Pausa para reflexionar Carta MTG


Evita el daño de combate, ofreciendo defensa estratégica y preservación de criaturas durante momentos cruciales. El mecanismo de Convoke se adapta a la flexibilidad de maná, ayudando a otros lanzamientos de hechizos y permitiendo tácticas. La ventaja de velocidad instantánea permite jugadas de último momento que pueden interrumpir los movimientos del oponente de manera efectiva.
Pausa para reflexionar - Guilds of Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Convoke
Liberado2018-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGuilds of Ravnica
Coleccione códigoGRN
Número140
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAlayna Danner

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.


Cartas Similares

En el vasto mundo de Magic: The Gathering, Pausa para la Reflexión se destaca como un hechizo protector que tiene paralelos con otras cartas de velocidad instantánea diseñadas para frustrar el daño de combate. Esta carta brilla especialmente en comparación con otros efectos de niebla como Niebla, que es el hechizo original de prevención de daño de combate. Sin embargo, Pausa para la Reflexión introduce un mecanismo único de convocar, que permite a los jugadores enderezar criaturas que controlan para ayudar a pagar el costo de la carta, posiblemente jugándola sin usar mana alguno.

Comparativamente, otra carta bien conocida en esta categoría es Anular Raíces. Comparte el mismo coste de maná que Pausa para la Reflexión pero no brinda la flexibilidad del mecanismo de convocar. Esto puede marcar una diferencia significativa en situaciones críticas donde la eficiencia de maná es clave. También está la carta Liberación del Druida, que no solo previene daño, sino que también crea un token si controlas una criatura con el mecanismo de poblar. Esto potencialmente ofrece más valor pero está limitado a mazos que pueden aprovechar las estrategias con tokens.

En general, Pausa para la Reflexión ofrece una ventaja en situaciones donde la presencia en mesa se traduce en potencial de lanzamiento, convirtiéndola en una elección loable para mazos que buscan optimizar cada aspecto de su plan de juego.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Pausa para reflexionar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Bant ControlBant Control GladiatorGladiator Team Unified League

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Adentrándose en las complejidades de la ventaja de carta, Pause for Reflection destaca al proporcionar a los jugadores la capacidad de evitar el daño de combate, lo cual puede ser crucial para preservar las cartas en el tablero. Este efecto puede cambiar el juego, asegurando la supervivencia de criaturas valiosas y manteniendo una sólida presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: Un aspecto destacado de esta carta es su compatibilidad con el mecanismo de convoke, lo que permite a los jugadores enderezar criaturas que controlan para pagar costos de maná. Esto representa una forma de aceleración de recursos al liberar maná para otros hechizos, asignando eficientemente recursos para jugadas estratégicas.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Pause for Reflection es una ventaja táctica, ofreciendo versatilidad en el juego. Permite a los jugadores esperar hasta el momento más oportuno durante la fase de combate, potencialmente interrumpiendo las estrategias de los oponentes y dejándolos desprevenidos ante el repentino cambio en la dinámica del campo de batalla.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las limitaciones de la carta Pause for Reflection es el descarte obligatorio de una carta para aprovechar su mecanismo de convoke. Esto puede ser un precio elevado, especialmente en etapas del juego donde tu mano ya puede estar agotada, y cada carta cuenta.

Costo de Maná Específico: Esta carta también exige una combinación precisa de maná para ser lanzada. Requerir tanto maná verde como de otros colores, esencialmente ata la carta a mazos con una base de maná verde, excluyéndola potencialmente de una variedad de otras construcciones estratégicas de mazos que no pueden acomodar sus restricciones de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque esta carta puede evitar el daño de combate que se infligiría en este turno, su costo de lanzamiento podría considerarse alto en comparación con otras cartas con habilidades similares. Podrían estar disponibles opciones más económicas, proporcionando un mayor valor por el maná invertido, lo cual es una consideración importante al optimizar la eficiencia de tu mazo.


Razones para Incluir Pause for Reflection en tu Colección

Versatilidad: Pause for Reflection ofrece una flexibilidad única que puede cambiar el juego en una variedad de mazos. Esta carta puede encajar en cualquier mazo que utilice el mecanismo de Convoke o aquellos que necesiten formas de velocidad instantánea para esquivar ataques letales o comprar un turno crucial.

Potencial de Combo: Con la capacidad de básicamente pausar la fase de combate, esta carta puede sinergizar con estrategias destinadas a prepararse para un gran próximo turno o activar efectos de fin de turno de manera segura. También tiene potencial en mazos que se aprovechan de enderezar criaturas por valor, alineándose bien con configuraciones de combo intrincadas.

Meta-Relevancia: En un juego donde los mazos agresivos pueden rápidamente arrollar estrategias más lentas, contar con una carta como Pause for Reflection puede ser crítico. Permite a los mazos más controlados o de combo sobrevivir contra oponentes de ritmo rápido, convirtiéndola en una carta de banquillo relevante o incluso en una consideración principal de mazo dependiendo de la velocidad del metajuego.


Cómo Vencer a Pause for Reflection

Pause for Reflection es una carta única que ofrece un mecanismo de defensa oportuno en Magic: The Gathering, brindando a los jugadores la capacidad de evitar el daño de combate mediante "convoke", que permite enderezar criaturas para reducción de costos. Un enfoque táctico puede desmantelar el valor de esta carta al forzar múltiples fases de combate o atacar en turnos donde el oponente es menos probable que tenga criaturas disponibles para convoke.

Considera emplear cartas con habilidades para enderezar tus criaturas después de una fase de combate inicial. Esto puede agotar los recursos de tu oponente, haciéndole difícil usar efectivamente Pause for Reflection. Además, hechizos que limitan la capacidad del oponente para lanzar hechizos durante tu turno, como Teferi, Time Raveler o Grand Abolisher, podrían ser instrumentales para asegurar tu victoria..

Por último, hechizos de daño directo o habilidades que infligen daño fuera de la fase de combate, por ejemplo, el Rayo o las habilidades de Chandra, Antorcha del Defiantes, pueden sortear la medida protectora de Pause for Reflection, mermando el total de vida de tu oponente independientemente de sus estrategias defensivas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pausa para reflexionar de un coleccione específico como Guilds of Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pausa para reflexionar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pausa para reflexionar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pausa para reflexionar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos.
05/10/2018 Convoke no cambia el coste de mana ni el coste de mana convertido de un hechizo.
05/10/2018 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con convocar resultará en que la criatura se haya girado antes de que pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana al lanzar un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
05/10/2018 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará por o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
05/10/2018 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcule el coste total.
05/10/2018 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, sumada a cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Coloso del Alma del Mundo (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total será . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas blancas, tendrás que pagar .
05/10/2018 Puedes girar una criatura sin activar que no hayas controlado de forma continua desde el comienzo de tu turno más reciente para convocar un hechizo.