Intrusión psíquica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2013-09-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Theros |
Coleccione código | THS |
Número | 200 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jaime Jones |
Texto de la carta
El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra del cementerio o la mano de ese jugador y exíliala. Puedes lanzar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla.
Cartas Similares
La Invasión Psíquica destaca en el ámbito de las mecánicas de interrupción de mano dentro de Magic: The Gathering. Guarda similitud con cartas como Thoughtseize, que permite una inmersión profunda en la mano del oponente con la ventaja distintiva de interrumpir cartas potenciales. Sin embargo, la Invasión Psíquica amplía los límites de la simple interrupción al permitir también lanzar la pieza elegida del arsenal del oponente, siempre que los colores en su reserva de maná coincidan.
No obstante, al considerar la Garra del Pretor, surge otra inclusión notable. La Garra del Pretor también permite arrebatar una carta del oponente, pero difiere en lo secreto, ya que la carta permanece oculta al oponente. Además, en esta discusión podría mencionarse al Chamán de Garras Mentales. A pesar de su necesidad de una forma de criatura para tener efecto, también ofrece un robo de la magia de tu oponente, aunque limitado a una instantánea o conjuro que ya estén en su mano.
Por lo tanto, al evaluar la utilidad y adaptabilidad en MTG, la Invasión Psíquica tiene una ventaja notable. No solo desorienta a los oponentes al saquear su mano en busca de opciones, sino que también lanza descaradamente sus hechizos, posiblemente cambiando el rumbo en cualquier partida en la que reine la destreza psíquica.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La Intrusión Psíquica te permite elegir a mano una carta que no sea tierra de la mano de tu oponente, lo que no solo interrumpe su estrategia sino que también te da la ventaja al potencialmente lanzar esa carta tú mismo. Esto puede llevar a una ventaja de cartas significativa al utilizar recursos de ambos mazos.
Aceleración de recursos: Aunque la Intrusión Psíquica en sí misma no proporciona aceleración de maná directamente, el poder lanzar una carta del oponente podría resultar en el acceso a sus aceleradores. Esta aceleración de recursos indirecta puede proporcionar un impulso de tempo sorprendente en las circunstancias adecuadas.
Velocidad instantánea: Aunque la Intrusión Psíquica se lanza a velocidad de conjuro, la carta robada puede ser instantánea o tener destello, ofreciéndote opciones flexibles para responder durante cualquier fase del juego. Esta flexibilidad en el tiempo puede ponerte en ventaja, especialmente contra oponentes que no esperan que tengas ciertos hechizos a tu disposición.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Intrusión Psíquica pide a los jugadores revelar su mano para elegir una carta que no sea tierra. Si tu estrategia depende de mantener ocultas las elecciones de cartas, esta mirada a tus planes podría ser contraproducente, proporcionando a los oponentes información no deseada sobre tu mano y estrategia.
Costo de maná específico: El costo de maná requerido para la Intrusión Psíquica incluye tanto azul como negro, lo que exige un mazo de dos colores dedicado o una base de maná más compleja para lanzarlo consistentemente en curva. Esto puede ser restrictivo, especialmente en formatos donde la flexibilidad de maná es crucial.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cinco maná, incluyendo tres genéricos y dos específicos, la Intrusión Psíquica se sitúa en un nivel alto por su efecto. Considerando el ritmo acelerado de muchos juegos, la eficiencia del costo se vuelve cuestionable cuando se podrían jugar otros hechizos de menor costo para interrumpir las manos y estrategias de los oponentes.
Razones para incluir la Intrusión Psíquica en tu colección
Versatilidad: La Intrusión Psíquica ofrece una flexibilidad única, encajando perfectamente en mazos de control o de robo. Su capacidad para robar una carta que no sea tierra de la mano de un oponente se presta a varias estrategias, especialmente en juegos que se extienden a lo largo del tiempo.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a numerosas oportunidades de combo, permitiendo a los jugadores utilizar las cartas de sus oponentes en su beneficio. Su uso puede cambiar el juego, especialmente al arrebatar una pieza clave del arsenal de un adversario.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego con estrategias diversas, la Intrusión Psíquica destaca al ofrecer una respuesta preventiva a las amenazas y mejorar tu propio plan con opciones robadas. Mantener el ritmo con un meta cambiante a menudo implica tener acceso a cartas versátiles y reactivas, lo que hace de esta una inclusión crítica.
Cómo vencer
La Intrusión Psíquica destaca en MTG por su capacidad única de adentrarse en la mano de un oponente y exiliar cualquier carta que no sea tierra de tu elección. Luego, utilizando la habilidad de la carta, obtienes la oportunidad de lanzar esa carta utilizando maná como si fuera de cualquier color. Este efecto poderoso puede convertir la fortaleza de un oponente en la tuya, lo que la convierte en una carta difícil de jugar en contra.
Para contrarrestar esta amenaza estratégica, uno debería considerar incluir cartas en su mazo que limiten el acceso de los oponentes a su mano, como Línea de santidad, que te proporciona a ti blindaje hexagonal. Esto evita que la Intrusión Psíquica se lance directamente contra ti. Además, la interrupción proactiva de la mano mediante Pensamiento de duelo o Atropello puede ser efectiva para eliminar la Intrusión Psíquica antes de que se juegue. Manteniendo maná para contrahechizos como Negar o Veto de Dovin puedes asegurar que la Intrusión Psíquica nunca resuelva, protegiendo tu mano contra una intrusión indebida. Optimizar tu mazo con estas tácticas puede mitigar el impacto de la Intrusión Psíquica y ayudar a mantener el control sobre el flujo del juego.
Recuerda, entender los mecanismos y contramedidas potenciales contra cartas como la Intrusión Psíquica es esencial para cualquier jugador que busque mantener la ventaja en una partida. Con una estrategia cuidadosa y una construcción de mazo meticulosa, superar tales obstáculos se convierte en una parte gratificante del juego de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Intrusión psíquica de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Intrusión psíquica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Intrusión psíquica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |