Imperios sarpadianos, Vol. VII Carta MTG


Genera ventaja de cartas a través de una creación consistente de fichas de criatura para una presencia estratégica en el tablero. Ofrece beneficios de temporización al permitir la creación de fichas de criatura a velocidad instantánea, optimizando el mana y las oportunidades tácticas. Requiere una gestión cuidadosa de recursos debido a su requisito de descarte y restricciones de coste de mana específicas.
Imperios sarpadianos, Vol. VII - Time Spiral
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto
Liberado2006-10-06
Coleccione símbolo
Coleccione nombreTime Spiral
Coleccione códigoTSP
Número263
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDoug Chaffee

Texto de la carta

En cuanto Imperios sarpadianos, Vol. VII entre en juego, elige Ciudadano blanco, Camárido azul, Thrull negro, Trasgo rojo o Saprolín verde. {3}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura 1/1 del color y tipo elegido.

El pasado vive en sus páginas, esperando el momento para volver.


Tarjetas Similares

Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII se destacan en MTG como una carta de artefacto única que permite a los jugadores sumergirse en una estrategia tribal sin comprometerse con un tipo específico de criatura. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Trading Post y Myr Turbine, ambas aprovechando el poder de la generación de fichas. A diferencia de los Imperios Sarpadianos, Vol. VII que pueden crear una variedad de fichas de criatura, Trading Post ofrece flexibilidad en diferentes formas de utilidad, como ganar vida o robar cartas, centrándose únicamente en la producción de fichas de Cabra.

Otra carta que encarna el concepto de versatilidad a través de fichas es Myr Turbine, que es más específica en su producción de fichas, generando exclusivamente criaturas Myr, aunque tiene una utilidad adicional en la búsqueda de cartas Myr. Mientras que los Imperios Sarpadianos, Vol. VII no ofrecen búsqueda de cartas como Myr Turbine, no limitan al jugador a un solo tipo de criatura, lo que permite estrategias de juego más dinámicas.

En esencia, los Imperios Sarpadianos, Vol. VII labran su nicho dentro de MTG al combinar el tema de la creación de fichas con la flexibilidad tribal, distinguiéndose de otras cartas similares que pueden ofrecer utilidades más específicas pero menos diversidad en la producción de fichas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII es una carta destacada cuando se trata de construir una ventaja de cartas en el campo de batalla. Proporciona un flujo constante de fichas de criatura que pueden ser esenciales para abrumar a tu oponente o para propósitos defensivos.

Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente mana o fichas, este artefacto ofrece una forma única de aceleración de recursos. Al permitirte crear fichas de criatura cada turno, aumenta tus recursos indirectamente, liberando potencialmente tu mana para otras jugadas estratégicas o hechizos.

Velocidad instantánea: Aunque los Imperios Sarpadianos, Vol. VII en sí mismo no es un instantáneo, las fichas de criatura que produce se pueden generar al final del turno de tu oponente, siempre y cuando tengas la carta desbloqueada. Esta sincronización puede ofrecer ventajas estratégicas, ya que te permite maximizar el uso de tu mana durante la fase final de tu oponente y tener bloqueadores frescos o posibles atacantes listos durante tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Esta carta exige que primero descartes otra carta para activar su habilidad. En medio de un juego donde tu mano está casi vacía, esto a menudo puede tener consecuencias negativas, dejándote en clara desventaja al agotar tus recursos más rápidamente de lo que habías previsto.

Coste de mana específico: Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII requieren una combinación específica de mana para ser lanzados —dos incoloros y dos blancos— lo que podría potencialmente limitar su inclusión a mazos que están equipados para generar esta composición de mana precisa, limitando así la versatilidad de la carta en una gama más amplia de tipos de mazo.

Coste de mana comparativamente alto: En los juegos de hoy en día, el coste de cuatro mana para lanzar esta carta puede parecer relativamente elevado, especialmente al considerar otras cartas alternativas de este coste de mana o inferior que podrían proporcionar una influencia más inmediata o impactante en el estado del tablero.


Razones para incluir Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII en tu colección

Versatilidad: Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII ofrecen un papel dinámico en mazos que prosperan en la generación de fichas de criatura. Su capacidad para producir fichas multicolores le da un lugar en diversas construcciones de mazos y permite ajustes estratégicos flexibles durante el juego.

Potencial de combo: Esta carta funciona excepcionalmente bien con mecánicas que se aprovechan de la generación de fichas. Puede impulsar estrategias de sacrificio, fortalecer tácticas de enjambre y mejorar sinergias con cartas que se benefician de la presencia de múltiples criaturas en el campo de batalla.

Relevancia meta: En un entorno donde predominan las estrategias basadas en criaturas, Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII pueden convertirse en un activo valioso. Proporciona una presencia constante en el tablero, lo cual puede ser crucial para mantener el impulso contra mazos de control u oponentes agresivos abrumadores.


Cómo vencer

Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII es una carta de artefacto única en Magic: The Gathering que puede resultar confusa de jugar contra debido a su capacidad para crear fichas de criatura. Esta carta se destaca al permitirte construir una base para tu estrategia, generando fichas de criatura que pueden ser esenciales tanto para la defensa como para el ataque.

Para contrarrestar eficazmente a Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII, los jugadores deben considerar estrategias que limiten la generación de fichas o eliminen las fichas del juego. Cartas con habilidades que suprimen la activación de artefactos o hechizos de limpieza de tablero que eliminen múltiples fichas a la vez, como la Ira de Dios o los Explosivos Ingeniados, pueden ser particularmente efectivos. Los eliminadores dirigidos como Desencantar también son útiles para abordar directamente el artefacto.

Es importante desplegar estas respuestas en el momento adecuado, idealmente justo cuando tu oponente se compromete a depender de sus fichas, dejándolos vulnerables. Por lo tanto, familiarizarte con el estilo de juego de tu oponente y preparar las contramedidas correctas es clave para superar a Los Imperios Sarpadianos, Vol. VII. Al hacerlo, puedes desmantelar sus planes y mantener la ventaja.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Imperios sarpadianos, Vol. VII de un coleccione específico como Time Spiral, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Imperios sarpadianos, Vol. VII y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Imperios sarpadianos, Vol. VII tiene restricciones

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