Ruric Thar, el incólume Carta MTG


La habilidad de Ruric Thar para infligir daño por hechizos no criatura puede llevar a una ventaja significativa en cartas. Su alcance y vigilancia proporcionan una presencia constante ofensiva y defensiva en el tablero. Encaja bien en estrategias basadas en criaturas y puede influir en gran medida en el tempo del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Guerrero ogro
Habilidades Reach, Vigilance
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Vigilancia, alcance. Ruric Thar, el incólume, ataca cada turno si puede. Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, Ruric Thar le hace 6 puntos de daño a ese jugador.


Cartas Similares

Ruric Thar, el Indoblegable, se destaca en MTG como una formidable criatura de la Guilda Gruul. Comparable en su poder bruto a otros grandes lanzadores como Bestia de Furia Gruul, Ruric Thar aporta un efecto punitivo único a los jugadores que lanzan hechizos que no son criaturas. Por el contrario, Bestia de Furia Gruul promueve una estrategia enfocada en criaturas a través de su mecánica de lucha pero no penaliza a los oponentes por lanzar hechizos. La sanción de seis daños de Ruric Thar impacta notablemente en metas con muchos hechizos, distinguiéndolo del desencadenante de lucha de la Bestia de Furia.

Otra comparación se puede hacer con Urabrask el Oculto, uno de los Pretores de Nueva Phyrexia. Mientras que Urabrask ofrece una ventaja táctica al ralentizar a las criaturas de tu oponente, no castiga directamente el lanzamiento de hechizos que no son criaturas. La capacidad vigilante de Ruric Thar para ser tanto atacante como bloqueador, además del disuasivo adicional contra hechizos que no son criaturas, lo posiciona como un obstáculo que los oponentes no pueden ignorar.

En conclusión, Ruric Thar, el Indoblegable, es una fuerza única en el campo de batalla de MTG. Con su efecto punitivo, impulsa un metajuego que favorece las estrategias basadas en criaturas sobre los hechizos que no son criaturas, ofreciendo una presencia agresiva pero táctica en el campo de batalla.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ruric Thar, el incólume. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libreMO89#CS

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Ruric Thar, el Inquebrantable, tiene la capacidad única de infligir 6 de daño a cualquier jugador que lance un hechizo no criatura. Esta habilidad puede disuadir a los oponentes de jugar hechizos no criatura, lo que potencialmente resulta en una ventaja en cartas para ti al limitar las opciones de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Como una formidable criatura 6/6 con alcance y vigilancia, Ruric Thar no solo refuerza tus defensas sino que también ejerce presión sobre tu oponente. Debido a que Ruric Thar puede utilizarse tanto para ataque como para defensa sin cansarse, te permite mantener una sólida presencia en el tablero, acelerando tu camino hacia la victoria.

Interacción a Velocidad Instantánea: Aunque Ruric Thar en sí mismo no juega a velocidad instantánea, su efecto punitivo siempre está "activo", pudiendo interrumpir potencialmente jugadas a velocidad instantánea de tu oponente. Esta amenaza constante puede cambiar el ritmo del juego a tu favor, dando lugar a situaciones ventajosas donde tu oponente juega con más cautela.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Ruric Thar, el Inquebrantable, no requiere directamente un descarte, pero su capacidad para castigar hechizos no criatura puede forzar indirectamente a los jugadores a descartar opciones que normalmente jugarían. Cuando Ruric Thar está en el campo de batalla, cada hechizo no criatura que lances viene con una penalización considerable, lo que potencialmente puede llevar a una disminución de cartas en mano si dependes de instantáneos, conjuros u otras cartas no criatura.

Costo de Mana Específico: El costo de mana exigente de Ruric Thar implica una combinación de verde y rojo, con un total de 6 manas necesarios para invocar a esta formidable criatura. Este costo específico significa que tiene un hogar natural en mazos Gruul (que consisten en verde y rojo), pero puede no encajar tan fácilmente en otros tipos de mazos, limitando su versatilidad.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Seis manas en total son significativas, y aunque Ruric Thar, el Inquebrantable, ofrece una presencia formidable, su costo de invocación es alto considerando el panorama competitivo. Hay criaturas con costos de mana más bajos que pueden ser igual de impactantes en el juego, lo que podría considerarse en lugar de Ruric Thar para un hueco en un mazo, especialmente en formatos donde la velocidad y eficiencia son clave.


Razones para Incluir a Ruric Thar, el Inquebrantable, en tu Colección

Versatilidad: Ruric Thar, el Inquebrantable, sirve como una fuerza formidable en mazos basados en criaturas, capaz de infligir un daño significativo a los oponentes. Su alcance y vigilancia lo convierten en un sólido defensor y un atacante agresivo, asegurando que siempre sea una doble amenaza en el campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta complementa estrategias que castigan la dependencia de hechizos no criatura, desempeñando un papel crucial en mazos diseñados para inhibir los combos de los oponentes. Con Ruric Thar en el campo, los jugadores pueden disuadir a otros de lanzar hechizos no criatura, o al menos asegurarse de que paguen un alto precio por hacerlo.

Relevancia en el Meta: En entornos fuertemente poblados por mazos de control basados en hechizos o combos, Ruric Thar puede ser un cambio de juego. Ejerce presión simplemente por estar en juego, convirtiéndose en una inclusión relevante y a veces ganadora en un meta donde lanzar numerosos hechizos es la norma.


Cómo vencer a Ruric Thar, el Inquebrantable

Ruric Thar, el Inquebrantable, presenta un desafío único en el campo de batalla para los jugadores de Magic: The Gathering. Este formidable jefe Gruul inflige un daño punitivo de seis a cualquier jugador que lance un hechizo no criatura, convirtiéndolo en un némesis para mazos centrados en hechizos. Sin embargo, incluso el más poderoso de los guerreros tiene debilidades, y comprenderlas puede cambiar el rumbo de la batalla.

Una estrategia efectiva para superar a Ruric Thar es emplear tácticas abundantes basadas en criaturas. Las criaturas evitan activar la habilidad de daño de Ruric, permitiéndote desarrollar tu tablero sin obstáculos. Otra táctica es usar hechizos de eliminación que puedan manejar a este ogro a velocidad de conjuro, ya que hacerlo en tu turno minimiza el golpe de seis de daño. Artefactos o encantamientos que puedan bloquear o contener continuamente a Ruric sin lanzar hechizos pueden ser otra solución alternativa.

Estrategizar el tiempo de lanzamiento de tus hechizos también puede resultar beneficioso, lanzando hechizos no criatura solo cuando sea absolutamente necesario o cuando puedas soportar el golpe a tu vida. Empleando estas estrategias, los jugadores pueden convertir el desafío de enfrentar a Ruric Thar en una oportunidad para mostrar su adaptabilidad y destreza táctica en los planos de Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Ruric Thar, el Inquebrantable, plantea una dimensión formidable a tu estrategia de MTG, obligando a los jugadores a abrazar un juego centrado en criaturas para el éxito. Como un imponente guardián 6/6 con la habilidad de influir en las decisiones de lanzamiento de tu oponente, incorporar a Ruric Thar en tu arsenal puede ser un movimiento definitorio del juego, especialmente en un meta lleno de adversarios que dependen de hechizos. Adaptarse a sus demandas de mana puede ser desafiante, pero la recompensa en controlar el flujo del juego es innegable. ¿Quieres perfeccionar tus habilidades de construcción de mazos con ideas y tácticas que aprovechen el potencial de Ruric Thar? Adéntrate más con nosotros y descubre cómo este gigante Gruul puede anclar tus conquistas a lo largo de los planos mágicos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ruric Thar, el incólume de un coleccione específico como Dragon's Maze and Masters 25, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ruric Thar, el incólume y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ruric Thar, el incólume Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-05-03 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-05-03Dragon's MazeDGM 992003NormalNegraTyler Jacobson
22018-03-16Masters 25A25 2162015NormalNegraTyler Jacobson
32019-02-15RNA Guild KitGK2 802015NormalNegraJason A. Engle
42022-07-08Double Masters 20222X2 2712015NormalNegraTyler Jacobson
52022-07-08Double Masters 20222X2 5362015NormalNegraTyler Jacobson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ruric Thar, el incólume tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ruric Thar, el incólume de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/03/2018 Si Ruric Thar no puede atacar por cualquier razón (como estar girado o haber venido bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que una criatura ataque, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que Ruric Thar tampoco tiene que atacar en ese caso.
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Ruric Thar se resuelve antes del hechizo que la provoca. La habilidad se resolverá incluso si ese hechizo es contrarrestado.
16/03/2018 La habilidad desencadenada de Ruric Thar se activa cada vez que cualquier jugador lanza un hechizo que no sea una criatura, incluido tú.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.