Clase: paladín Carta MTG


Aumenta la presencia en el tablero al incrementar el poder de las criaturas y reducir los costos de conjuración para una eficiencia de juego más elevada. Limita la flexibilidad en mazos multicolores, requiere mana blanco y presenta una inversión de mana acumulativa más alta. Ofrece ventajas tácticas con sus niveles que se armonizan tanto con estrategias agresivas como receptivas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Clase

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) A tus oponentes les cuesta {1} más lanzar hechizos durante tu turno. {2}{W}: Nivel 2 //Level_2// Las criaturas que controlas obtienen +1/+1. {4}{W}: Nivel 3 //Level_3// Siempre que ataques, hasta el final del turno, la criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 por cada otra criatura atacante y gana la habilidad de dañar dos veces.


Cartas Similares

La Clase de Paladín es una carta destacada en Magic: The Gathering, que se asemeja a otras cartas de clase mejorables. Al igual que la Clase de Clérigo, la Clase de Paladín potencia a tus criaturas, pero en lugar de enfocarse en ganar vida, potencia las capacidades de ataque. En el nivel dos, concede notablemente un aumento de poder estático a tus criaturas, similar al famoso efecto de himno encontrado en Himno Glorioso. Ambas cartas cumplen roles similares en potenciar tu ejército, pero la Clase de Paladín ofrece niveles adicionales de utilidad y profundidad estratégica.

De manera comparativa, Carga del Caballero es otra carta que comparte resonancia temática con la Clase de Paladín. Mientras Carga del Caballero proporciona un grito de guerra potente al darles a tus caballeros un aumento y una forma de recuperar vida al atacar, la Clase de Paladín ofrece este apoyo ofensivo a un rango más amplio de criaturas. Además, el tercer nivel de la Clase de Paladín se distancia aún más al interrumpir a los oponentes durante su turno, una ventaja táctica no comúnmente encontrada en encantamientos de aumento estático.

Al evaluar la Clase de Paladín frente a sus pares, queda claro por qué brilla como una elección versátil para fortalecer tus criaturas y también obstaculizar las estrategias del oponente. Sus beneficios en capas y amplia aplicabilidad la convierten en una presencia formidable en mazos construidos en torno a estrategias sinérgicas de criaturas en Magic: The Gathering.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Clase: paladín. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
WUGWUG LegacyLegacy Challenge 64 2024-03-10
Mono-White HumansMono-White Humans PioneerMono-White MidrangePioneer Master League Fecha 1
EnchantressEnchantress Legacy5c Zenith2023 NA Legacy Champs
Mono-White AggroMono-White Aggro LegacyMono-White StonebladeWeekly Mont
WUBGWUBG LegacyLegacy Challenge 64 2024-03-03
Mono-White Death & TaxesMono-White Death & Taxes GladiatorGladiator Team Unified League
Azorius ControlAzorius Control PioneerAzorius EnchantmentsSat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023
Rogue DecklistsRogue Decklists Legacy2023 NA Legacy Champs

Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Clase de Paladín ofrece profundidad estratégica al mejorar tus robos. A medida que la mejoras a través de sus niveles, esta carta proporciona un mayor potencial de valor de carta, aumentando tus posibilidades de superar a tus oponentes.

Aceleración de recursos: Este encantamiento multifacético acelera los recursos fortaleciendo la fuerza de tus criaturas. Su segundo nivel ofrece un efecto de reducción de costos que puede resultar crucial para desplegar tus fuerzas de manera más eficiente, aumentando efectivamente tu presencia en el tablero y la utilización de mana.

Velocidad instantánea: Aunque la Clase de Paladín es un encantamiento que funciona a velocidad de conjuro, confiere ventajas que complementan las interacciones a velocidad instantánea. La habilidad del nivel tres de tomar desprevenidos a los oponentes durante el combate se alinea con el estilo de juego receptivo que promueven las cartas de velocidad instantánea, fomentando un plan de juego dinámico y adaptable.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta de la Clase de Paladín no cuenta con un mecanismo incorporado para reponer tu mano, lo que implica que cualquier descarte para activar su nivel puede llevar a una posible desventaja de cartas, especialmente si el juego se prolonga hasta las etapas finales donde cada carta cuenta.

Costo de mana específico: La Clase de Paladín requiere mana blanco para ser conjurada y subir de nivel. Este compromiso con un solo color limita su flexibilidad, haciéndola menos atractiva para los mazos multicolores que no siempre tienen disponibles las fuentes de mana blanco necesarias cuando se requieren.

Costo de mana comparativamente alto: Subir de nivel la Clase de Paladín hasta su etapa final requiere una inversión sustancial de mana. Al considerar la curva total de mana de un mazo, el costo combinado para mejorar completamente la Clase de Paladín puede restar capacidad para desplegar otros hechizos críticos durante los turnos clave del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Clase de Paladín ofrece flexibilidad para diversas construcciones, destacándose en mazos que acentúan las fortalezas de las criaturas y aumentan las capacidades de combate.

Potencial de combo: Con su segundo nivel que mejora el poder de otras criaturas, esta carta funciona bien con estrategias que giran en torno a tableros amplios y se sincroniza con cartas que se benefician de un poder de ataque fortalecido.

Relevancia meta: En un entorno dominado por estrategias basadas en criaturas, la Clase de Paladín equilibra el campo de juego, ofreciendo aumentos y protecciones que pueden inclinar la balanza a tu favor durante las batallas.


Cómo vencer a la Clase de Paladín

La Clase de Paladín ha surgido como un encantamiento formidable en el panorama de Magic: The Gathering. Un pilar de fuerza para los mazos blancos, ofrece una serie de beneficios crecientes que capturan la esencia de la profundidad estratégica del blanco. El nivel uno otorga a tus criaturas una ventaja en combate con un impulso de estadísticas incremental. Representa un desafío pero no es insuperable.

Superar la Clase de Paladín implica desbaratar su mecanismo de niveles. Tu prioridad debería ser eliminarla antes de que alcance su máximo potencial. La contrajugada podría incluir hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Mortificar. Idealmente, maneja la Clase de Paladín temprano para evitar que sus ventajas inclinen la balanza. La interrupción de mano a través de Pensar o Inquisición de Kozilek puede resultar valiosa al extraerla del agarre de tu oponente antes de que llegue al tablero.

También es beneficioso gestionar el estado del tablero, controlar las amenazas de las criaturas y minimizar el impacto de las mejoras de combate de la Clase de Paladín. Estate atento a las poderosas habilidades otorgadas al alcanzar niveles superiores y navega con cuidado. La clave para vencer a la Clase de Paladín radica en la anticipación y la intervención oportuna, asegurando que los caballeros de tu oponente no cambien la marea en su contra.


Recomendaciones BurnMana

La Clase de Paladín demuestra ser una elección versátil y dinámica para los entusiastas de MTG que buscan fortalecer sus estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para escalar y proporcionar diferentes ventajas en cada nivel la convierte en un activo valioso en muchas construcciones de mazos blancos. Equilibrar su utilidad y costo es esencial, y comprender su posición estratégica en el META actual puede darte la ventaja competitiva que deseas. Ya sea que desees ampliar tu colección con esta gema de múltiples etapas o tengas como objetivo contrarrestarla efectivamente en el juego, hay mucho por explorar y dominar. Sumérgete más con nosotros para descubrir todo el potencial de la Clase de Paladín y asegurarte de que tu mazo esté listo para la batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Clase: paladín de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clase: paladín y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Clase: paladín Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Campbell White.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 292015ClaseNegraCampbell White
22021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 29a2015ClaseNegraCampbell White
32021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 29p2015ClaseNegraCampbell White
42021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 29s2015ClaseNegraCampbell White

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Clase: paladín tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: paladín de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Los costos adicionales de las cartas de Clase de Paladín son acumulativos. Por ejemplo, si controlas dos cartas de Clase de Paladín, los hechizos que lancen tus oponentes cuestan más.
23/07/2021 Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades activadas por disparadores. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
23/07/2021 Cada Clase comienza con solo la primera de tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel uno, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel dos, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
23/07/2021 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se puede responder.
23/07/2021 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.
23/07/2021 Si la Clase de Paladín es de nivel 3 y atacas con exactamente una criatura, no obtendrá un bono de fuerza y resistencia, pero tendrá doble golpe.
23/07/2021 Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, tiras esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los valores más bajos.
23/07/2021 Puedes tener varias clases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase sigue su propio nivel por separado.
23/07/2021 No puedes activar la habilidad de primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad de segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.