Santurronería Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo |
Texto de la carta
Cada vez que uno de tus oponentes toca una montaña para mana, puedes ganar 1 vida.
"Perdonar a nuestros enemigos es perdonarnos a nosotros mismos."
Cartas Similares
En el mundo de los encantamientos en Magic: The Gathering, Santimonio presenta una dinámica interesante para los mazos de control blancos. Establece paralelismos con sus contemporáneos como Remedio Contaminado, que invierte el beneficio de ganar vida para el oponente, convirtiendo posibles ventajas en inconvenientes. Mientras que Remedio Contaminado es reactivo y perjudicial para las estrategias de ganar vida de los oponentes, Santimonio proporciona un beneficio más sutil: ganar vida cada vez que un oponente toca una montaña para mana.
Otra carta que guarda similitud en su aplicación es Justicia Kármica. Aunque Justicia Kármica no interactúa directamente con el toque de tierras como Santimonio, captura una esencia protectora similar que desalienta a los oponentes de apuntar a tus permanentes. Kambal, Cónsul de Asignación también puede ser visto como un pariente, gravando al oponente por hechizos que no sean criaturas, proporcionando un elemento disuasorio y una ventaja en vida que complementa el ganar pasivo de vida de Santimonio.
En resumen, Santimonio se destaca dentro del paisaje de MTG recompensando al jugador de una manera única. Puede que no sea tan agresivo en su efecto como algunas cartas similares, pero los incrementos constantes de vida pueden funcionar bien dentro de ciertas estrategias y construir una sólida postura defensiva con el tiempo.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Sanctimony te permite potencialmente robar cartas adicionales cada vez que un oponente toca una montaña para mana. Esto significa que cada vez que intenten avanzar, podrías estar rellenando tu mano, aprovechando su estrategia para construir la tuya.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona maná directo, este encantamiento mantiene tus recursos inclinándose a tu favor. Al ganar vida cada vez que un oponente use una montaña, ralentiza efectivamente su carrera por agotar tu total de vida, dándote más tiempo para desplegar tu estrategia.
Velocidad instantánea: Aunque Sanctimony en sí no es un instantáneo, responde a velocidad instantánea a las acciones de tus oponentes. Esta capacidad reaccionaria te mantiene ágil y receptivo, convirtiendo sus jugadas en oportunidades para tu ganancia sin tener que esperar tu turno.
Aspectos negativos de la carta
Costo específico de maná: Sanctimony exige un diseño preciso de maná que incluye blanco. Este requisito puede limitar la construcción de mazos, haciéndolo menos flexible para aquellos que no ejecutan mazos centrados en el blanco o no están equipados para producir maná blanco de manera confiable cuando sea necesario.
Costo de maná comparativamente alto: Con su efecto único de ganar vida cada vez que un oponente toca una montaña, Sanctimony tiene un costo que puede ser relativamente alto para la ventaja que ofrece. En un juego acelerado, gastar dos manás blancos puede representar una inversión significativa, especialmente cuando se podrían lograr impactos en el tablero más inmediatos con cartas de coste similar.
Requisito de descarte: Aunque no exige un descarte directo, el beneficio de Sanctimony depende de las acciones y estrategias de los oponentes. Este factor condicional significa que contra mazos sin montañas o aquellos que pueden minimizar el toque para maná, Sanctimony puede quedarse inactivo en el campo de batalla, sin ofrecer ninguna ventaja, ocupando esencialmente un lugar en tu mano que podría haber sido ocupado por una carta con un impacto más proactivo en el juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sanctimony ofrece una utilidad defensiva única que puede integrarse en varios mazos blancos. Su capacidad para darte vida cada vez que un oponente toca una montaña para mana significa que puede ser un dolor de cabeza para las estrategias agresivas basadas en rojo, dando a tu mazo una ventaja defensiva.
Potencial de combo: Este encantamiento se sincroniza bien con cartas que capitalizan la ganancia de vida. Puede formar parte de un combo que se activa con la ganancia de vida o los umbrales de total de vida, añadiendo una capa adicional de estrategia a tu juego.
Meta-Relevancia: Sanctimony brilla en un meta cargado de mazos rojos, reaccionando a hechizos y estrategias rojas comunes. Si los mazos rojos como quemaduras o agresivos basados en rojo son prevalentes, incluir Sanctimony en tu banquillo o incluso en tu mazo principal podría darte una ventaja significativa.
Cómo vencer
Sanctimony es un encantamiento intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que puede frustrar a los oponentes al darte vida cada vez que tocan una montaña para mana. Frente a esta carta, la estrategia más directa es limitar la cantidad de veces que toques montañas, especialmente en el juego temprano o medio donde las ventajas de puntos de vida pueden ser cruciales. Prioriza hechizos que no requieran maná rojo o busca fuentes de maná alternativas como artefactos o tierras que puedan producir varios tipos de maná para evitar el efecto del encantamiento.
Otro método efectivo es la eliminación de encantamientos. El verde ofrece efectos naturalizantes, mientras que el blanco puede exiliar encantamientos, por lo que cartas como Disenchant se vuelven valiosas en tu mazo al combatir a Sanctimony. Además, considerando una estrategia de contraataque, los jugadores azules pueden tener opciones de contramagia para evitar que Sanctimony se establezca. Los jugadores rojos, a pesar de ser los más afectados, no se quedan sin opciones: los hechizos de daño directo pueden apuntar al jugador y reducir los puntos de vida independientemente del desencadenante de Sanctimony.
Ten en cuenta que Sanctimony brilla en metajuegos específicos y comprender esos entornos puede guiarte para empacar tu mazo con las respuestas adecuadas, asegurando que las ganancias incrementales de vida no inclinen el juego a favor de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Santurronería de un coleccione específico como Urza's Destiny and Seventh Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Santurronería y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Santurronería Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1999-06-07 y 2003-07-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1999-06-07 | Urza's Destiny | UDS | 16 | 1997 | Normal | Negra | Mark Brill | |
2 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 39★ | 1997 | Normal | Negra | Patrick Faricy | |
3 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 39 | 1997 | Normal | Blanca | Patrick Faricy | |
4 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 42 | 2003 | Normal | Blanca | Patrick Faricy | |
5 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 42★ | 2003 | Normal | Negra | Patrick Faricy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Santurronería tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Santurronería de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Ganar vida es opcional. Si te olvidas, no podrás retroceder más tarde aunque sea algo que sueles hacer. |