Ordalía de Tassa Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2013-09-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Theros |
Coleccione código | THS |
Número | 58 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Howard Lyon |
Texto de la carta
Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Tassa. Cuando sacrifiques la Ordalía de Tassa, roba dos cartas.
Cartas Similares
La Prueba de Thassa es una opción encantadora para los jugadores que buscan potenciar sus criaturas y robar cartas en Magic: The Gathering. Comparte su filosofía con cartas como Curiosidad, que también otorgan robo de cartas adicional al infligir daño de combate. Donde destaca La Prueba es a través de su desencadenante heroico, permitiendo eventualmente que la criatura encantada ataque para obtener ventaja de cartas sin necesidad de conectar con el oponente.
En comparación, podemos mirar a Sentido Agudo. Al igual que Curiosidad, te otorga una carta al infligir daño a un oponente. La Prueba de Thassa requiere más preparación pero potencialmente roba más cartas. En un espíritu similar, está Sexto Sentido, brindando robo de cartas al infligir daño de combate sin necesidad de contar con contadores o desencadenantes heroicos involucrados. Aunque ninguna de estas cartas de encantamiento ofrece la misma vuelta explosiva que La Prueba de Thassa puede ofrecer una vez que se cumplen sus condiciones.
Examinar sus complejidades resalta a La Prueba de Thassa como una herramienta táctica única. No solo encaja bien en mazos que buscan ventaja de cartas incremental, sino también en estrategias ávidas de hacer crecer sus criaturas, lo que lleva a un impacto significativo una vez que se cumple la Prueba.
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: La Prueba de Thassa es una bendición para aquellos que buscan mantener varias opciones. Al cumplir la prueba, te permite robar no una, sino dos cartas. Esto te ayuda a superar a oponentes encontrando consistentemente las respuestas o amenazas necesarias a medida que avanza el juego.
Aceleración de Recursos: Este encantamiento mejora sutilmente tu estado en el tablero al contribuir a la devoción por el color azul, lo que puede acelerar tu acceso a efectos poderosos que dependen de dicha métrica. En contextos como mazos heroicos, también sirve para potenciar tus criaturas, acercándolas a convertirse en una amenaza mayor en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: Aunque la Prueba de Thassa en sí no funciona a velocidad instantánea, se sincroniza excepcionalmente bien con criaturas con destello u otros hechizos de velocidad instantánea que te permiten colocar la tercera cuenta en la criatura encantada en cualquier momento, desencadenando su efecto de robo de cartas en el momento justo.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque la Prueba de Thassa no requiere descartar como costo directo, habilitar su efecto requiere tener una criatura para atacar, lo cual puede ser problemático al enfrentarse a borrados de tablero o mazos con muchas removals. Si no puedes mantener una presencia de criaturas, el potencial completo de la carta se desperdicia.
Costo Específico de Mana: La Prueba de Thassa es de color exclusivamente azul, exigiendo recursos de mana dedicados para lanzarla. Esta especificidad limita la compatibilidad con mazos, ajustándose principalmente a construcciones centradas en azul o de dos colores que puedan producir de manera confiable el mana azul necesario al principio del juego.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque no es excesivamente costoso, la inversión inicial de dos manas puede sentirse ineficiente en comparación con soluciones instantáneas de robo de cartas. Además, el desencadenante de la Prueba se retrasa, dependiendo de la capacidad sostenida de la criatura para infligir daño, lo cual puede ralentizar tu plan de juego contra estrategias más rápidas y agresivas.
Razones para Incluir la Prueba de Thassa en tu Colección
Versatilidad: La Prueba de Thassa es un encantamiento flexible que se puede integrar en varios mazos azules. Su habilidad para proporcionar ventaja de cartas mientras potencia la capacidad de una criatura es universalmente beneficiosa.
Potencial de Combo: Esta carta es una pieza clave en mazos heroicos o cualquier estrategia que ponga énfasis en contadores +1/+1 y desencadenar habilidades. Cuando la criatura encantada alcanza un tamaño suficiente, la Prueba de Thassa se convierte en un motor de robo de cartas significativo.
Relevancia en el Meta: Dado su potencial para aumentar rápidamente tu mano, la Prueba de Thassa puede ser especialmente relevante en formatos donde mantener una ventaja de cartas puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. En un juego que a menudo se trata de recursos, la Prueba de Thassa proporciona una ventaja sustancial.
Cómo Vencer
La Prueba de Thassa es un encantamiento único que mejora el rendimiento de las criaturas en Magic: The Gathering. Fortalece a una criatura con contadores adicionales +1/+1 por cada ataque, y al alcanzar un umbral determinado, recompensa al jugador con beneficios de robo de cartas. Esta carta recuerda al clásico mecanismo Heroico, recompensando a los jugadores por dirigir sus propios hechizos y habilidades a sus criaturas.
Sin embargo, al igual que cualquier activo estratégico en el juego, tiene sus vulnerabilidades. Como una carta que se nutre de impulso, la Prueba de Thassa puede ser mitigada controlando el ritmo del juego. La interacción con la criatura encantada a través de hechizos de remoción o contrarrestándola antes de que llegue al campo de batalla puede perturbar la estrategia del oponente. Además, hechizos de remoción de encantamientos pueden apuntar directamente a la Prueba de Thassa, eliminando la amenaza por completo.
En última instancia, comprender el tiempo y la secuencia de los posibles movimientos de tu oponente puede ser clave para contrarrestar el robo de cartas ventajoso. Por lo tanto, mantenerse un paso adelante y perturbar la acumulación de contadores +1/+1 es la estrategia más efectiva para neutralizar el impacto de la Prueba de Thassa en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ordalía de Tassa de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ordalía de Tassa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ordalía de Tassa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ordalía de Tassa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/09/2013 | Si sacrificas la Prueba de alguna otra manera, desencadenará su última habilidad. |
15/09/2013 | El contador +1/+1 se coloca en la criatura antes de que se declaren los bloqueadores y antes de que se inflija el daño de combate. |
15/09/2013 | La comprobación de si la criatura encantada tiene tres o más contadores +1/+1 ocurre como parte de la resolución de la habilidad desencadenada de ataque. Si se colocara el tercer contador +1/+1 en la criatura encantada de cualquier otra manera, no sacrificarás la Prueba hasta la próxima vez que la criatura ataque. |