Campeón nulo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero zombie |
Habilidades | Level Up |
Liberado | 2010-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Rise of the Eldrazi |
Coleccione código | ROE |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Número | 121 |
Frame | 2003 |
Disposición | Niveladora |
Border | Negra |
Ilustrado por | Chris Rahn |
Texto de la carta
Subir de nivel {3}. ({3}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 1-3 4/2 NIVEL 4+ 7/3 {B}: Regenera el Campeón nulo.
Cartas Similares
Null Champion es una criatura única en MTG, que ofrece un giro especial en la utilidad y progresión de las criaturas. Es similar a cartas como Figure of Destiny, que también evoluciona a medida que se invierte mana en ella con el tiempo. Sin embargo, Null Champion se destaca con su habilidad de regeneración, brindando una resistencia que Figure of Destiny no tiene. Además, con su mecánica de subir de nivel, se convierte en una fuerza en el campo de batalla una vez esté completamente evolucionada, a diferencia de Figure of Destiny, que ofrece diferentes habilidades en cada etapa.
Knight of the Reliquary es otra carta que recompensa a los jugadores por su inversión a largo plazo, volviéndose más fuerte a medida que más tierras van a parar al cementerio, pero no proporciona el mismo nivel de transformación. La transición de Null Champion desde una simple criatura 1/1 a una amenaza formidable 4/2 equipada con regeneración es una característica distintiva dentro de la vasta gama de criaturas de MTG. La mecánica de subir de nivel exige un cronometraje estratégico y una asignación de recursos, recompensando a los jugadores pacientes y tácticos.
Teniendo en cuenta todos los factores, el crecimiento gradual y la sostenibilidad de Null Champion en el campo de juego la convierten en una carta notable para aquellos que buscan construir una estrategia en torno a criaturas adaptables y en evolución dentro de MTG.
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Null Champion tiene el potencial de ser un jugador clave en mazos que apuntan a estrategias de cementerio. Con su capacidad recurrente de entrar y salir del campo de batalla, Null Champion funciona perfectamente con sinergias de cartas que capitalizan en criaturas que entran y salen del cementerio, maximizando la utilidad de cartas del jugador y manteniendo el impulso a lo largo del juego.
Aceleración de Recursos: Al evolucionar a Null Champion, puede pasar de ser una simple criatura 1/1 a una amenaza significativa. Esta mejora escalable representa no solo una criatura en el tablero, sino una inversión flexible que puede adaptarse al estado evolutivo del juego, potencialmente ahorrando mana al no requerir desarrollo adicional de inmediato.
Velocidad Instantánea: A pesar de que Null Champion no es una carta instantánea en sí, se beneficia de cualquier interacción a velocidad instantánea en tu juego. Invoca al campeón cuando el camino esté despejado, o constrúyelo con confianza cuando sea seguro hacerlo, sabiendo que puedes responder con hechizos de velocidad instantánea para protegerlo o eliminar amenazas en momentos cruciales. La amenaza inherente de acciones a velocidad instantánea en MTG permite que Null Champion sea una parte dinámica de tu juego estratégico.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad de evolución de Null Champion requiere descartar cartas útiles, lo que a menudo lleva a un dilema de gestión de recursos para jugadores que prefieren conservar su mano.
Costo de Mana Específico: Null Champion requiere una mezcla exclusiva de mana, uno negro y uno genérico, lo que potencialmente limita su integración fluida en mazos multicolores o fuera del tema principal.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Elevar a Null Champion a su potencial de combate máximo implica una inversión de mana considerable, que es significativamente más exigente en comparación con otras criaturas que pueden tener un impacto mayor al entrar en juego.
Razones para Incluir Null Champion en tu Colección
Versatilidad: Null Champion es una inclusión flexible en mazos basados en criaturas que buscan una opción sólida para el final del juego. Poder evolucionar y convertirse en una amenaza significativa permite que esta carta se adapte a medida que avanza el juego, encajando en varios estados del tablero.
Potencial de Combo: Esta carta ofrece sinergia con estrategias centradas en contadores +1/+1 y el poder de las criaturas. Su habilidad de evolución puede ser aprovechada por efectos que desbloquean criaturas u manipulan contadores, convirtiendo a Null Champion en una fuerza formidable dentro de mazos centrados en combos.
Relevancia en el Meta: Dada su resistencia a la remoción a velocidad de conjuro cuando no está evolucionado, Null Champion tiene relevancia en metajuegos con mucha remoción de criaturas. A medida que cambia el juego, su capacidad de no ser objetivo puede proporcionar una ventaja táctica, ganándose un lugar en tu arsenal de MTG.
Cómo Vencer
Null Champion se encuentra entre esas criaturas en Magic the Gathering que pueden pasar desapercibidas hasta que se transforma en una amenaza formidable. Al entrar inicialmente al campo de batalla como una criatura aparentemente inofensiva 1/1 por dos manás, su habilidad de evolución le permite volverse más grande con cada turno que pasa. La clave para combatir a un Null Champion es lidiar con él rápidamente antes de que alcance un nivel superior donde comience a dominar el campo de batalla.
Para contrarrestar efectivamente esta criatura, los hechizos de remoción son tu mejor aliado. El momento es crucial: un simple Shock o Fatal Push al principio del juego puede eliminar a Null Champion antes de que tu oponente invierta más mana en evolucionarlo. También es débil ante efectos de limpieza de tablero como Wrath of God, que pueden reiniciar su progreso independientemente de su nivel actual. Además, usar magia de contrahechizos cuando tu oponente intente lanzarlo puede neutralizar la amenaza por completo. Recuerda, permitir que un Null Champion pase desapercibido es un error que podría costarte el juego, así que maneja la situación temprano y con acción decisiva.
Un juego consciente y el uso estratégico de remoción y contrahechizos aseguran que esta posible molestia permanezca solo como una nota al pie menor en tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Campeón nulo de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Campeón nulo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Campeón nulo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Campeón nulo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/06/2010 | El nivel de una criatura se basa en la cantidad de contadores de nivel que tenga, no en cuántas veces se ha activado o resuelto su habilidad de subir de nivel. Si un nivelador recibe contadores de nivel debido a algún otro efecto (como Clockspinning) o pierde contadores de nivel por algún motivo (como Vampire Hexmage), su nivel cambia en consecuencia. |
15/06/2010 | Los efectos que modifiquen la fuerza o resistencia de un nivelador, como los efectos de Crecimiento gigante o Himno glorioso, se aplicarán a él sin importar cuándo empezaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian la fuerza o resistencia de la criatura (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su fuerza y resistencia. |
15/06/2010 | Los efectos que fijan el poder o la resistencia de un nivelador a un valor específico, incluidos los efectos de la habilidad de un símbolo de nivel, se aplican en orden de marca de tiempo. La marca de tiempo de la habilidad de cada símbolo de nivel es la misma que la marca de tiempo del nivelador en sí, independientemente de cuándo se haya colocado el contador de nivel más reciente en él. |
15/06/2010 | Si otra criatura se convierte en una copia de un nivelador, todas las habilidades impresas del nivelador —incluidas aquellas representadas por símbolos de nivel— son copiadas. Las características actuales del nivelador y el número de contadores de nivel en él no son copiados. Las habilidades, fuerza y resistencia de la copia se determinarán en función de la cantidad de contadores de nivel que tenga la copia. |
15/06/2010 | Las habilidades que un nivelador concede a sí mismo no sobrescriben ninguna otra habilidad que pueda tener. En particular, no sobrescriben la habilidad de mejora de nivel de la criatura; siempre la tiene. |