Exploradora portahélices Carta MTG


La habilidad Fabricar ofrece ventaja de cartas al proporcionar opciones de ficha de criatura o artefacto al entrar en el campo de batalla. Las fichas de servo del Pionero de la Hélice mejoran las estrategias basadas en artefactos y aceleran los recursos. La demanda de un mana blanco específico y un coste más alto puede ser restrictiva en mazos multicolores o más rápidos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Artífice humano
Habilidades Fabricate,Flying
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Vuela. Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.)

"El cielo no es el límite. Es el punto de partida".


Cartas Similares

El Pionero de la Hélice es una carta versátil en Magic: The Gathering, compartiendo características con otras criaturas de artefacto voladoras. El Autogiro Celeste, por ejemplo, es otra amenaza aérea como el Pionero de la Hélice, pero carece del aspecto de criatura a menos que sea tripulado. A diferencia de la habilidad de Fabricación del Pionero de la Hélice, que potencialmente refuerza tu ejército con una criatura artefacto Servo 1/1, el poder del Autogiro Celeste es condicional y requiere cartas adicionales para alcanzar su potencial.

Otra carta similar, el Artesano de Mangas Brillantes, tiene el mismo mecanismo de Fabricación 1, dándote la opción entre una criatura más grande o un token Servo separado. Mientras ambas cartas ofrecen el mismo grado de flexibilidad a cambio de tres manás, el Pionero de la Hélice se eleva a los cielos con su habilidad de volar incorporada, dándole una ventaja al evadir las defensas terrestres.

En resumen, aunque cada carta con la habilidad de Fabricación ofrece ventajas distintas y opciones tácticas, la habilidad inherente de volar y el estado de criatura artefacto hacen que el Pionero de la Hélice sea un competidor fuerte en mazos que buscan dominar el campo de batalla aéreo y diversificar las estrategias de criaturas.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Pionero de la Hélice, con su habilidad Fabricar, puede añadir un contador +1/+1 o crear un token de criatura artefacto de servo 1/1 al entrar en el campo de batalla. Esta elección ofrece una ventaja estratégica al permitirte decidir entre fortalecer tu base de criaturas o expandir tu conteo de artefactos, ambos cruciales para mantener la ventaja de cartas en el campo de juego.

Aceleración de recursos: El token de servo generado por el Pionero de la Hélice puede ser crucial para estrategias que capitalizan la sinergia de artefactos. Estas fichas se pueden sacrificar o girar para varios efectos, sirviendo efectivamente como un recurso que puede acelerar tu plan de juego, especialmente en mazos construidos en torno a artefactos.

Velocidad instantánea: Aunque el Pionero de la Hélice en sí no opera a velocidad instantánea, la flexibilidad que brinda al mejorar estados de tablero durante tu fase principal complementa jugadas a velocidad instantánea. Al establecer una presencia más fuerte en el tablero, puedes presionar a los oponentes y mantener el mana disponible para responder con interacciones a velocidad instantánea durante su turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Pionero de la Hélice ofrece flexibilidad con su habilidad de fabricar, viene con la desventaja potencial de tener que descartar cartas para maximizar su efecto. Esto puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando el tamaño de la mano es crítico para mantener el control sobre el juego.

Coste de mana específico: El Pionero de la Hélice exige una configuración de mana específica para lanzarse, dos mana blancos en su coste. Este requisito puede hacer que sea difícil incluirlo en mazos multicolores que no siempre tienen disponibles las fuentes de mana blancas necesarias.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro mana, el Pionero de la Hélice no siempre es la opción más eficiente en términos de mana para su rol. Hay cartas que pueden proporcionar criaturas voladoras o generación de fichas a una inversión de mana menor, lo que potencialmente da a los oponentes una ventaja de tempo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Pionero de la Hélice ofrece un papel flexible en varios estilos de mazo con su capacidad para servir tanto como amenaza aérea como facilitador de estrategias de contadores +1/+1.

Potencial de combo: Su habilidad de Fabricar se sincroniza con mazos temáticos de artefactos y permite combinaciones con efectos desencadenados por fichas de criatura o contadores.

Meta-Relevancia: Dado que las criaturas voladoras siguen siendo una presencia constante en varios metas, la evasión del Pionero puede ser fundamental en partidas que requieren ataques sin obstáculos contra defensas basadas en el suelo.


Cómo vencer al Pionero de la Hélice

El Pionero de la Hélice presenta una amenaza aérea en Magic: The Gathering, con su capacidad de volar que le permite evadir defensas basadas en el suelo. Como criatura 2/1, también aporta versatilidad a través de su habilidad de fabricar, que te da la opción entre hacer al Pionero más grande o crear un criatura artefacto de servo 1/1. Para vencer a este Pionero ágil en el cielo se requiere una planificación estratégica.

La clave para vencer al Pionero de la Hélice radica en hechizos de eliminación eficientes o criaturas con alcance. Hechizos de eliminación baratos como Empujón Fatal o Choque son perfectos para manejar al Pionero antes de que pueda ser fortalecido o comience a impactar el tablero con fichas de servo. Alternativamente, las criaturas con alcance o voladoras pueden bloquear al Pionero, neutralizando su ventaja aérea. Por último, las limpiezas de tablero sirven como una solución general para eliminar no solo al Pionero, sino también cualquier ficha de servo adicional que haya sido creada. Recuerda siempre que, aunque el Pionero de la Hélice puede moldear el campo de batalla, sigue siendo vulnerable a la eliminación dirigida y al contrajuego estratégico.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Exploradora portahélices de un coleccione específico como Kaladesh and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Exploradora portahélices y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Exploradora portahélices Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2020-11-12. Ilustrado por Winona Nelson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 242015NormalNegraWinona Nelson
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 262015NormalNegraWinona Nelson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Exploradora portahélices tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Exploradora portahélices de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2016 El crear no hace que la criatura con la habilidad entre al campo de batalla con contadores +1/+1 ya sobre ella. Por ejemplo, el Entusiasta de Armas entrará al campo de batalla como una criatura 0/1, luego su habilidad de crear se pone en la pila. Los jugadores pueden tomar acciones (como lanzar instantáneos) mientras la habilidad está esperando resolverse.
20/09/2016 Si no puedes poner contadores +1/+1 en la criatura por cualquier razón al resolverse la habilidad de fabricar (por ejemplo, si ya no está en el campo de batalla), simplemente creas fichas de Servo.
20/09/2016 Puedes elegir si poner contadores +1/+1 en la criatura o crear fichas de Servo mientras se resuelve la habilidad de fabricar. Ningún jugador puede tomar acciones entre el momento en que eliges y el momento en que se añaden los contadores o se crean las fichas.