Autoridad justa Carta MTG


La Autoridad Recta permite obtener ventaja de cartas, permitiendo a los jugadores sacar más opciones cada turno. Puede amplificar de forma exponencial el nivel de amenaza de una criatura, ayudando en la aceleración de recursos. La sinergia del mazo con jugadas a velocidad instantánea se ve mejorada, ofreciendo más acciones receptivas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada carta que haya en la mano de su controlador. Al comienzo del paso de robar del controlador de la criatura encantada, ese jugador roba una carta adicional.


Cartas Similares

La Autoridad Justa destaca en el ámbito de los encantamientos de aura en Magic: The Gathering. Guarda similitud con cartas como Armadura Etérea, que proporciona un impulso de poder y resistencia a una criatura basado en la cantidad de encantamientos que controlas. Sin embargo, la Autoridad Justa agrega robo de cartas a la ecuación, permitiéndote capitalizar en el aumento del tamaño de mano cada turno. La capacidad de esta carta para magnificar la fuerza de una criatura mientras repones tus recursos la hace única.

Otra carta similar es la Reverencia del Sabio, que recompensa de manera similar a los jugadores por tener un campo lleno de encantamientos robando cartas. Aunque la Reverencia del Sabio no aumenta el poder basado en el tamaño de la mano del jugador, brinda un impulso significativo de poder y robo de cartas basado en la cantidad de auras que controlas. Luego está la carta Curiosidad, que, aunque no aumenta el poder y la resistencia, otorga un robo de cartas constante cada vez que la criatura encantada inflige daño.

Cuando se evalúan los méritos de los potenciadores de encantamientos, la Autoridad Justa es una fuerte contendiente, ofreciendo una mezcla de ventaja de cartas estable y el potencial para un aumento de poder que cambie el juego a medida que crece el tamaño de tu mano.

Ethereal Armor - Carta Magic versiones
Sage's Reverie - Carta Magic versiones
Curiosity - Carta Magic versiones
Ethereal Armor - Carta Magic versiones
Sage's Reverie - Carta Magic versiones
Curiosity - Carta Magic versiones

Cartas similares a Autoridad justa por color, tipo y coste de maná

Teferi's Moat - Carta Magic versiones
Palliation Accord - Carta Magic versiones
Enchanted Evening - Carta Magic versiones
Oath of Teferi - Carta Magic versiones
Knowledge Is Power - Carta Magic versiones
Teferi's Moat - Carta Magic versiones
Palliation Accord - Carta Magic versiones
Enchanted Evening - Carta Magic versiones
Oath of Teferi - Carta Magic versiones
Knowledge Is Power - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Autoridad Recta amplifica la ventaja que tienes en tu mano al sacar cartas adicionales cada turno. Esto puede ser crítico para superar a tu oponente a lo largo del juego, asegurándote un flujo constante de opciones al enfrentar diferentes situaciones en el tablero.

Aceleración de Recursos: Al potenciar el poder de la criatura equipada, la carta sirve como un motor para escalar rápidamente tus capacidades ofensivas. Esto puede inclinar la balanza a tu favor, transformando una amenaza modesta en una fuerza formidable con un crecimiento exponencial tanto en poder como en ventaja de recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque la Autoridad Recta en sí misma no opera a velocidad instantánea, se sincroniza bien con mazos que dependen de interacciones a velocidad instantánea. A medida que tu biblioteca te entrega un mayor flujo de hechizos a tu mano, es más probable que mantengas un juego receptivo, estando listo para interactuar o interrumpir los movimientos de tus oponentes en su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo de Mana Específico: La Autoridad Recta exige un pago mixto de mana azul y blanco, lo que obliga a los jugadores a tener una base de mana precisa para lanzarla de manera efectiva. Este costo de mana específico puede restringir su inclusión solo a mazos que corran eficientemente ambos colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cinco mana, la Autoridad Recta puede ser considerada una inversión alta por el efecto que proporciona. En juegos rápidos o contra mazos que prosperan en eficiencia, podría quedarse en tu mano más tiempo del deseado, esperando el momento adecuado para ser jugada.

Requisito de Descarte: Aunque la Autoridad Recta en sí misma no tiene un requisito de descarte, anima a una estrategia basada en construir alrededor que podría incluir cartas con efectos de descarte para mejorar su funcionalidad. Este requisito de sinergia podría forzar a los jugadores a tomar decisiones específicas de construcción de mazos, potencialmente llevando a una menor flexibilidad y descartes no deseados en ciertas situaciones.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Autoridad Recta es un encantamiento flexible que puede ser incorporado en varios mazos azules y blancos. Su habilidad para escalar con el juego la convierte en una elección convincente para estrategias centradas en sacar cartas y hacer crecer las amenazas en el tablero.

Potencial de Combo: Como una carta que aumenta tanto el poder como la ventaja de cartas, este encantamiento se sincroniza bien con criaturas que tienen habilidades de activación o efectos que ocurren al sacar cartas. Esto puede llevar a interacciones poderosas y turnos que pueden abrumar a los oponentes.

Meta-Relevancia: En un metajuego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, la Autoridad Recta sobresale al convertir cualquier criatura en una amenaza más formidable. Junto con el mecanismo de sacar cartas, esta carta ayuda a mantener la ventaja en mano y adelantarse a los oponentes en recursos.


Cómo Vencer

Superar una carta como la Autoridad Recta en MTG requiere una estrategia bien pensada. Este encantamiento puede convertir cualquier criatura en una amenaza significativa al aumentar su poder y resistencia mientras otorga dibujo adicional de cartas cada turno. Para enfrentar este desafío, considera centrarte en hechizos de eliminación directa. Acciones como Disipar o Naturalizar te permiten apuntar y destruir encantamientos directamente, mitigando los beneficios que proporciona la Autoridad Recta.

Alternativamente, contrarrestar el hechizo antes de que llegue al campo de batalla es una solución eficiente. Hechizos de contramagia como Negar o Veto de Dovin pueden evitar que la Autoridad Recta tenga efecto alguno. Si el encantamiento ya se ha resuelto, es posible que necesites recurrir a devolverlo a la mano del propietario con un hechizo como Abismo Ciclónico, dándote la oportunidad de contrarrestarlo en su próxima resolución o forzando a tu oponente a usar su mana nuevamente.

Recuerda que lidiar con criaturas potenciadas por la Autoridad Recta también debería ser una prioridad. Considera limpiadores de mesa como Cólera de Dios o Condenación para restablecer el campo de juego. La clave es abordar la amenaza rápida y eficientemente antes de que tu oponente pueda aprovechar al máximo los efectos poderosos de la carta.


Recomendaciones de BurnMana

La Autoridad Recta es una adición potente al arsenal de cualquier jugador de MTG. Al elevar tanto el flujo de cartas como la fuerza de las criaturas, este encantamiento puede servir como piedra angular de una estrategia ganadora. Para aprovechar al máximo su potencial, combínalo con criaturas que se beneficien de mecánicas de robo de cartas o hechizos que eliminen amenazas oponentes, asegurando que tus esbirros potenciados causen un impacto indeleble en la partida. Manteniendo en cuenta la compatibilidad y el ritmo del mazo, considera la Autoridad Recta como un activo transformador. Descubre cómo esta carta puede ser el punto clave en el rendimiento de tu mazo y guiarte hacia la victoria. ¿Despertar la curiosidad? Adéntrate más con nosotros y revoluciona tu forma de jugar.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Autoridad justa de un coleccione específico como Return to Ravnica and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Autoridad justa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Autoridad justa Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2018-08-09. Ilustrado por Scott Chou.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-10-05Return to RavnicaRTR 1892003NormalNegraScott Chou
22018-08-09Commander 2018C18 1882015NormalNegraScott Chou

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Autoridad justa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Autoridad justa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 La habilidad desencadenada se coloca en la pila después de que ya hayas robado tu carta para el turno.