Apartar Carta MTG


"Guardar" proporciona reemplazo de cartas y rellenado de mano, promoviendo opciones estratégicas continuas. Optimiza mazos para ser más eficientes, lo que a menudo resulta en ventajas estratégicas y victorias más rápidas. Su velocidad instantánea ofrece flexibilidad, coincidiendo con la naturaleza dinámica del juego de MTG.
Apartar - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Número48
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatt Cavotta

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes barajar hasta una carta objetivo de tu cementerio en tu biblioteca.

Los embotelladores de hechizos kithkin pasan la mitad de su tiempo preservando viejos recuerdos y la otra mitad castigando los nuevos.


Cartas similares

Put Away se sienta silenciosamente pero efectivamente en el catálogo de hechizos instantáneos de MTG de nicho que ofrecen tanto remoción como manejo de mazos. Encuentra a sus parientes en cartas como Into the Roil y Blink of an Eye, las cuales devuelven objetivos a las manos de sus propietarios, otorgando la opción de robar una carta por un mana adicional. Put Away lleva esto un paso más allá al no solo eliminar la amenaza temporalmente, sino también apartarla permanentemente en la parte superior de la biblioteca a través de su habilidad única de escudriñar.

Unravel the Aether y Deglamer son otros hechizos similares que lidian con artefactos y encantamientos problemáticos, sin embargo, ninguno proporciona ventaja de cartas. Sin embargo, ellos mezclan el objetivo en la biblioteca, lo cual a veces puede ser preferible a devolverlo a la mano o apartarlo, dependiendo del enfrentamiento. Por otro lado, Put Away te permite moldear tus próximas jugadas, añadiendo profundidad estratégica que los otros carecen.

En última instancia, en el diverso mundo de MTG, la sutileza de las mecánicas combinadas de Put Away puede que no ofrezca la potencia bruta o la velocidad de algunas alternativas, pero proporciona una valiosa solución dos en uno para los jugadores de control que buscan mantener la ventaja de cartas mientras lidian con amenazas inminentes.

Into the Roil - Carta Magic versiones
Blink of an Eye - Carta Magic versiones
Unravel the Aether - Carta Magic versiones
Deglamer - Carta Magic versiones
Into the Roil - Carta Magic versiones
Blink of an Eye - Carta Magic versiones
Unravel the Aether - Carta Magic versiones
Deglamer - Carta Magic versiones

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Aetherize - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: "Guardar" ofrece a los jugadores el potencial de reemplazarse a sí misma al robar una carta una vez que te has deshecho con éxito de un permanente que no sea tierra, asegurando que tu mano permanezca equipada con opciones y contribuyendo a una posición estratégica en el juego.

Aceleración de recursos: Al optimizar el rendimiento de tu mazo, "Guardar" facilita una biblioteca más limpia y eficiente al filtrar cartas innecesarias, lo que acelera indirectamente tu acceso a los recursos necesarios y puede llevar a condiciones de victoria más rápidas.

Velocidad instantánea: La versatilidad de lanzar "Guardar" a velocidad instantánea significa que puede integrarse fácilmente en el flujo de una partida, permitiendo a los jugadores responder a amenazas inmediatamente o al final del turno de un oponente, maximizando la adaptabilidad táctica.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Activar el efecto de Guardar requiere que descartes otra carta, lo que a menudo te pone en desventaja, especialmente cuando tu mano está casi vacía o cuando la carta descartada es una pieza necesaria para futuras jugadas.

Costo de maná específico: Al ser lanzada con un tipo específico de maná, incluido al menos uno azul, la carta puede no encajar fácilmente en mazos multicolores o con restricciones de color, pudiendo interferir con sus bases de maná y limitando la diversidad estratégica.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que es bastante alto para su efecto, es posible que encuentres que la inversión de maná para Guardar no se alinea con el ritmo de tu plan de juego, especialmente cuando otras cartas podrían cumplir roles similares de manera más eficiente.


Razones para incluir Guardar en tu colección

Versatilidad: Guardar es una opción flexible para mazos de control, hábil para manejar una amplia gama de amenazas. Su velocidad instantánea te permite integrarla fácilmente en tu plan de juego, ya sea para contrarrestar hechizos clave o lidiar con criaturas o artefactos problemáticos.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con mazos que capitalizan la manipulación de biblioteca o estrategias de cementerio. No solo elimina una preocupación inmediata, sino que también prepara jugadas futuras o interrumpe las próximas jugadas de tu oponente.

Relevancia en el meta: Dada la cambiante escena competitiva de MTG, incluir Guardar en tu colección garantiza que tengas una respuesta para estrategias emergentes. Su importancia aumenta en entornos con mazos basados en criaturas o artefactos.


Cómo vencer

Guardar es una carta única en el ámbito de MTG, destacando por su capacidad para hacer frente a las amenazas en el tablero. Esta instantánea no solo te permite devolver una criatura a la mano de su dueño, sino que también le ofrece al usuario la opción de guardar una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca de manera astuta. Es una sutil combinación de interrupción y preparación de jugadas futuras, recordando a cartas como Desconvocar en su potencial de tempo.

Sin embargo, enfrentarse a Guardar requiere un enfoque estratégico. Dado que es una carta instantánea, la sincronización es esencial al jugar criaturas que sospechas que pueden ser el objetivo. Incluir cartas que otorgan hexaproof o encantamientos a tus criaturas, como Botas veloces o Ascetismo, puede anular efectivamente la influencia de Guardar. Alternativamente, provocar que se use el Guardar con criaturas menos cruciales antes de desplegar tus cartas más importantes también puede cambiar las tornas.

En última instancia, lidiar con Guardar es una prueba de previsión y planificación estratégica en tu juego de MTG. Aprender cuándo comprometer en el tablero y cuándo retenerse puede marcar la diferencia para superar tales hechizos interactivos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Apartar de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Apartar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Apartar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Apartar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Si el hechizo objetivo no se puede contrarrestar, ese hechizo permanecerá en la pila. Put Away continuará resolviéndose. Si tu objetivo fue una carta en tu cementerio, aún puedes barajarla en tu biblioteca.
01/05/2008 Si decides seleccionar una carta en tu cementerio, Put Away tendrá dos objetivos. Si alguno de los objetivos se vuelve ilegal, Put Away continuará resolviéndose y afectará al otro objetivo.
01/05/2008 Debes elegir todos los objetivos en el momento en que lanzas Poner a un lado. No puedes usarlo para contrarrestar tu propia carta y luego barajar esa carta en tu biblioteca porque en el momento en que eliges los objetivos, la carta aún no está en tu cementerio.