Trampa selectiva Carta MTG


Los jugadores de MTG utilizan Selective Snare para el control oportunista del campo de batalla de criaturas, esencial en el juego competitivo. Su velocidad instantánea y destreza en el apuntar lo convierten en un disruptor táctico contra mazos tribales y con muchas criaturas. A pesar de exigir maná específico y la posible pérdida de cartas, su relevancia meta y su potencial de combo son considerables.
Trampa selectiva - Guilds of Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoConjuro
Liberado2018-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGuilds of Ravnica
Coleccione códigoGRN
Número53
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAlex Konstad

Texto de la carta

Regresa X criaturas objetivo del tipo de criatura de tu elección a la mano de su propietario.

"Es un detalle que la Legión entrene a sus soldados para que encajen con las especificaciones de nuestro hechizo". —Nefara, agente dimir


Cartas Similares

El Arcabuz Selectivo ofrece a los jugadores de MTG una forma única de control de multitudes contra criaturas del mismo tipo. Se puede comparar con cartas como Araucano de las Mareas o Engullir la Costa, que también sirven para devolver criaturas a las manos de sus dueños. Mientras que Araucano de las Mareas solo se dirige a una criatura y requiere dos manás azules, la flexibilidad del Arcabuz Selectivo permite su uso en varios puntos de maná, potencialmente devolviendo múltiples criaturas según la cantidad de maná pagado.

Por otro lado, Engullir la Costa depende del número de Islas que controles pero puede afectar a todas las criaturas en el tablero. Otra carta similar, Limpiar, se beneficia de la falta de escalabilidad de maná pero compensa eso al no estar limitada al tipo de criatura. También afecta a todos los permanentes que no sean tierras del color elegido, lo que puede llevar a una eliminación más generalizada a un costo fijo.

En esencia, el Arcabuz Selectivo llena eficientemente un rol de nicho. Con la capacidad de interrumpir sinergias tribales o comprar tiempo contra oponentes con muchas criaturas, se destaca entre sus pares por su impacto dirigido pero potencialmente generalizado y debería ser considerado para mazos que puedan capitalizar en cambios de ritmo.

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Aspectos a favor de la carta

Ventaja de cartas: Selective Snare puede ayudar a limpiar el campo de batalla del oponente, dándote efectivamente una ventaja. Al devolver múltiples criaturas del mismo tipo a la mano de su propietario, puedes disminuir el nivel de amenaza y mejorar tu posición en el juego.

Aceleración de recursos: Si bien no acelera directamente tus recursos, Selective Snare puede ralentizar el desarrollo de tu oponente. Esta interrupción puede ser crítica para permitirte mantener o ganar la ventaja y puede contribuir indirectamente a tu ventaja de recursos.

Velocidad instantánea: La fuerza de Selective Snare se ve amplificada por su velocidad instantánea. Esto permite un juego flexible y táctico, permitiéndote responder a las amenazas de inmediato o sorprender a un oponente durante el combate. La capacidad de actuar durante el turno de tu oponente hace de Selective Snare una herramienta versátil en el arsenal de cualquier jugador.


Aspectos en contra de la carta

Requisito de descarte: Selective Snare exige que descartes una carta de tu mano, lo cual puede ser un contratiempo cuando tus opciones disponibles ya son escasas.

Costo de maná específico: Esta carta requiere maná azul en su costo de lanzamiento, lo cual puede no encajar fácilmente en mazos multicolores o aquellos restringidos por color de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que podría considerarse elevado para su efecto específico, los jugadores podrían encontrar que otras cartas podrían ofrecer un mejor equilibrio entre costo y utilidad.


Razones para incluir Selective Snare en tu colección

Versatilidad: Selective Snare ofrece flexibilidad en el juego, permitiéndote adaptar tu respuesta a diversos tipos de criaturas en el campo de batalla. Esta utilidad lo convierte en una herramienta útil en mazos que necesitan gestionar el tablero sin comprometer excesivamente los recursos.

Potencial de combo: Esta carta puede obrar maravillas en combinación con otras cartas que se aprovechan de devolver criaturas a la mano. Prepara el terreno para reproducciones beneficiosas o puede interrumpir los combos del oponente al devolver sus criaturas clave a su mano.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde los mazos tribales son prevalentes, Selective Snare gana una considerable utilidad. Puede actuar como una respuesta escalable a estrategias tribales, potencialmente eliminando múltiples amenazas con una sola carta, manteniéndote así un paso adelante en el meta actual.


Cómo vencer

Selective Snare ofrece un enfoque único para controlar el campo de batalla en MTG. Como una carta que devuelve múltiples criaturas del mismo tipo a la mano de sus propietarios, puede detener a los mazos tribales e interrumpir sinergias. Sin embargo, esto puede convertirse en un contratiempo momentáneo en lugar de una derrota si estás preparado. Diversificar los tipos de criaturas asegura que Selective Snare no te deje desprotegido. Utilizar hechizos de velocidad instantánea que se puedan lanzar durante el turno de tu oponente también ayuda a contrarrestar la pérdida de tempo que Selective Snare intenta imponer.

Además, la inclusión de criaturas resilientes o indestructibles puede minimizar el efecto de la trampa. Tener cartas con destello en tu mazo añade un elemento de sorpresa, permitiéndote redeployar amenazas incluso después de que se lance un Selective Snare. Por último, usar contrahechizos o estrategias de interrupción de mano puede evitar que Selective Snare llegue a la mesa, manteniendo tus criaturas a salvo y conservando la presencia en el tablero. Ten en cuenta estas estrategias y tu mazo podrá resistir contra las corrientes de control que Selective Snare encarna.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa selectiva de un coleccione específico como Guilds of Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa selectiva y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa selectiva tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa selectiva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Para elegir un tipo de criatura, debes elegir un tipo de criatura existente, como Vampiro o Caballero. No puedes elegir múltiples tipos de criaturas, como "Vampiro Caballero", pero elegir "Vampiro" es suficiente para poder apuntar a un Caballero Vampiro. No se pueden elegir tipos de carta como artefacto; tampoco se pueden elegir super tipos como legendario; ni subtipos que no sean tipos de criaturas, como Jace, Vehículo o Tesoro.