Comando néurok Carta MTG


La habilidad de robar cartas del Comando Neurok asegura un flujo continuo de recursos durante las partidas. Requiere un estilo de juego agresivo y una consideración cuidadosa de la base de mana debido a su coste de lanzamiento. La habilidad de manto agrega resistencia, convirtiéndolo en una carta versátil y robusta en diferentes situaciones.
Comando néurok - Mirrodin Besieged
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Bribón humano
Habilidades Shroud
Liberado2011-02-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirrodin Besieged
Coleccione códigoMBS
Fuerza 2
Tenacidad 1
Número28
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatt Stewart

Texto de la carta

Velo. Siempre que la Comando néurok haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.

"No hay más tiempo para el estudio hermético. Las respuestas están allí sólo para aquellos con el valor de tomarlas."


Cartas Similares

El Comando Neurok destaca en el mundo de las criaturas azules en Magic the Gathering. Esta carta hace eco a las características de otras criaturas inexpugnables como Invisible Stalker, pero posee una combinación única de habilidades. Mientras que Invisible Stalker obtiene fuerza de su inherente indetectable e inexpugnable, el Comando Neurok ofrece un beneficio de robo, aunque carece del mismo grado de protección. Cada ataque que queda sin bloquear cuando el Comando Neurok está en el ataque se traduce en una carta nueva para la mano del jugador, alimentando la estrategia del mazo.

De manera similar, criaturas como Infiltrador Demoníaco llevan una característica de ventaja en cartas similar, pero el Comando tiene la ventaja en términos de evasión. Mientras que Infiltrador Demoníaco requiere de maná para su naturaleza inexpugnable, el Comando Neurok se escabulle de las defensas simplemente enfrentándose a un oponente sin criaturas. Además, Thada Adel, Adquisidora comparte la evasión del Comando en combate contra oponentes sin artefactos, pero diverge permitiendo a su controlador extraer artefactos del mazo del oponente en lugar de robar de los suyos.

Cuando se considera la combinación de evasión y ventaja en cartas, el Comando Neurok presenta una proposición única para jugadores que buscan mantener la superioridad en la mano mientras aplican presión con una criatura difícil de bloquear. Se une a la arena de MTG como un componente valioso en mazos que enfatizan ataques sostenidos y crecimiento estratégico de la mano.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Comando Neurok ofrece la valiosa habilidad de robar una carta cada vez que inflige daño de combate a un jugador. Esto asegura que puedas reponer continuamente tu mano, manteniendo la presión sobre tus oponentes y conservando una ventaja en recursos a lo largo de la partida.

Aceleración de recursos: Aunque no genera directamente mana o fichas, la capacidad de robo de cartas del Comando Neurok acelera indirectamente los recursos al aumentar la probabilidad de robar tierras o hechizos productores de mana. Esto puede ser una forma sutil pero potente de aceleración a medida que avanza el juego.

Velocidad instantánea: Aunque el Comando Neurok en sí no es un instantáneo, su habilidad de manto fomenta un estilo de juego que aprovecha los hechizos a velocidad instantánea. Dado que no puede ser objetivo de hechizos o habilidades, puedes desplegar otros instantáneos de manera segura, sabiendo que tu Comando sigue siendo una amenaza constante en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Comando Neurok presume de la capacidad de robar una carta al infligir daño de combate a un jugador, es imperativo reconocer que aprovechar este beneficio depende de la necesidad de atacar cada turno. Esta estrategia agresiva no siempre se alinea con el plan de juego óptimo del jugador, especialmente si mantener una postura defensiva es crucial.

Coste de mana específico: Lanzar el Comando Neurok exige un arreglo preciso de mana: un azul y dos otros mana. Esto puede imponer limitaciones en la construcción del mazo, especialmente si estás apuntando a crear un mazo con una base de mana flexible o que dependa en gran medida de otros colores.

Coste de mana comparativamente alto: Por tres mana, que incluye uno azul, las estadísticas y habilidades del Comando Neurok deben ser ponderadas frente a otras opciones disponibles. Las criaturas en la franja de tres manas a menudo vienen con habilidades impactantes o líneas de estadísticas más altas, lo que hace que la inversión en el Comando Neurok sea una consideración cuidadosa al construir tu mazo para asegurar un gasto óptimo de mana.


Razones para incluir al Comando Neurok en tu colección

Versatilidad: El Comando Neurok ofrece flexibilidad como una criatura azul, alineándose bien con mazos que se centran en robar cartas o requieren criaturas con evasión. Su habilidad de manto lo convierte en una elección resistente contra la eliminación dirigida, adecuada para diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Esta carta funciona perfectamente con estrategias que recompensan el robo de cartas o el daño de combate a un oponente. Mecánicas de mazo que se centran en robar pueden convertir al Comando Neurok en una fuente recurrente de ventaja de cartas, mejorando su valor dentro de tu marco estratégico.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los hechizos que no son de criatura y la eliminación dirigida son prevalentes, el Comando Neurok se destaca. Su habilidad de manto asegura que siga siendo una amenaza constante en el tablero, mientras que su capacidad de robo de cartas mantiene tu mano reabastecida, manteniendo el ritmo con las demandas de los metajuegos de MTG en evolución.


Cómo vencer al Comando Neurok

El Comando Neurok plantea un desafío único en el campo de batalla con su combinación de evasión y robo de cartas. Esta carta de criatura azul es conocida por su capacidad de pasar desapercibida por los defensores con su habilidad de manto e infligir daño de combate a un jugador, permitiendo consecuentemente a su controlador robar una carta. Aunque esto pueda parecer intimidante a primera vista, superar a esta criatura sigilosa se trata todo de estrategia.

Una táctica efectiva es utilizar hechizos o habilidades que no apunten directamente. Dado que el manto evita ser objetivo, el uso de limpiezas de mesa como Día del Juicio o efectos globales que no discriminan entre criaturas burlarán las defensas del Comando Neurok. Además, implementar encantamientos que afecten a todas las criaturas independientemente de sus habilidades, como Piedra mansa, puede contener al Comando Neurok y dificultar su potencial de ataque. También vale la pena considerar hechizos que obliguen al oponente a sacrificar una criatura, ya que estos no apuntan y, por lo tanto, también burlan el manto.

Por lo tanto, enfrentar al Comando Neurok requiere previsión y una adecuada selección de hechizos de eliminación que no apuntan o hechizos restrictivos en tu mazo. Adaptando tus estrategias de construcción de mazo y tácticas de juego, la sigilosa amenaza del Comando Neurok puede ser mitigada. Ten en cuenta que la flexibilidad y una comprensión aguda de las reglas que rodean los efectos sin objetivo serán tus mejores activos contra este adversario escurridizo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Comando néurok de un coleccione específico como Mirrodin Besieged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comando néurok y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Comando néurok tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Comando néurok de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 Solo se saca una carta sin importar cuánto daño de combate se haya infligido.