Clase: monje Carta MTG


La manipulación de mazo se potencia con mecánicas de lectura y robo, vitales para mantener la ventaja de cartas. La aceleración de recursos y posibles combos pueden alterar significativamente la dinámica del juego. A pesar de su profundidad estratégica, la Clase de Monje está limitada por la especificidad de maná y un costo alto.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Clase

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Te cuesta {1} menos lanzar el segundo hechizo que lances cada turno. {W}{U}: Nivel 2 //Level_2// Cuando esta Clase alcance el nivel 2, regresa hasta un permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. {1}{W}{U}: Nivel 3 //Level_3// Al comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Mientras permanezca exiliada, tiene "Puedes lanzar esta carta desde el exilio mientras hayas lanzado otro hechizo este turno".


Cartas Similares

En el reino de las cartas de encantamiento en Magic: The Gathering, la Clase de Monje es una propuesta única que aporta una estrategia multinivel al campo de batalla. Asemejándose a cartas como la Clase de Clérigo o la Clase de Mago, la Clase de Monje ofrece una experiencia de juego dinámica que evoluciona con su mecánica de nivelación. Al igual que sus contrapartes, los beneficios iniciales que proporciona son modestos pero impactantes, especialmente la reducción de costos para lanzar hechizos que recuerda a cartas como Electromante Goblin.

Sin embargo, la Clase de Monje se distingue en niveles superiores. En comparación con la Clase de Clérigo, que refuerza las tácticas de ganancia de vida, la Clase de Monje se centra en cambio en manipular el flujo del juego al permitirte escarbar y eventualmente controlar el próximo turno de tu oponente. Este último es bastante único ya que resuena con el efecto de la conocida carta Esclavizador de Mentes pero sin requerir un sacrificio. Finalmente, contra la Clase de Mago, que potencia el poder de robo y la dominación en el juego tardío, la Clase de Monje propone un control más matizado con su tercer nivel, apuntando a la capacidad del oponente para tomar decisiones.

En general, la Clase de Monje se mantiene firme en el rico tapiz de encantamientos de MTG, con una mezcla ágil de reducción de costos, escarbar y control de juego, para satisfacer a los jugadores que disfrutan de dar forma al duelo mientras se desenvuelve.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Clase: monje. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Bant MidrangeBant Midrange GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 14 2024

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Clase de Monje crea un impacto duradero al permitirte mirar al entrar al campo de batalla, proporcionando un filtrado de mazo invaluable a medida que avanza el juego. Además, al alcanzar su segundo nivel te otorga una carta adicional cada vez que lances un segundo hechizo por turno, asegurando que tu mano se reponga y manteniendo tu posición en el juego.

Aceleración de Recursos: Avanzar al tercer nivel de la Clase de Monje puede cambiar drásticamente el juego a tu favor. Te permite enderezar una criatura enderezada que controlas para adoptar una de sus habilidades, como las habilidades de maná. Esto puede potenciar en gran medida tu producción de recursos y darte esa ventaja crucial en la disponibilidad de maná cuando más se necesita.

Velocidad Instantánea: Aunque la Clase de Monje es un encantamiento y no se lanza a velocidad instantánea, su capacidad para copiar hechizos instantáneos (y de conjuro) de tu cementerio garantiza que puedas aprovechar tus instantáneos varias veces. Junto con los hechizos adecuados, esta clase puede duplicar efectivamente tus interacciones a velocidad instantánea, manteniendo a tus oponentes alerta y permitiendo comebacks sorprendentes.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Clase de Monje requiere que un jugador descarte una carta para activar ciertas habilidades. Esta mecánica, aunque potencialmente poderosa, puede ser perjudicial cuando la mano de un jugador ya es escasa, forzando decisiones difíciles sobre qué recursos sacrificar.

Costo Específico de Maná: Esta carta exige una disposición precisa de maná blanco y azul para lanzarse. Esto restringe su compatibilidad principalmente a mazos que puedan generar estos colores de manera confiable, potencialmente excluyéndola de una gama más amplia de estrategias donde podría ser beneficiosa.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión inicial para jugar la Clase de Monje, más los costos adicionales para subirla de nivel, es sustancial en comparación con algunos otros encantamientos o cartas con habilidades similares. Esto puede llevar a un juego más lento, ya que los jugadores deben asignar recursos a lo largo de múltiples turnos para realizar completamente su potencial.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Clase de Monje encaja perfectamente en mazos centrados en el lanzamiento de hechizos o mecánicas estilo proeza. Con su capacidad para controlar el ritmo del juego mientras gana valor incrementalmente, demuestra ser adaptable en múltiples enfrentamientos.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale en habilitar sinergias con criaturas que se benefician de lanzar hechizos, potencialmente desbloqueando turnos poderosos que pueden inclinar el juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para controlar y aprovechar las dinámicas de hechizos que no sean criaturas, la Clase de Monje se mantiene eficazmente en entornos donde tales estrategias son prevalentes.


Cómo Vencer

La Clase de Monje ha surgido como un encantamiento crucial en el reino de Magic: The Gathering, otorgando a los jugadores la capacidad de manipular el flujo del combate y los hechizos. Esta carta puede ser complicada de sortear, dado que puede fortalecer criaturas y reducir costos de hechizos en sus niveles superiores. Para contrarrestar eficazmente la Clase de Monje, es esencial adaptar tu juego. Estrategias como emplear hechizos de eliminación que puedan manejar encantamientos deberían ser una prioridad. Cartas como Desencantar o Naturalizar resultan excelentes opciones, ya que pueden apuntar directamente y eliminar encantamientos cruciales como la Clase de Monje del juego.

Además, ser proactivo en mantener el control del tablero es clave. Esto puede implicar desplegar criaturas con protección contra hechizos para resistir a los monjes fortalecidos o diseñar turnos que nieguen al jugador de la Clase de Monje establecer una fuerte presencia en el campo de batalla. Al obstaculizar su preparación temprano, se vuelve manejable mantener la ventaja contra mazos que aprovechan el poder de la Clase de Monje. En última instancia, mantenerse adelante en el tempo y permanecer flexible en tus respuestas son piedras angulares para asegurar que la Clase de Monje no eclipse tu camino hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Los intuitivos mecanismos detrás de la carta de la Clase de Monje la convierten en un activo valioso para cualquier jugador de MTG que busque optimizar su estrategia y mantener el control durante el juego. Su capacidad de filtrar y reponer tu mano, acelerar recursos y duplicar hechizos a velocidad instantánea puede cambiar el rumbo de cualquier partida. Considerando el equilibrio cuidadoso de sus pros y contras, incorporar la Clase de Monje a tu mazo requiere planificación estratégica y comprensión de sus sinergias. Para aquellos fascinados por el elaborado estilo de juego que promueve, estamos aquí para guiarte. Adéntrate en maximizar el potencial de la Clase de Monje dentro de tu colección de MTG con las perspectivas de BurnMana.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Clase: monje de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clase: monje y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Clase: monje Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 2282015ClaseNegraRandy Vargas
22021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 228a2015ClaseNegraRandy Vargas
32021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 228s2015ClaseNegraRandy Vargas
42021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 228p2015ClaseNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Clase: monje tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: monje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su recuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
23/07/2021 Cada Clase comienza solo con la primera de las tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel uno, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel dos, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
23/07/2021 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se puede responder a ella.
23/07/2021 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en niveles anteriores.
23/07/2021 Si la Clase de Monje es el primer conjuro que lanzas, el siguiente conjuro es el segundo conjuro y cuesta menos. Si la Clase de Monje es el segundo (o posterior) conjuro que lanzas, su bonificación no se aplicará hasta el próximo turno.
23/07/2021 Si tienes más de una Clase de Monje en el campo de batalla, sus habilidades se acumulan. Por ejemplo, si controlas dos Clases de Monje, el segundo hechizo que lances cada turno cuesta menos para lanzar.
23/07/2021 Algunas cartas de Clase tienen un efecto que se incrementa cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, lanzas esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los lanzamientos más bajos.
23/07/2021 Puedes multiclasear o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase lleva un seguimiento de su propio nivel por separado.
23/07/2021 No puedes activar la habilidad del primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad del segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.