Orzhova, iglesia de los acuerdos Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas, interacción a velocidad instantánea y aceleración de recursos para obtener una ventaja táctica en el juego. La demanda de maná y la potencial disminución de recursos pueden desafiar a los jugadores a equilibrar la estrategia. La versatilidad y relevancia en el meta hacen de Orzhova una adición digna para jugadores que buscan interacciones complejas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Texto de la carta

{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {3}{W}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.

Al contrario de la mayoría de las iglesias, en Orzhova es mejor rezar antes de llegar.


Cartas Similares

Orzhova, la Iglesia de los Tratos es una carta de tierra que ofrece un giro financiero intrigante en la jugabilidad de Magic: The Gathering. Se sitúa junto a otras tierras de utilidad como Fuente Radiante, que proporciona ganancia de vida sin la profundidad estratégica de un intercambio monetario. Orzhova permite a los jugadores intercambiar maná para drenar vida de los oponentes, añadiendo una capa de ventaja táctica. Otra carta similar es Cuarto del Espectro, presentando un enfoque destructivo al apuntar a tierras. Mientras que Cuarto del Espectro interrumpe las bases de maná de los oponentes, Orzhova disminuye sutilmente el total de vida de un oponente, reflejando la destreza de la filosofía del Sindicato de Orzhov.

La sinergia entre Orzhova y otras estrategias de ganancia de vida puede compararse con los efectos de Encrucijada de Kabira, que también ofrece ganancia de vida, pero carece de la capacidad de afectar directamente los puntos de vida de un oponente. Orzhova proporciona una combinación única de ofensiva y defensa, extendiendo su utilidad mucho más allá de la de un simple proveedor de maná. Con su potencial para la manipulación gradual de puntos de vida, Orzhova requiere un cronometraje estratégico y una gestión de recursos, a diferencia de los efectos más inmediatos de otras cartas de tierra en el juego.

Analizando estas comparaciones, queda claro que Orzhova, la Iglesia de los Tratos tiene un nicho entre las tierras de utilidad en Magic: The Gathering. No es solo una fuente de fijación de colores, sino también un activo estratégico capaz de influir en el duelo de formas sutiles pero poderosas.

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Beneficios de las cartas

Ventaja de cartas: Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos proporciona una fuente constante de ventaja de cartas, permitiendo a los jugadores usar su habilidad para extraer opciones valiosas de su mazo, consolidando su posición o poniéndose al día cuando están rezagados.

Aceleración de recursos: Esta carta te da acceso a recursos adicionales, avanzando potencialmente tu estado de tablero al pagar por su habilidad, lo que se traduce en ganancias a largo plazo a medida que avanza el partido.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de activar Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos a velocidad instantánea significa que puedes utilizar tu maná de manera efectiva, manteniendo el factor sorpresa y realizando movimientos estratégicos en el momento óptimo.


Desventajas de las cartas

Requisito de descarte: Una notable desventaja de Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos es su requisito de descarte. Activar su habilidad implica desprenderse de otra carta de tu mano, lo que podría agotar tus recursos más rápido y ponerte en desventaja, especialmente en partidas donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo de maná específico: Esta carta tiene un costo de maná muy específico para activar su habilidad, requiriendo tanto maná blanco como negro. A veces esto puede limitar su jugabilidad a mazos que se centran fuertemente en la combinación de colores del gremio Orzhov, restringiendo potencialmente su inclusión en mazos con una base de maná más diversa.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos presenta una habilidad única, el costo de activación es notablemente alto. En un juego donde el tempo y la eficiencia son claves para la victoria, los cuatro manás requeridos para usar esta habilidad podrían considerarse una inversión elevada, especialmente cuando hay otras cartas u opciones disponibles que podrían proporcionar un mayor impacto o valor por el mismo costo de maná o incluso inferior.


Razones para incluir a Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos en tu colección

Versatilidad: Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos ofrece una experiencia de juego única, encajando perfectamente en mazos que buscan la manipulación de vida o una estrategia a largo plazo. Su habilidad para drenar sutilmente la vida de los oponentes mientras refuerza la tuya lo convierte en una carta de utilidad con aplicaciones diversas.

Potencial de combo: Con su habilidad de drenar vida, Orzhova puede activar mecánicas de muerte y ganancia de vida a través de numerosas cartas. Crea oportunidades para jugadas poderosas, combinándose con cartas que prosperan cuando los totales de vida cambian o se alcanzan ciertos umbrales.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde la ventaja incremental es clave, Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos mantiene su relevancia. Adaptándose a diversas tendencias meta, puede mantenerse firme como un activo tanto ofensivo como defensivo, interrumpiendo las estrategias del oponente mientras refuerza las tuyas.


Cómo vencer

Enfrentarse a Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos, requiere un enfoque estratégico dentro de tu juego de MTG. Esta carta formidable es conocida por su capacidad de disminuir gradualmente la vida de un oponente mientras refuerza la tuya. Para superar esta característica poderosa, considera desplegar estrategias agresivas desde el principio para presionar a tu oponente antes de que pueda establecer una posición dominante con Orzhova.

Incluir cartas que apunten específicamente a encantamientos también puede proporcionar una respuesta directa a Orzhova, eliminando efectivamente esta amenaza del campo de batalla. Además, emplear cartas que ofrezcan hexproof o shroud a tus criaturas puede anular o minimizar la ventaja de vínculo vital. Los contramagos también son efectivos durante la fase de lanzamiento antes de que las habilidades de Orzhova puedan ser activadas.

Otro método astuto es administrar tus recursos de manera sabia, asegurándote de no comprometerte demasiado en el tablero y arriesgar la pérdida de ventajas de puntos de vida. Al mantener la ventaja de cartas y presentar múltiples amenazas, puedes diluir la influencia de Orzhova y obligar a tu oponente a tomar decisiones difíciles. En última instancia, comprender y anticipar las estrategias de tu oponente puede marcar la diferencia cuando te enfrentas al desafío de Orzhova, la Iglesia de los Acuerdos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Orzhova, iglesia de los acuerdos de un coleccione específico como Guildpact and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orzhova, iglesia de los acuerdos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Orzhova, iglesia de los acuerdos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2006-02-03. Ilustrado por Martina Pilcerova.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-02-03GuildpactGPT 1622003NormalNegraMartina Pilcerova
22020-09-26The ListPLST GPT-1622003NormalNegraMartina Pilcerova

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Orzhova, iglesia de los acuerdos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal