Varar Carta MTG


Run Ashore ofrece un rebote de cartas dual, proporcionando una ventaja crítica al interrumpir la configuración del tablero del oponente. Al utilizar la velocidad instantánea, presenta flexibilidad para contrarrestar amenazas u obstáculos de manera oportuna. Aunque costoso en mana, su valor estratégico en el control del tempo del juego lo convierte en una elección notable.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Elige uno o ambos: • El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. • Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.

"¿Quién es el inútil cabeza hueca que se ha olvidado de hacerle una ofrenda a Cósima?". —Jólkur, navegante


Cartas Similares

Run Ashore es un juego táctico cautivador dentro del reino de las cartas de control azules en MTG. Establece paralelismos con otros hechizos de devolución como Dispersar e Hacia la Refriega, cada uno proporcionando a los jugadores la capacidad de devolver permanentes no tierra a la mano de su dueño. Sin embargo, Run Ashore eleva este concepto al permitir el retorno simultáneo de dos objetivos diferentes, un posible cambio de juego no visto con Dispersar.

Engullir la Orilla es otro pariente cercano en esta categoría, capaz de devolver múltiples criaturas basado en el número de Islas controladas; aunque no tan enfocado como Run Ashore, puede afectar el tablero a una escala mayor. Ola Abasalladora representa una opción más amplia, devolviendo todas las criaturas excepto Krakens, Leviatanes, Pulpos y Serpientes a las manos de las que vinieron, bastante temática pero no tan precisa como el mecanismo de doble objetivo de Run Ashore.

Al hacer estas comparaciones, se vuelve evidente que Run Ashore destaca por el control preciso y la obstrucción del próximo turno del oponente. Su poder único para influir en el estado inmediato del juego afirma su lugar como un importante contribuyente en el arsenal de tácticas de retraso y estrategias de control en azul en MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Run Ashore brinda la ventaja estratégica de devolver no una, sino dos cartas opuestas a la mano del dueño. Esto puede interrumpir significativamente el desarrollo del tablero de tu oponente, dándote una ventaja durante el juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente mana ni aceleración, Run Ashore puede retrasar los recursos de tu oponente al devolver permanentes costosos o clave. Esta manipulación indirecta de recursos te permite tiempo adicional para desarrollar tu estrategia y avanzar en la posición de tu tablero sin gastar recursos adicionales.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de la velocidad instantánea es una característica distintiva de Run Ashore, permitiéndote adaptarte dinámicamente al campo de batalla. Este juego inesperado puede ser particularmente disruptivo durante la fase de combate o paso final del oponente, manteniendo el factor sorpresa y dándote la capacidad de responder adecuadamente a las amenazas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Run Ashore no pide directamente que se descarte una carta, puede forzar efectivamente un descarte si se usa de manera que devuelva una carta del oponente a una mano llena, llevándolos a descartar debido a límites de tamaño de mano.

Costo Específico de Mana: Esta carta demanda un arreglo específico de mana con dos mana azules en su coste de lanzamiento, lo cual puede ser desafiante de lograr en mazos multicolores que podrían no centrarse en fuentes de mana azul.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión de seis mana necesaria para jugar Run Ashore, es importante considerar la relación costo-beneficio. Hay otras cartas que podrían proporcionar un control de tablero más inmediato o disruptivo por un costo de mana menor.


Razones para Incluir Run Ashore en tu Colección

Versatilidad: Run Ashore ofrece una respuesta flexible a muchas situaciones en el campo de batalla. Su capacidad de devolver dos permanentes no tierra objetivo a la mano de su dueño lo convierte en una inclusión útil en mazos que buscan controlar el ritmo del juego o salvar sus propias piezas críticas en un momento crucial.

Potencial de Combo: Esta carta puede crear oportunidades para jugadas poderosas, permitiéndote interrumpir estrategias de oponentes o recuperar tus permanentes para efectos repetibles. Funciona bien con cartas que se benefician al ser lanzadas nuevamente o que tienen gatillos al entrar en el campo de batalla, convirtiéndola en una herramienta útil para mazos centrados en combos.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde los permanentes con una presencia significativa en el tablero dominan, Run Ashore puede cambiar el impulso a tu favor. Ya sea despejando el camino para un ataque decisivo o resistiendo la derrota, su presencia puede ser crucial contra mazos que buscan ganar estableciendo un estado de tablero resistente.


Cómo Vencer

Run Ashore es una herramienta de control única en el universo de MTG que puede perturbar a los oponentes devolviendo sus permanentes no tierra a su mano. Sin embargo, al igual que con cualquier carta relevante, existen estrategias para contrarrestarla. En primer lugar, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son altamente efectivos ya que pueden eliminar un permanente específico antes de que Run Ashore resuelva. Esto minimiza su impacto al reducir el número de objetivos disponibles.

Además, tener una variedad robusta de criaturas o permanentes de bajo costo asegura que incluso si algunos son devueltos a tu mano, puedas volver a jugarlos sin una pérdida significativa de tempo. Jugar alrededor de Run Ashore al retener algunas amenazas en tu mano también puede evitar que tu oponente se beneficie del giro de tempo que generalmente proporciona la carta. Cartas con efectos al entrar en el campo de batalla o criaturas que se puedan jugar instantáneamente ofrecen un enfoque alternativo, convirtiendo un contratiempo aparente en una oportunidad.

Recuerda, los mazos construidos con diversidad en herramientas de respuesta y una mentalidad estratégica a menudo lograrán superar la interrupción creada por Run Ashore, manteniendo la ventaja en el duelo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Varar de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Varar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Varar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por Svetlin Velinov.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-02-05KaldheimKHM 742015NormalNegraSvetlin Velinov
22021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 192015Serie de arteSin fronterasSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Varar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Varar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Para el primer modo, el propietario de la carta elige si va en la parte superior o inferior de esa biblioteca.
05/02/2021 Si eliges ambos modos, se realizan en el orden indicado y no sucede nada entre ellos. Es importante destacar que si el segundo modo apunta a un Aura que actualmente encanta al objetivo del primer modo, esa Aura será devuelta a la mano de su dueño. (No se pondría en el cementerio como una acción basada en el estado hasta después de que Soltar a tierra haya terminado de resolverse).