Robo- Carta MTG


La capacidad de Robo para robar cartas del cementerio asegura un flujo constante de opciones para los jugadores. La sinergia con artefactos e interacciones a velocidad instantánea hacen de Robo una presencia formidable durante el juego. A pesar de su poder, el alto coste de maná de Robo y el requisito de descarte pueden limitar su utilidad.
Robo- - Unstable
RarezaPoco común
TipoArtifact Creature — Construct
Habilidades Augment
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Fuerza +1
Tenacidad +1
Número157
Frame2015
DisposiciónAumentar
BorderPlata
Ilustrado porMatt Dixon
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Al comienzo de cada paso final, si un artefacto entró al campo de batalla bajo tu control en este turno, Aumentar (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con un huésped objetivo. Aumentar solo como conjuro de conjuro.)


Tarjetas Similares

Las tarjetas de estilo robótico juegan un papel de nicho pero fascinante en las estrategias de mazos de MTG, ofreciendo a menudo sinergia mecánica y capacidades inventivas. La tarjeta Robo MTG, con su combinación única de atributos, encuentra comparaciones en forma y función con artefactos como Pilgrim's Eye o Skittering Surveyor. Al igual que Robo, ambas tarjetas destacan en buscar tierras en la biblioteca, asegurando una curva de maná fluida. Sin embargo, Robo se distingue por sus capacidades modulares adicionales, quizás otorgando mejoras u otras interacciones de artefactos, según la construcción del mazo.

Otra tarjeta que hace eco de la utilidad de Robo en mazos centrados en artefactos es Solemn Simulacrum, reconocida por su rampa de tierras y robo de cartas una vez que abandona el campo de batalla. Mientras Solemn ofrece un valor consistente, Robo podría superarlo en mazos que capitalizan jugadas sinérgicas de artefactos. También viene a la mente Gearsmith Prodigy como una tarjeta que se beneficia de la sinergia de artefactos, aumentando su poder. Sin embargo, no ofrece el mismo nivel de utilidad o consistencia que las cartas Robo, que equilibran la gestión de recursos con la presencia táctica en el tablero.

Teniendo en cuenta estas comparaciones, la tarjeta Robo MTG asegura un lugar competitivo entre sus pares al proporcionar ventajas tanto inmediatas como duraderas, asegurando que pueda adaptarse a una variedad de demandas estratégicas que reflejan el juego en constante evolución de MTG.

Pilgrim's Eye - Carta Magic versiones
Skittering Surveyor - Carta Magic versiones
Solemn Simulacrum - Carta Magic versiones
Gearsmith Prodigy - Carta Magic versiones
Pilgrim's Eye - Carta Magic versiones
Skittering Surveyor - Carta Magic versiones
Solemn Simulacrum - Carta Magic versiones
Gearsmith Prodigy - Carta Magic versiones

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Memnite - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta de Robo se destaca al ofrecerte la capacidad de robar una carta cada vez que un artefacto no token que controlas es puesto en tu cementerio desde el campo de batalla. Esta habilidad asegura que seas recompensado incluso cuando sacrificas tus artefactos o cuando son destruidos, manteniendo tu mano llena de opciones.

Aceleración de recursos: Con la carta de Robo, cada artefacto que juegues tiene el potencial de contribuir a tu reserva de maná. Como un artefacto en sí mismo, Robo se convierte en un conducto para acelerar recursos, nivelando tu curva de maná y permitiendo un despliegue más rápido de amenazas en el campo de batalla. Esta aceleración es crítica para superar a tus oponentes en la carrera por establecer presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de la carta de Robo radica en su capacidad de operar a velocidad instantánea, permitiendo interacciones sorprendentes durante el turno de tu oponente. Esta instantaneidad asegura que puedas adaptarte a estados cambiantes del tablero, proteger tus intereses o interrumpir los planes de tu oponente sin necesidad de esperar a tu propio turno, manteniéndote así un paso adelante en el duelo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta de Robo exige a los jugadores descartar una carta como parte de su coste de lanzamiento. Esta estipulación puede ser un serio contratiempo, particularmente para aquellos que ya luchan con la disponibilidad de cartas en mano, ya que podría agotar recursos valiosos y perturbar planes estratégicos formulados para los próximos turnos.

Coste de maná específico: Al incluir un color específico en su coste de maná, Robo exige que un mazo esté adaptado en torno a su identidad de color, creando potencialmente un obstáculo para mazos que no se alinean con la estrategia del color o que desean mantener flexibilidad en su base de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná en el extremo superior del espectro, Robo desafía a los constructores de mazos a justificar su inclusión sobre alternativas de menor coste. Una inversión tan alta puede llevar a una pérdida de tempo, especialmente si la carta es anulada o eliminada antes de que se sienta su impacto, convirtiéndola en una propuesta arriesgada contra oponentes de ritmo rápido.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta de Robo brilla en una variedad de construcciones de mazos debido a su capacidad para adaptarse y cumplir múltiples roles. Ya sea que busques mejorar tus mecanismos de defensa o proporcionar apoyo a tus estrategias ofensivas, esta carta puede encontrar su lugar y mejorar significativamente tu juego.

Potencial de combo: Los efectos únicos de esta carta le permiten tener sinergia con otras cartas, desbloqueando combinaciones poderosas que pueden cambiar el rumbo de una partida. Es el tipo de carta que los jugadores inteligentes encontrarán formas increíbles de explotar, mejorando la fuerza de otras cartas e interacciones dentro de su mazo.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego en constante evolución, mantenerse relevante es vital. La carta de Robo tiene propiedades y mecánicas que son propicias para el éxito en entornos competitivos actuales. Su inclusión en tu colección asegura que tengas una carta que responda bien a estrategias prevalentes, convirtiéndola en un activo valioso tanto para juegos de torneo como para partidas casuales.


Cómo vencer

Robo es una adición única al mundo de las criaturas de Artefacto en Magic: The Gathering, presentando un desafío para muchos jugadores en el campo de batalla. Derrotar a esta amenaza mecánica requiere un enfoque estratégico adaptado a sus debilidades específicas. Un método para vencerlo es mediante hechizos de eliminación que pasen por alto su posible alta resistencia. Los hechizos de daño directo, que pueden infligir daño independientemente de la resistencia de una criatura, son particularmente efectivos. Cartas como Camino al Exilio o Trofeo del Asesino que pueden exiliar a una criatura sin importar sus indestructibilidades o habilidades protectoras también pueden ser una respuesta rápida a la amenaza de Robo.

Otra estrategia es aprovechar cartas que imponen condiciones que Robo no puede superar fácilmente, como cartas que evitan que se desvanezca o cartas que lo obligan a atacar o bloquear de maneras desventajosas. Eliminaciones basadas en encantamientos como Pacificación o Arresto pueden neutralizar a Robo sin activar habilidades que podrían protegerlo de la destrucción. Utilizar tales tácticas ralentiza a Robo, permitiéndote mantener el control del juego y avanzar hacia la victoria.

En última instancia, enfrentarse a un Robo en el tablero significa tener un plan y las herramientas adecuadas a tu disposición. Ya sea a través de eliminaciones dirigidas o un ingenioso confinamiento, entender las capacidades de tu mazo te guiará para superar a Robo y emerger triunfante en tus partidas de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Robo- de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Robo- y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Robo- de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Augment puede (y normalmente lo hace) cambiar el nombre, tipos de carta, subtipos, texto de reglas y fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (al menos) dos artistas y ahora puede tener múltiples colores. Cualquier cosa ocultada en el proceso de augmento no cuenta, así que se ignoran las cosas a la izquierda de la "barra de metal" en el arte de las criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment es una habilidad activada que puedes activar desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige un objetivo, que sea una criatura anfitrión, y paga el coste de augment. Cuando esta habilidad se resuelve, si la carta con augment todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura anfitrión.
19/01/2018 Criaturas con aumento no tienen un coste de maná y no pueden ser lanzadas.
19/01/2018 La carta de criatura con aumento no se coloca en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelva. Esto significa que si el anfitrión es destruido, la criatura con aumento permanece en tu mano. No puedes elegir otro anfitrión, pero puedes volver a activar el aumento si hay otro anfitrión disponible.
19/01/2018 No puedes activar el aumento a menos que haya una criatura anfitriona en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, debes tener en cuenta que si aumentas la criatura anfitriona de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada.
19/01/2018 No puedes colocar más de una carta de aumento en una única criatura anfitrión. Una vez que una criatura anfitrión está aumentada, la parte anfitrión queda cubierta y ya no es una criatura anfitrión.