidades Equip
Liberado2005-02-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBetrayers of Kamigawa
Coleccione códigoBOK
Número159
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porTim Hildebrandt

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +1/+0. Equipar {0} ({0}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro).

Una línea en el muro significaba que el camino estaba libre, dos que el objetivo ya había sido incursionado, y tres advertían de una trampa." —Armamento de Kamigawa


Tarjetas Similares

Shuko es una carta de equipo única que ofrece a los jugadores versatilidad estratégica en la construcción de su mazo de Magic: The Gathering. Cuando comparamos Shuko con otras cartas de equipo como Bonesplitter, ambas ofrecen un impulso asequible a la fuerza de la criatura. Shuko proporciona el beneficio de adjuntarse a una criatura sin ningún costo de maná, lo que permite jugadas fluidas e impredecibles durante el juego. Bonesplitter, sin embargo, otorga un aumento de poder mayor pero carece de la característica de equipamiento gratuito que Shuko explota tan bien.

Moviéndonos a otro homólogo, Leonin Scimitar comparte cierta similitud con Shuko al tener un bajo costo de maná. Ambas cartas mejoran las capacidades de las criaturas aunque con beneficios ligeramente diferentes. Leonin Scimitar proporciona un aumento permanente a un costo de equipamiento único, en contraste con el enfoque de Shuko en flexibilidad y factor sorpresa durante el combate.

Teniendo en cuenta el alcance más amplio de las cartas de equipo, Shuko sigue siendo distintivo con sus costos de lanzamiento y equipamiento amigables para el presupuesto, junto con una capacidad de reequipamiento rápido que puede ser ventajosa tácticamente en respuesta a ciertas situaciones de juego. Es una opción asequible para mazos que giran en torno a criaturas y trucos de combate, ejemplificando eficiencia dentro del nicho de cartas de equipo.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Shuko. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Cephalid BreakfastCephalid Breakfast LegacyCephalid BreakfastLegacy League 2024-04-02

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aunque Shuko en sí misma no roba cartas directamente, puede ser un componente clave en motores que generan ventaja de cartas a través de criaturas recurrentes como aquellas con el mecanismo de evocar o criaturas que generan efectos al entrar o salir del campo de batalla.

Aceleración de recursos: El bajo costo de equipar de Shuko permite un despliegue rápido y cambios fáciles entre criaturas. Esta flexibilidad ayuda a mantener la aceleración de recursos ya que puedes distribuir de manera efectiva las capacidades de combate entre tus criaturas sin una inversión significativa de maná.

Velocidad instantánea: Shuko puede equiparse a velocidad instantánea, dándote la capacidad de adaptarte a los cambios en el tablero y sorprender a tus oponentes con ajustes de combate inesperados. Esta interacción a velocidad instantánea puede ser especialmente beneficiosa en respuesta a hechizos de eliminación o durante el combate para alterar el resultado de una batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Shuko te obliga a descartar otras cartas, lo cual podría debilitar tu mano y dejarte en desventaja en cuanto a ventaja de cartas.

Costo de maná específico: Aunque Shuko requiere solo un maná incoloro para ser lanzada, su habilidad de equipar comanda un maná de color específico, el cual no siempre se alinea con la base de maná de tu mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque su costo de lanzamiento inicial es bajo, el gasto recurrente para utilizar su habilidad de equipar puede sumar, especialmente si estás moviéndola constantemente entre criaturas. Esto puede ser ineficiente en comparación con otras cartas de equipo que ofrecen mayores beneficios por una inversión similar o inferior.


Razones para incluir Shuko en tu colección

Versatilidad: Shuko es una carta que se adapta fácilmente a una variedad de tipos de mazo, especialmente aquellos que capitalizan en estrategias basadas en criaturas. Debido a que puede equipar a una criatura por cero maná, es una excelente herramienta para potenciar consistentemente las habilidades de tus criaturas.

Potencial de combo: Con su bajo costo y la habilidad de equipar sin costo de maná, Shuko funciona bien en mazos de combo, permitiendo bucles infinitos con criaturas como "Nómadas en-Kor" para activar habilidades o potenciar otras interacciones sinérgicas dentro de tu mazo.

Relevancia en el meta: A medida que cambia el meta, la naturaleza adaptable de Shuko sigue siendo una ventaja constante. En metajuegos donde las mejoras rápidas y recurrentes de las criaturas son clave, Shuko proporciona una opción de bajo costo y persistente para mejorar tu plan de juego.


Cómo vencer

Shuko es una carta de equipo única en Magic: The Gathering, valorada por su costo de equipar cero, lo que la hace bastante resistente contra estrategias tradicionales de eliminación. Esta característica ventajosa permite a los jugadores volver a equipar rápidamente Shuko a otra criatura en respuesta a intentos de eliminación, manteniendo un estado constante de amenaza en el campo de batalla. Sin embargo, como todas las cartas de MTG, no está exenta de vulnerabilidades. Para contrarrestar eficazmente a Shuko, una estrategia consiste en limitar el número de criaturas que tu oponente tiene en juego. Esto dificulta la capacidad de la carta para saltar entre criaturas, disminuyendo su impacto. Otro enfoque efectivo es hacer uso de hechizos de destrucción de artefactos que pueden eliminar Shuko del juego antes de que se convierta en una molestia. Cartas como Naturalizar o Volver a la naturaleza son soluciones de bajo costo que apuntan y eliminan el equipo, interrumpiendo así la configuración estratégica de tu oponente.

Además, considerando el potencial de combo de Shuko con cartas que se aprovechan de las criaturas que entran al campo de batalla o mueren, es sabio tener interacciones a velocidad instantánea listas. Al priorizar la eliminación de piezas clave del combo sobre Shuko en sí, te aseguras de que el equipo pierda su potencia, ofreciendo una solución más duradera al desafío de Shuko.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Shuko de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Shuko y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Shuko tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Shuko de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Puedes activar la habilidad de equipar de esta carta apuntando al criatura a la que está actualmente unida, incluso si es la única criatura que controlas. Dado que la habilidad de equipar no cuesta nada, puedes hacer esto tantas veces como desees durante tus fases principales, aunque generalmente no hará nada.