Sarulf, Devorarreinos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria — Lobo |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Siempre que un permanente que controla un oponente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Sarulf, Devorarreinos. Al comienzo de tu mantenimiento, si Sarulf tiene uno o más contadores +1/+1 sobre él, puedes removerlos todos. Si lo haces, exilia cada otro permanente que no sea tierra con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de contadores removidos de esta manera.
Cartas Similares
Sarulf, el Devorareinos, ocupa una posición única entre las criaturas de MTG debido a su capacidad de actuar como un borrado de campo que escala con el número de permanentes que se exilian. Muy parecido a él está la carta Obediencia Ciega, que de manera similar perturba a los oponentes retrasando sus artefactos y criaturas. Sin embargo, Sarulf ofrece una amenaza mayor con su potencial para crecer y limpiar el campo, no solo ralentizarlo.
Otra comparación notable es el Tarmogoyf, que también se vuelve más fuerte a medida que más tipos de cartas encuentran su camino hacia los cementerios. A diferencia de Sarulf, Tarmogoyf no ofrece una forma directa de controlar el campo de batalla pero puede convertirse en una fuerza poderosa a medida que avanza el juego. Luego está el Carroñero del Fango, que, al igual que Sarulf, interactúa con los cementerios y puede volverse considerable en tamaño mientras proporciona ganancia de vida, aunque no ofrece la remoción generalizada que hace Sarulf.
Sarulf, el Devorareinos, proporciona una ventaja estratégica para los jugadores que disfrutan manteniendo el control sobre el campo de batalla mientras desarrollan una presencia formidable. Su capacidad para la remoción y el crecimiento lo convierte en una carta distinguida en MTG, destacándose entre sus pares por sus habilidades versátiles y que dan forma al juego.
Cartas similares a Sarulf, Devorarreinos por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Sarulf, Devorador de Reinos presenta una forma dinámica de crear ventaja de cartas al limpiar constantemente el campo de batalla de los permanentes de tu oponente. A través de su habilidad única de crecer al remover contadores y diezmar el tablero del oponente, asegura que socaves regularmente sus recursos mientras refuerzas tu presencia ofensiva.
Aceleración de Recursos: Este lobo fundamental proporciona una forma de aceleración de recursos indirecta al crear un entorno hostil para los recursos de tu oponente. Cada contador colocado en Sarulf durante el mantenimiento es un paso hacia un tablero despejado unilateral, acelerando el juego a tu favor mientras tus adversarios luchan por reconstruir su presencia en el tablero.
Velocidad Instantánea: Aunque Sarulf en sí mismo no funciona a velocidad instantánea, afecta al tablero durante cada mantenimiento, lo que requiere que los oponentes reaccionen rápidamente, a menudo en su propio turno. Esta presión constante puede obligar a los oponentes a jugar a un ritmo incómodo, lo que podría llevar a errores o jugadas subóptimas mientras se apresuran a responder a la amenaza inminente de Sarulf.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Sarulf, Devorador de Reinos no requiere que descartes cartas, necesita acumular contadores para ser efectivo, lo que puede ralentizar tu plan de juego y hacerlo menos atractivo en enfrentamientos rápidos.
Costo de Mana Específico: Los requisitos de lanzamiento de Sarulf de un maná negro y uno verde pueden restringir su inclusión a mazos con una combinación de colores Golgari, limitando así su versatilidad entre varios tipos de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás y la necesidad de acumular contadores antes de que su habilidad sea viable, algunos jugadores pueden encontrar a Sarulf menos atractivo en comparación con opciones de eliminación de amenazas más inmediatas disponibles a un costo de mana más bajo.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Sarulf, Devorador de Reinos presenta una capacidad única para funcionar tanto en estrategias ofensivas como defensivas. Esta carta puede ser una adición adaptable a varios arquetipos de mazos, prosperando en entornos ricos en permanentes al crecer constantemente en poder.
Potencial de Combo: La habilidad de exilio de Sarulf abre la puerta a interacciones interesantes. Al acumular contadores y despejar el tablero, habilitas sinergias con efectos de cementerio y desencadenados por muerte, convirtiéndolo en una elección táctica convincente para mazos que capitalizan en la eliminación.
Relevancia Meta: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas son frecuentes, Sarulf, Devorador de Reinos puede ser una carta clave. Mantener los tableros del oponente bajo control mientras presionas simultáneamente con una amenaza creciente te mantiene relevante y competitivo en el paisaje en constante evolución de MTG.
Cómo Vencer
Sarulf, Devorador de Reinos es una carta notoria en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su estrategia centrada en criaturas que puede escalar rápidamente para controlar el campo de batalla. Superar a este lobo intimidante es una hazaña que requiere una planificación y estrategia cuidadosas. Un método efectivo para contrarrestar a Sarulf es utilizar hechizos de eliminación a velocidad instantánea. Estos permiten a los jugadores responder al crecimiento de la criatura antes de que se vuelva demasiado amenazante. Cartas como Heartless Act o Bloodchief's Thirst pueden ser particularmente útiles ya que son económicas y pueden derribar a Sarulf antes de que se active su habilidad.
Otro enfoque es minimizar la cantidad de criaturas en tu lado del campo. Dado que la habilidad de Sarulf depende de la existencia de una cantidad sustancial de criaturas para consumir, jugar con un mazo de control con menos objetivos de criaturas puede reducir su impacto. Los eliminadores basados en encantamientos como Banishing Light también destacan aquí, pasando por alto el poder en crecimiento de Sarulf para desterrarlo del juego cómodamente. Por último, incluir contramagias en tu mazo, como Negate o Saw It Coming, puede evitar que Sarulf llegue al campo de batalla para empezar, neutralizando así la amenaza prematuramente.
Independientemente de la estrategia que emplees, recuerda que el tiempo es crítico al tratar con Sarulf, Devorador de Reinos. Mantente un paso adelante manteniendo una mano versátil y controlando el ritmo del juego para en última instancia privar a Sarulf de su poder.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sarulf, Realm Eater de un coleccione específico como Magic Online Promos and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sarulf, Realm Eater y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Sarulf, Realm Eater Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-06. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 88370 | 2015 | Normal | Negra | Dibujante Nocturno | ||
2 | The List | PLST | KHM-228 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | ||
3 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 228 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
4 | Kaldheim Art Series | AKHM | 65 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Chris Rahn | ||
5 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 330 | 2015 | Normal | Negra | Dibujante Nocturno | |
6 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 228s | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
7 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 228p | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sarulf, Devorarreinos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sarulf, Devorarreinos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/02/2021 | Elegir eliminar todos los contadores +1/+1 de Sarulf no afectará a otros contadores que pueda tener. |
05/02/2021 | Si Sarulf no tiene contadores +1/+1 en él cuando comienza tu mantenimiento, su última habilidad no se activará en absoluto. Si la habilidad se activa, verificará nuevamente al intentar resolverse. Si Sarulf no tiene contadores +1/+1 en él en ese momento, la habilidad no hará nada. Ningún otro permanente será exiliado. |
05/02/2021 | Si Sarulf no está en el campo de batalla cuando comienza a resolverse su última habilidad, no puedes quitar ningún contador +1/+1 de él, incluso si tenía contadores +1/+1 cuando estaba en el campo de batalla por última vez. Ningún otro permanente será desterrado. |
05/02/2021 | Si eliminas contadores +1/+1, debes eliminar todos ellos. No puedes afinar la carnicería eliminando solo algunos de ellos. |
05/02/2021 | No importa en qué cementerio se ponga el permanente siempre y cuando un oponente lo controlara cuando existía por última vez en el campo de batalla. |
05/02/2021 | Puedes elegir si quieres quitar contadores +1/+1 mientras se resuelve la última habilidad. Si decides hacerlo, los permanentes adecuados serán exiliados. Nadie puede responder a tu elección o tomar acciones durante este proceso. |
05/02/2021 | Puedes optar por quitar los contadores +1/+1 de Sarulf incluso si eso causaría que se marque daño letal en Sarulf. Si haces esto, Sarulf morirá después de que se resuelva su última habilidad. ¡Pero no se habrá ido solo! Legendario. |