Ordalía de Erebos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2013-09-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Theros |
Coleccione código | THS |
Número | 99 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Tyler Jacobson |
Texto de la carta
Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Erebos. Cuando sacrifiques la Ordalía de Erebos, el jugador objetivo descarta dos cartas.
Cartas Similares
La Prueba de Érebo se destaca en Magic: The Gathering como una carta de encantamiento intrigante que alcanza su punto álgido durante el clímax de su desarrollo en el campo de batalla, específicamente después de que una criatura que está encantando haya atacado con tres o más contadores +1/+1. Comparable a otras cartas de Prueba como la Prueba de Tasa, esta carta obliga a un oponente a descartar dos cartas al alcanzar su umbral.
Otro pariente cercano en el escenario de encantamientos es Herida Punzante. Al igual que la Prueba de Érebo, impacta negativamente al oponente causando pérdida de vida, aunque su método difiere al reducir la fuerza de la criatura y causar un drenaje constante de puntos de vida. Sin embargo, carece del efecto explosivo de descarte que eventualmente desencadena la Prueba de Érebo. Finalmente, el infame Megrim es otra carta que enfatiza los efectos de descarte pero actúa en un sentido más amplio, afectando a los oponentes cada vez que descartan una carta, en comparación con el desencadenador único que ofrece la Prueba.
Estas diferencias sutiles demuestran que la Prueba de Érebo aporta una combinación única de desarrollo de tablero y ventaja táctica contra los oponentes en Magic: The Gathering. Su efecto de nicho puede cambiar el rumbo en juegos que dependen de la interrupción crucial de la mano.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La prueba de Erebos fomenta estrategias basadas en la atrición, permitiéndote agotar los recursos de tu oponente mientras mantienes los tuyos. Cuando se cumplen las condiciones de la prueba, tu oponente se ve obligado a descartar, inclinando gradualmente la balanza de la ventaja de cartas a tu favor a lo largo del juego.
Aceleración de recursos: Aunque la prueba de Erebos en sí misma no proporciona aceleración de recursos directa, se sincroniza con criaturas que se vuelven más fuertes con cada ataque. Esto te permite mejorar rápidamente tu presencia en el tablero y aprovechar al máximo tus recursos al presionar a tu oponente y controlar su mano.
Velocidad instantánea: Aunque la prueba de Erebos es un encantamiento que no opera a velocidad instantánea, aún entra en juego en dinámicas de velocidad instantánea. Al hacer que el oponente descarte en un momento crucial, justo después de que la criatura encantada ataca, puede interrumpir sus jugadas planeadas, sirviendo efectivamente como un golpe preventivo contra posibles amenazas a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La prueba de Erebos requiere que un oponente descarte dos cartas una vez que el encantamiento esté completamente potenciado con tres o más contadores de misión. Esto puede ser menos impactante si tu adversario no tiene cartas en mano o utiliza una estrategia que se beneficia del descarte.
Costo de maná específico: La carta requiere un maná negro y un maná general, lo que la hace más adecuada para mazos mono-negros o negros pesados y potencialmente incómoda en mazos multicolores que no se centran en el maná negro.
Costo de maná comparativamente alto: Por dos manás, la prueba de Erebos puede parecer asequible a primera vista, pero dado su naturaleza incremental que requiere que una criatura ataque múltiples veces para activarse, los mazos más rápidos pueden encontrarla demasiado lenta y, por lo tanto, no la forma más eficiente en cuanto a maná para forzar el descarte de cartas.
Razones para incluir la prueba de Erebos en tu colección
Versatilidad: La prueba de Erebos es un encantamiento flexible que puede ser una pieza clave en múltiples estilos de mazo. Es especialmente potente en mazos que se centran en contadores +1/+1 y aquellos que participan frecuentemente en combate de criaturas.
Potencial de combo: Este encantamiento tiene sinergia con estrategias que se basan en potenciar rápidamente a las criaturas. Una vez que se cumple la prueba, obliga a un oponente a descartar dos cartas, allanando el camino para posibles combos de interrupción de mano.
Relevancia meta: En entornos donde los jugadores dependen de tener cartas específicas para ejecutar su plan de juego, la prueba de Erebos puede ser disruptiva. Su capacidad para agotar los recursos de un oponente la convierte en una adición estratégica contra mazos de control y combo.
Cómo vencer a la prueba de Erebos
La carta La prueba de Erebos presenta un desafío único en el mundo de MTG, emparejando efectivamente los beneficios del encantamiento con un sacrificio estratégico para tu oponente. Como una carta que aumenta su poder proporcionalmente al número de veces que la criatura encantada ataca, puede parecer desalentadora. Afortunadamente, existen estrategias para mitigar su impacto en el juego.
Una táctica efectiva es centrarse en eliminar la criatura encantada del juego. Utilizar hechizos de eliminación puede asegurar que la criatura nunca tenga la oportunidad de atacar la cantidad necesaria de veces para activar la habilidad potente de la prueba de Erebos. Hechizos de control de criaturas como Cuchillo condenatorio o Camino hacia la nada encajan perfectamente en esta estrategia.
Otro enfoque es contrarrestar el encantamiento en sí o usar eliminación de encantamientos. Dado que la prueba de Erebos debe permanecer en el campo de batalla para ser efectiva, cartas como Desencantar o Naturalizar pueden ser críticas para anticipar su efecto. Lidiar con la carta directamente antes de que se cumplan sus condiciones puede revertir una situación potencialmente problemática.
En general, comprender tanto la mecánica como el momento adecuado para interrumpir la prueba de Erebos o su criatura encantada puede cambiar el rumbo de un juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ordalía de Erebos de un coleccione específico como Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ordalía de Erebos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ordalía de Erebos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ordalía de Erebos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/09/2013 | Si sacrificas la prueba de alguna otra manera, se activará su última habilidad. |
15/09/2013 | El contador +1/+1 se coloca en la criatura antes de que se declaren los bloqueadores y antes de que se inflija el daño de combate. |
15/09/2013 | La comprobación de si la criatura encantada tiene tres o más contadores +1/+1 ocurre como parte de la resolución de la habilidad desencadenada de ataque. Si se coloca el tercer contador +1/+1 en la criatura encantada de cualquier otra forma, no sacrificarás la Prueba hasta la próxima vez que la criatura ataque. |