Santuario de Serra Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Reino de Serra |
Texto de la carta
Cuando camines por los planos desde el Santuario de Serra, destruye todos los permanentes que no sean tierra. Siempre que lances caos, puedes hacer que tu total de vidas sea 20.
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La tierra santificada conocida como Sanctum of Serra revela su fuerza dentro del extenso catálogo de tierras legendarias de MTG. Comparte el hilo común de utilidad y potencial de cambio de juego con cartas como Maze of Ith o Glacial Chasm. Sin embargo, Sanctum of Serra posee una ventaja distinta: proporciona una formidable defensa en forma de un ejército angelical cada vez que se te inflige daño. Este giro único lo diferencia del puramente defensivo Maze of Ith, que evita el daño de combate de un único atacante, y de Glacial Chasm, que evita el daño a expensas del coste de manutención acumulativo.
Emeria, El Arruinado Celestial es otra tierra que se acerca, especialmente debido a su capacidad de resucitar criaturas del cementerio al comienzo de tu mantenimiento, siempre y cuando cumplas con el requisito de Planicies. Mientras Emeria ofrece una poderosa función de reanimación, Sanctum of Serra destaca en su inmediata presencia en el tablero y factor sorpresa. Además, el Sanctum de Serra aprovecha el poder de los encantamientos, traduciéndolos en mana puro, demostrando los enfoques variados que estas tierras proporcionan a las estrategias que apoyan.
En última instancia, la capacidad de Sanctum of Serra para convertir una situación desesperada en una contraofensiva con ángeles protectores habla mucho de su valor en MTG. No es solo una tierra; es un plan de contingencia con alas.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Sanctum of Serra permite a los jugadores potencialmente robar múltiples cartas a través de su habilidad desencadenada, fortaleciendo la mano y brindando mayores opciones estratégicas durante el juego. Un punto significativo, ofreciendo acceso a un mayor conjunto de recursos cada turno para lanzar hechizos y reaccionar al tablero en evolución.
Aceleración de Recursos: Al permitir que su controlador juegue un terreno adicional en sus turnos, esta carta ayuda a incrementar la base de maná de uno. Un factor crucial para superar a los oponentes desplegando hechizos de gran impacto más pronto, aumentando en última instancia la velocidad y efectividad de la estrategia.
Velocidad Instantánea: La utilidad de cualquier hechizo se potencia cuando se puede lanzar a velocidad instantánea, y Sanctum of Serra no es una excepción. Esta característica brinda flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder rápidamente a las acciones de un oponente u optimizar sus propios juegos maximizando el uso de su maná en cada ronda.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Sanctum of Serra exige a los jugadores descartar otra carta para activar su habilidad. Esto puede ser un gran obstáculo, especialmente en situaciones de juego donde el tamaño de tu mano es crítico. Reducir intencionalmente tu mano puede dejarte en desventaja si no puedes robar más cartas o si el estado del tablero requiere una gestión óptima de recursos.
Costo de Maná Específico: Esta carta requiere maná blanco para ser lanzada. Su requisito de maná de un solo color puede limitar la flexibilidad, ya que encaja principalmente en mazos blancos o centrados en blanco. Los jugadores que utilizan mazos multicolores podrían encontrar los costos de maná específicos restrictivos, reduciendo la versatilidad de la carta en diversos diseños de mazo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: En un punto de maná más caro, Sanctum of Serra puede no alinearse bien con mazos que prefieren una acumulación rápida o aquellos que dependen de lanzar numerosos hechizos en un solo turno. Aunque poderosa, el costo más elevado de la carta significa que entrar en juego más tarde en la partida, lo que podría ser demasiado tarde para impactar estrategias más rápidas y agresivas que buscan cerrar los juegos rápidamente.
Razones para Incluir Sanctum of Serra en tu Colección
Versatilidad: Sanctum of Serra ofrece una flexibilidad única para mazos de control que buscan asegurar una ventaja en el juego tardío. Al poder dictar el ritmo del juego, esta carta se convierte en un punto clave para estabilizar el tablero contra estrategias agresivas.
Potencial de Combo: Con su capacidad para perturbar a los oponentes mientras se prepara para jugadas poderosas, Sanctum of Serra puede ser la pieza central de estrategias de construcción de mazos orientadas a crear una posición de tablero imponente o activar habilidades impactantes en el momento adecuado.
Relevancia en el Meta: En un meta donde predominan los juegos largos, Sanctum of Serra brilla. Su inclusión en tu colección podría proporcionar un valor significativo, ya que es experta en enfrentarse a las diversas amenazas y estrategias que dominan el juego de torneos.
Cómo Derrotar
En el mundo de Magic the Gathering, Sanctum of Serra destaca como un formidable encantamiento, capaz de alterar el rumbo del juego con su potencial de finalización del juego. Tomando el centro del escenario, esta carta ofrece a los jugadores la oportunidad de lanzar hechizos sin pagar sus costos de maná, un trato que parece casi demasiado bueno para ser verdad. La clave para superar el poder de Sanctum of Serra radica en estrategias preventivas y reactivas.
Los efectos de Disipar son una herramienta primordial para desmantelar el santuario antes de que pueda desplegar sus alas. Cartas como Naturalize y Disipar en sí mismas ofrecen un contraataque directo a los encantamientos, haciéndolas esenciales en cualquier mazo que enfrente tales amenazas. Alternativamente, contrarrestar el gatillo de la habilidad con cartas como Stifle puede prevenir que el efecto formidable se resuelva. Los jugadores también deben considerar tácticas de presión: desplegar amenazas para desviar los recursos y la atención del oponente, obligándolos a usar el encantamiento prematuramente o de manera menos óptima.
En última instancia, superar y maniobrar a un oponente que posee Sanctum of Serra es una cuestión de visión estratégica y control de recursos. Manteniendo una defensa sólida contra encantamientos y siendo astuto con tus contrahechizos o manejando amenazas en el tablero, puedes asegurar el triunfo incluso contra el poder de Sanctum of Serra.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Santuario de Serra de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Santuario de Serra y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Santuario de Serra Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Rob Alexander.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 32 | 2003 | Planar | Negra | Rob Alexander | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 67 | 2015 | Planar | Negra | Rob Alexander |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Santuario de Serra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se gira boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando gires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de plano de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de plano fuera de ese mazo de plano y voltéala boca arriba". Esto se llama la "habilidad de caminar por planos". |
01/10/2009 | Para que el total de vida de un jugador se convierta en 20, lo que realmente sucede es que el jugador gana o pierde la cantidad apropiada de vida. Por ejemplo, si tu total de vida es 14 cuando esta habilidad se resuelve, te hará ganar 6 vidas. Otras cartas que interactúan con la ganancia o pérdida de vidas interactuarán con este efecto en consecuencia. |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a “tú”, está haciendo referencia a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador de plano, así que lee cada habilidad detenidamente. |
01/10/2009 | Si te alejas de Sanctum of Serra porque el jugador que posee Sanctum of Serra abandona el juego, su primera habilidad seguirá activándose y resolviéndose. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |