Poder de la persuasión Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 67 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Brian Valeza |
Texto de la carta
Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20. 1—9 | Regrésala a la mano de su propietario. 10—19 | Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. 20 | Gana su control hasta el final de tu próximo turno.
Cartas Similares
Explorando el paisaje estratégico de los hechizos azules en Magic: The Gathering, Power of Persuasion presenta una dinámica de juego convincente. Esta carta hace eco del ambiente de clásicos como Unsummon, ya que ambos permiten a los jugadores devolver criaturas objetivo a la mano de sus dueños. Lo que diferencia a Power of Persuasion es su opción adicional de Modo, que te permite lanzar un d4 o devolver una criatura. Concede a los jugadores más flexibilidad, adaptándose a las corrientes del juego. En comparación, Into the Roil ofrece una utilidad similar pero extiende su oferta con el coste kicker que permite robar una carta, mejorando la ventaja de cartas.
Otro análogo es Expeler de Orazca que comparte el tema de manipular criaturas de los oponentes, aunque requiere la condición de Ascendencia para alcanzar su máximo potencial. También limita su uso a la fase de ataque o bloqueo, mientras que Power of Persuasion no lo hace. Otro pariente es Parpadeo de un Ojo, que proporciona la opción de robar una carta a un coste kicker más alto, priorizando la versatilidad sobre la sinergia directa con los mecánicos de lanzamiento de dados específicos de las últimas series.
Al evaluar estas alternativas, Power of Persuasion encuentra su nicho entre los hechizos de rebote de MTG. Su naturaleza dual apoya estrategias diversas, enriqueciendo las opciones de azul para el control y la manipulación.
Cartas similares a Poder de la persuasión por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Poder de la Persuasión ofrece una valiosa oportunidad para obtener ventaja de cartas. Al potencialmente devolver una criatura clave del oponente a su biblioteca, no solo disminuyes su presencia en el campo de batalla, sino que también detienes sus planes estratégicos.
Aceleración de Recursos: Incluir el Poder de la Persuasión en tu mazo también puede servir como una forma de aceleración de recursos. Al barajar la criatura de un adversario en su biblioteca, efectivamente les privas de recursos. Esta sutil forma de negación de recursos puede inclinar el impulso del juego a tu favor.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar el Poder de la Persuasión a velocidad instantánea da a los jugadores la flexibilidad de responder a amenazas o acciones de los oponentes en cualquier momento. Esta versatilidad permite que la carta se use tanto como una medida defensiva como una jugada estratégica durante el turno de un oponente, manteniendo el elemento de sorpresa y control sobre el flujo del juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Poder de la Persuasión obliga al jugador a descartar una carta, lo cual puede ser un precio elevado si tu mano ya carece de opciones o si estratégicamente estás reteniendo piezas clave para tu plan de juego.
Costo de Maná Específico: Esta carta requiere tanto maná azul como otro color, lo que limita su flexibilidad. Los mazos que no juegan con azul o que no pueden generar consistentemente dos tipos de maná pueden encontrar difícil incorporar este hechizo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que implica tanto cierta intensidad de color como un lugar más alto en la curva de maná, puede haber momentos en los que este hechizo se sienta pesado en comparación con alternativas que logran objetivos similares con menos inversión.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Poder de la Persuasión ofrece flexibilidad en mazos de control, ya que permite a los jugadores manejar el campo de batalla devolviendo un permanente que no sea tierra o buscando una mejor respuesta a través de su habilidad de selección de cartas.
Potencial de Combo: Como herramienta en construcciones de combo, puede despejar el camino para que las cartas clave se resuelvan o encontrar la pieza de combo faltante, convirtiéndola en una adición multifuncional a cualquier mazo que busque ejecutar una estrategia ganadora.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde las jugadas de tempo y el control del estado del campo son cruciales, la utilidad que proporciona el Poder de la Persuasión puede cambiar el rumbo de los juegos a tu favor, manteniendo o recuperando la ventaja contra una variedad de tipos de mazos oponentes.
Cómo Vencer al Poder de la Persuasión
El Poder de la Persuasión es una elección versátil en Magic: The Gathering, ofreciendo control sobre el campo de batalla al devolver permanentes no tierra objetivo a las manos de sus dueños. Su naturaleza modal, que permite seleccionar entre uno o varios objetivos, brinda flexibilidad durante el juego. Como Desconvocar, puede perturbar la estrategia de un oponente devolviendo criaturas en un momento crucial. Esto puede ser particularmente efectivo si se cronometra para anular una gran inversión de maná o para salvar tus permanentes de un combate desfavorable.
Al comparar con efectos similares, considera Regresar a la Nada. Ofrece una opción de coste adicional para robar una carta, pero carece de la configurabilidad de los múltiples objetivos de Poder de la Persuasión. También está Encadenar el Vapor, un hechizo de un solo objetivo más rentable que, a pesar de su posible inconveniente, puede cambiar el rumbo al ofrecer una opción de sacrificio para devolver permanentes adicionales. Para contrarrestar efectivamente el Poder de la Persuasión, prioriza la interacción a velocidad instantánea o confía en cartas con protecciones innatas o efectos al entrar en el campo de batalla, que pueden anular el contratiempo temporal de ser devuelto a la mano.
En resumen, aunque el Poder de la Persuasión añade un grado de control a tu juego, comprender y jugar en torno a sus mecánicas puede minimizar significativamente su impacto en el resultado del enfrentamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Poder de la persuasión de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Poder de la persuasión y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Poder de la persuasión tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Poder de la persuasión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Una habilidad que te indica que debes tirar un dado también especificará qué hacer con el resultado de esa tirada. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta. |
23/07/2021 | Un efecto que dice "elige un objetivo, luego tira un d20" o similar sigue utilizando el proceso normal de colocar una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de colocar la habilidad en la pila y tirar el d20 ocurre más tarde, a medida que se resuelve la habilidad. |
23/07/2021 | Los dados se identifican por el número de caras que tiene cada uno. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras. |
23/07/2021 | Los dados usados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre que tengan el mismo número de resultados igualmente probables que se especifican en la instrucción original de lanzamiento. |
23/07/2021 | Algunas habilidades, como la de Guía Pixie y la Clase Bárbara, reemplazan el lanzamiento de un dado por el lanzamiento de dados adicionales y ignorando el lanzamiento más bajo. Los lanzamientos ignorados no se consideran para el efecto que te indicó lanzar un dado, y no activan habilidades. Para todos los efectos, una vez que determinas qué dados contar, los dados adicionales nunca fueron lanzados. |
23/07/2021 | Algunos efectos te indican que vuelvas a lanzar. Esto utiliza el mismo número y tipo de dados que el lanzamiento original, y ese lanzamiento utilizará el mismo conjunto de posibles resultados. |
23/07/2021 | Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede formar parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Todo lo que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado está buscando el resultado después de estas modificaciones. Todo lo que busque el "resultado natural" está buscando el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones. |
23/07/2021 | Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento. |
23/07/2021 | Los eventos de torneos tienen reglas más específicas con respecto a los dados y el lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulte la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. |
23/07/2021 | Durante el juego de Planechase, lanzar el dado planar hará que se active cualquier habilidad que desencadena cada vez que un jugador lanza uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que haga referencia a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado planar. |