Incursores del clan Feres Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Guerrero centauro |
Habilidades | Inspired |
Liberado | 2014-02-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Born of the Gods |
Coleccione código | BNG |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Número | 133 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ryan Barger |
Texto de la carta
Inspiración — Siempre que los Incursores del clan Feres se enderecen, puedes pagar {2}{G}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Centauro verde 3/3.
"¿Quién puede resistirse a la llamada de la batalla cuando burbujea en la sangre?".
Cartas Similares
Los Asaltantes de la Banda de Pheres es una entrada intrigante en el panteón de hechizos de criaturas dentro de Magic: The Gathering. Esta carta encuentra similitud con el Elemental de Briarlobos, ambos siendo criaturas que pueden crear fichas para aumentar tu presencia en el tablero. Mientras que el Elemental de Briarlobos prospera con una estrategia de aceleración de maná, permitiendo un posible enjambre de fichas de Lobo, los Asaltantes de la Banda de Pheres requieren una inversión de seis manás más paciente para utilizar su habilidad Inspirada y generar fichas de Sátiro.
También está el Behemot de Asedio, con un enfoque diferente en el enfoque de creación de fichas. Aunque no produce fichas directamente, su presencia garantiza que tus criaturas potencialmente puedan infligir daño como si no estuvieran bloqueadas. Esta mecánica no refleja la producción directa de fichas, pero se alinea con el tema de reforzar tu estrategia de ataque similar a los Asaltantes de la Banda de Pheres. Luego considera a la Reina Hormiga, una criatura que, al igual que los Asaltantes de la Banda de Pheres, necesita maná para cada ficha creada pero lo hace a una tasa variable contextual a la cantidad de maná disponible.
Al evaluarlos uno al lado del otro, los Asaltantes de la Banda de Pheres ocupan un lugar único por su capacidad de crear fichas de forma autónoma bajo las condiciones adecuadas, ofreciendo un flujo constante de ventaja en el tablero en las construcciones de mazo correctas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Pheres-Band Raiders, con su mecánica inspirada, puede generar un token de Centauro cada vez que se destapa, proporcionándote potencialmente una corriente constante de cartas de criatura sin gastar cartas adicionales de tu mano.
Aceleración de recursos: Como una criatura de seis manás con un cuerpo considerable de 5/5, representa una presencia significativa en el campo de batalla que puede aumentar rápidamente tu posición en el tablero y presionar a tu oponente, encajando bien en estrategias que apuntan a aumentar sus recursos y abrumar con criaturas poderosas.
Velocidad instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, la habilidad inspirada de Pheres-Band Raiders promueve indirectamente interacciones a velocidad instantánea. Te anima a lanzar hechizos o usar habilidades para destaparlo durante el turno de un oponente, activando su habilidad para crear tokens adicionales de Centauro y así aprovechar al máximo el paso de destapar.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para utilizar a Pheres-Band Raiders en una partida, necesitas tener una cantidad significativa de criaturas listas para desprender. Esto puede suponer un contratiempo si estás jugando con una mano simplificada y no puedes permitirte la pérdida.
Costo de maná específico: El coste de lanzamiento de Pheres-Band Raiders requiere una combinación precisa de maná verde y otro tipo de maná, lo que podría suponer un desafío en mazos multicolores o aquellos que operan en una curva de maná ajustada.
Costo de maná comparativamente alto: Dado su coste de maná relativamente elevado, Pheres-Band Raiders puede competir con otras cartas impactantes de tu mazo que podrían ser lanzadas antes o ofrecer una presencia o ventaja en el tablero más inmediata.
Razones para incluir a Pheres-Band Raiders en tu colección
Versatilidad: Pheres-Band Raiders ofrece la adaptabilidad para encajar en múltiples arquetipos de mazo, especialmente aquellos que pueden aprovechar su habilidad de Monstruosidad para maximizar la presencia en el tablero.
Potencial de combo: La capacidad de crear tokens de Centauro no solo aumenta tu recuento de criaturas, sino que puede sinergizar con mecánicas que te recompensan por la generación de criaturas o un gran número de ellas en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: En un estado de juego que fomenta ventajas incrementales y la creación de múltiples amenazas, Pheres-Band Raiders puede servir como una fuente persistente de presión contra las defensas de un oponente.
Cómo vencerlo
Pheres-Band Raiders puede resultar una presencia formidable en el campo de batalla en MTG. Esta criatura de encantamiento cuenta con la capacidad de crear tokens de criatura Centauro 3/3 adicionales, aumentando la amenaza con cada turno que pasa. Sin embargo, como cualquier carta en Magic: The Gathering, no está exenta de vulnerabilidades. Los jugadores pueden contrarrestar efectivamente a los Raiders mediante barreteros como la Ira de Dios o el Doomskar que limpian el tablero, dificultando al oponente mantener un creciente ejército de Centauros.
Además, hechizos de eliminación de un objetivo como Asesinato o Acto despiadado pueden eliminar a los Raiders antes de que la generación de tokens se vuelva abrumadora. La eliminación específica es crucial para detener el impulso. La ruptura de encantamientos como Disolver o Alimentar la peste también proporciona un camino para lidiar directamente con los Raiders, desmantelando la estrategia del oponente y manteniendo el estado del tablero manejable. Gestionar los recursos sabiamente y tener hechizos reactivos listos son clave para garantizar que Pheres-Band Raiders no arrase tus defensas en MTG.
Al anticipar el impacto de esta carta e incorporar respuestas apropiadas en tu mazo, disminuyes significativamente la ventaja que Pheres-Band Raiders podría proporcionar a un adversario. La planificación estratégica y una reacción bien sincronizada pueden mantener un equilibrio e incluso cambiar el rumbo del juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Incursores del clan Feres de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incursores del clan Feres y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Incursores del clan Feres tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Incursores del clan Feres de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2014 | Si una habilidad inspirada se activa durante tu fase de desbloqueo, la habilidad se pondrá en la pila al principio de tu mantenimiento. Si la habilidad crea una o más criaturas ficha, esas criaturas no podrán atacar en ese turno (a menos que ganen la habilidad de prisa). |
01/02/2014 | Si la habilidad inspirada incluye un coste opcional, decides si pagar ese coste cuando la habilidad se resuelve. Puedes hacerlo incluso si la criatura abandona el campo de batalla en respuesta a la habilidad. |
01/02/2014 | Las habilidades inspiradas no se activan cuando la criatura entra al campo de batalla. |
01/02/2014 | Las habilidades inspiradas se activan sin importar cómo se enderece la criatura: ya sea por la acción basada en turnos al comienzo del paso de desenderezar o por un hechizo o habilidad. |