Runa del vuelo Carta MTG


Robar una carta con la Runa de Vuelo proporciona una ventaja estratégica, profundizando tus opciones de juego. La habilidad de vuelo acelera el potencial de victoria al presentar a los oponentes con amenazas aéreas desafiantes. Las capacidades a velocidad instantánea permiten un juego flexible y reactivo, adaptándose rápidamente a estados evolutivos del tablero.
Runa del vuelo - Kaldheim
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura runa
Habilidades Enchant
Liberado2021-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKaldheim
Coleccione códigoKHM
Número75
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porYeong-Hao Han

Texto de la carta

Encantar permanente. Cuando la Runa del vuelo entre al campo de batalla, roba una carta. Mientras el permanente encantado sea una criatura, tiene la habilidad de volar. Mientras el permanente encantado sea un Equipo, tiene "La criatura equipada tiene la habilidad de volar".


Cartas Similares

La Runa del Vuelo introduce un giro encantador al segmento de aura en Magic: The Gathering que se enfoca en potenciar criaturas. La carta guarda similitud con Vuelo, otra aura que otorga la habilidad de volar. Sin embargo, la Runa del Vuelo no solo da a una criatura la capacidad de volar, sino que también te permite robar una carta al entrar al campo de batalla, una ventaja significativa sobre su simple predecesor.

Comparativamente, el Vuelo Espectral ofrece una ventaja adicional al proporcionar un impulso de +2/+2 junto con el vuelo. Aunque no tiene la característica de robar cartas de la Runa del Vuelo, el incremento de poder y resistencia puede ser un factor decisivo en escenarios de combate. Otra carta que se asemeja a la Runa del Vuelo es el Hexángulo del Artífice, que se aplica específicamente a equipos, resultando restrictivo pero también añadiendo un giro de infligir daño durante el mantenimiento a la criatura equipada.

Al evaluar estas opciones, la Runa del Vuelo destaca en términos de utilidad y ventaja de cartas. La habilidad de encantar a una criatura, obtener una ventaja aérea y también rellenar tu mano la convierte en una opción versátil en mazos que buscan superar a los oponentes tanto en el aire como en el flujo de cartas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Cuando la Runa de Vuelo está encantada en un permanente, otorga la habilidad de robar una carta. Esto enriquece tu mano y te brinda más opciones en turnos posteriores, un componente clave para superar a un oponente.

Aceleración de recursos: Aunque este encantamiento no produce directamente mana o fichas, el atributo de vuelo que otorga puede acelerar la victoria, obligando a tu oponente a lidiar con amenazas aéreas y posiblemente desviando recursos que podrían ser utilizados en otro lugar.

Velocidad instantánea: Aunque la Runa de Vuelo en sí no es un instantáneo, puede ser adjuntada a criaturas con destello o jugada junto a instantáneos, complementando una estrategia que mantiene tu plan de juego flexible y reactivo, permitiéndote adaptarte al estado del tablero rápidamente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Equipar la Runa de Vuelo típicamente requiere otra carta, como una criatura o un equipo, para aprovechar completamente su efecto. Si no tienes un objetivo, esta carta se convierte en una jugada desperdiciada.

Costo específico de mana: La Runa de Vuelo requiere mana azul, que puede que no esté disponible fácilmente en mazos multicolores o fuera de tema. Esto podría potencialmente restringir la flexibilidad de construcción de mazos y su inclusión en estrategias no azules.

Costo de mana comparativamente alto: Con un encantamiento que cuesta dos mana, incluyendo uno azul, los jugadores pueden encontrar que la Runa de Vuelo es una inversión significativa por la ventaja de vuelo, especialmente cuando hay otras cartas que otorgan vuelo a un costo menor o con beneficios adicionales.


Razones para incluir la Runa de Vuelo en tu colección

Versatilidad: La Runa de Vuelo puede ser adjuntada a cualquier criatura, otorgándole instantáneamente la habilidad de vuelo. Esto puede convertir incluso los mazos más terrestres en amenazas desde el aire, diversificando tus estrategias de ataque.

Potencial de combo: Más allá de dar vuelo, la Runa de Vuelo te permite robar una carta al entrar al campo de batalla, encajando bien con mazos que buscan robar cartas y sincronizando con estrategias centradas en encantamientos.

Relevancia en el meta: Dado que las criaturas voladoras pueden evitar bloqueadores comunes terrestres, incluir la Runa de Vuelo en tu mazo podría brindarte una ventaja en un meta lleno de mazos de criaturas terrestres, permitiéndote presionar la ventaja y controlar los cielos.


Cómo vencerla

La Runa de Vuelo es una carta de encantamiento aura en Magic: The Gathering que otorga a la criatura encantada la habilidad de vuelo y la oportunidad de robar una carta al entrar al campo de batalla. Al calcular tu estrategia para contrarrestar la Runa de Vuelo, es crucial considerar la ventaja en cartas y la amenaza aérea que proporciona.

Hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o criaturas con la habilidad de destruir encantamientos al entrar al campo de batalla, como Sabio de la Recuperación, son soluciones directas para neutralizar el impacto de la Runa de Vuelo. Los contrahechizos también ofrecen una línea de defensa al prevenir que el encantamiento se resuelva en primer lugar. Ten en cuenta que apuntar a la criatura encantada con la Runa de Vuelo neutraliza efectivamente dos amenazas a la vez. Al hacerlo, mitigarás la necesidad de abordar la capacidad de vuelo por separado, simplificando tu respuesta a esta amenaza particular.

Para manejar eficientemente la Runa de Vuelo, adopta un enfoque versátil que incluya la interrupción, la eliminación dirigida y el control del tablero. Esta estrategia multifacética asegura no solo que desmontes los beneficios inmediatos de la Runa de Vuelo, sino también que mantengas un estado de tablero estable contra futuros encantamientos y amenazas de criaturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Runa del vuelo de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Runa del vuelo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Runa del vuelo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Runa del vuelo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Si el objetivo de un hechizo de Aura es un objetivo ilegal cuando ese hechizo intenta resolverse, no se resolverá, no entrará al campo de batalla y ninguna de sus habilidades desencadenadas de "al entrar al campo de batalla" se activarán.
05/02/2021 Las runas pueden apuntar y ser adjuntadas a cualquier permanente, incluso a uno que actualmente no sea una criatura o un Equipo. Puedes lanzar una runa eligiendo un Vehículo como objetivo, por ejemplo. La habilidad de entrar al campo de batalla de la runa se activará, y robarás una carta. La runa no hará nada mientras el Vehículo no sea una criatura, pero si lo llega a ser más tarde, la habilidad correspondiente comenzará a aplicarse.