Sabueso de guerra de Mogis Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura encantamiento — Perro |
Habilidades | Bestow |
Liberado | 2014-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Journey into Nyx |
Coleccione código | JOU |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 104 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | John Severin Brassell |
Texto de la carta
Concesión {2}{R}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.) El Sabueso de guerra de Mogis ataca cada turno si puede. La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede.
Cartas Similares
El Sabueso de Guerra de Mogis se destaca en el panteón de encantamientos de criaturas agresivas en Magic: The Gathering. Se pueden establecer paralelos con cartas como "Habilidades Locas", ofreciendo un impulso significativo de poder a la criatura encantada. Mientras ambos otorgan a una criatura la ventaja en combate, Habilidades Locas la potencia con un punto adicional de poder y la ventaja de evasión de no ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.
Al explorar otras cartas en este espacio, podríamos considerar "Furor de la Picadura". Al igual que el Sabueso de Guerra de Mogis, proporciona un aumento de poder, pero carece de la flexibilidad de la habilidad de Tributo del Sabueso de Guerra de Mogis, que le permite convertirse en una criatura en sí misma cuando tienes el maná. Esta naturaleza dual brinda a los jugadores una versatilidad estratégica que no se encuentra en Furor de la Picadura. Además, al compararlo con "Mano del Martillo", que también otorga prisa, vemos que el impacto a corto plazo de Mano del Martillo contrasta con la amenaza duradera de una criatura que se puede otorgar como Tributo como el Sabueso de Guerra de Mogis.
Al evaluar varios encantamientos de criaturas y su impacto potencial en el juego, el Sabueso de Guerra de Mogis llena competentemente el papel tanto de un habilitador para estrategias agresivas como una criatura confiable, hábil para asegurar que su presencia en el campo de batalla se sienta turno tras turno.
Cartas similares a Sabueso de guerra de Mogis por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: El Sabueso de Guerra de Mogis ofrece el potencial de ventaja en cartas a través de su mecanismo de Mejora. Al convertirse en un Aura, puedes efectivamente tener dos criaturas por el precio de una, presentando una oportunidad para adelantarte a tu oponente en términos de presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Aunque no impacta directamente en la aceleración de recursos, el Sabueso puede ser otorgado a una criatura, potencialmente ahorrándote maná a largo plazo. Tener una criatura más significativa en el tablero podría llevar a infligir más daño y, por lo tanto, a victorias más rápidas, acelerando indirectamente tus ganancias de recursos al ganar.
Velocidad instantánea: Aunque el Sabueso de Guerra de Mogis opera a velocidad de conjuro, la planificación estratégica que permite puede imitar los beneficios de un juego a velocidad instantánea. Puedes lanzarlo tradicionalmente para aplicar presión temprana o guardarlo para Mejorar sobre una criatura más tarde en el juego, permitiéndote adaptarte al desarrollo del juego en cuanto sea necesario.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Sabueso de Guerra de Mogis viene con una condición que puede perjudicar tu ventaja en cartas. Los jugadores deben descartar otra carta de su mano para utilizar su habilidad de Mejora, un intercambio que no siempre es favorable dependiendo del ritmo y recursos en tu juego.
Costo de maná específico: Siendo una criatura que requiere tanto maná genérico como rojo, el requisito de maná de color del Sabueso de Guerra de Mogis lo limita en cierta medida, especialmente en mazos que no están fuertemente orientados al color rojo. No es la mejor opción para todas las estrategias, especialmente aquellas que dependen de la fluidez del maná en distintos espectros de color.
Costo de maná comparativamente alto: Para una criatura cuyo poder y resistencia son bastante estándar, el costo de maná para Mejorar un encantamiento puede parecer elevado. En comparación con otras opciones disponibles, el Sabueso de Guerra de Mogis podría no ser la carta más eficiente en términos de maná, especialmente en un enfrentamiento rápido donde cada punto de maná debe llevar a un impacto significativo en el tablero.
Razones para incluir al Sabueso de Guerra de Mogis en tu colección
Versatilidad: El Sabueso de Guerra de Mogis ofrece flexibilidad para adaptarse a varios mazos, sirviendo como una criatura agresiva temprana o un encantamiento para fortalecer una pieza clave en tu tablero.
Potencial de combo: Como una criatura con el mecanismo de Mejora, tiene el potencial de volverse integral en estrategias que explotan los disparadores de entrada al campo de batalla o se sincronizan con los potenciadores de aura.
Meta-relevancia: En un estado de juego donde las estrategias agresivas son efectivas, el Sabueso de Guerra de Mogis puede ser una adición valiosa, encajando perfectamente en mazos que presionan a los oponentes desde el principio.
Cómo vencer
El Sabueso de Guerra de Mogis, con su habilidad de Mejora, puede resultar una amenaza flexible en cualquier mazo de MTG. Funcionando tanto como una criatura de encantamiento como un aumento para otra criatura, ofrece una postura agresiva en el campo de batalla. Para contrarrestar efectivamente esta carta, considera estrategias que manejen tanto encantamientos como criaturas de manera igualmente efectiva. Hechizos de eliminación que puedan apuntar a cualquiera de ellos, como Desvanecer, Anillo de Oblivion, o incluso hechizos más simples como Cuchilla del Destino para criaturas, pueden interrumpir fácilmente el plan de juego del oponente. Debido a que el Sabueso de Guerra de Mogis ejerce presión al potencialmente potenciar a otra criatura, asegúrate de tener a mano una eliminación a velocidad instantánea que pueda utilizarse tanto cuando se juegue el Sabueso como cuando encante a otra criatura.
Las limpiezas de tablero, como Cólera de Dios o Condenación, también pueden servir como un botón de reinicio limpio. Son una excelente respuesta para mazos que se apoyan en las tácticas agresivas del Sabueso al limpiar todas las criaturas del tablero independientemente de los encantamientos en ellas. No olvides que la paciencia es clave; espera a que tu oponente invierta en encantar una criatura con el Sabueso de Guerra de Mogis antes de jugar tu eliminación. Esto maximiza tu valor al manejar efectivamente dos amenazas a la vez.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sabueso de guerra de Mogis de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabueso de guerra de Mogis y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sabueso de guerra de Mogis tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabueso de guerra de Mogis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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26/04/2014 | Un Aura que se convierte en una criatura ya no se pone en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. En cambio, se desvincula y permanece en el campo de batalla siempre que sea una criatura. Mientras sea una criatura, no puede estar unida a otro permanente o jugador. Un Aura que no esté unida a un permanente o jugador legal según lo definido por su habilidad de encantar y que tampoco sea una criatura se pondrá en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. |
26/04/2014 | Las auras unidas a una criatura no se convierten en enderezadas cuando la criatura se endereza. Excepto en algunos casos raros, un Aura con devoción permanece endereza cuando se desune y se convierte en una criatura. |
26/04/2014 | Si un permanente con el otorgar entra al campo de batalla de cualquier forma que no sea lanzándolo, será una criatura encantamiento. No puedes elegir pagar el coste de otorgar y hacer que se convierta en un Aura. |
26/04/2014 | Si la criatura encantada abandona el campo de batalla, el Aura deja de ser un Aura y permanece en el campo de batalla. El control de ese permanente no cambia; seguirás controlando la criatura de encantamiento resultante. |
26/04/2014 | Si, durante tu paso de declarar atacantes, el Sabueso de Guerra de Mogis (o la criatura que encanta) está girado, se ve afectado por un hechizo o habilidad que diga que no puede atacar, o no ha estado bajo el control de su controlador de manera continua desde que comenzó el turno (y no tiene prisa), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que una criatura ataque, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso. |
26/04/2014 | En la pila, un hechizo con otorgar es o un hechizo de criatura o un hechizo de aura. Nunca es ambos, aunque en ambos casos es un hechizo de encantamiento. |
26/04/2014 | Del mismo modo, si lanzas un hechizo de Aura con don que apunta a una criatura controlada por otro jugador, y esa criatura es un objetivo ilegal cuando el hechizo trata de resolverse, terminará resolviéndose como un hechizo de criatura encantamiento. Entrará al campo de batalla bajo tu control. |
26/04/2014 | El controlador del Sabueso de Guerra de Mogis o la criatura que está encantando elige qué jugador o planeswalker atacar. |
26/04/2014 | A diferencia de otros hechizos de Aura, un hechizo de Aura con plegarse no se contrarresta si su objetivo es ilegal cuando comienza a resolverse. Más bien, el efecto que lo convierte en un hechizo de Aura termina, pierde "encantar criatura", vuelve a ser un hechizo de criatura encantamiento, y se resuelve y entra al campo de batalla como una criatura encantamiento. |
26/04/2014 | A diferencia de otras Auras, un Aura con dotar no se pone en el cementerio de su propietario si se desvincula. En cambio, el efecto que lo convierte en un Aura termina, pierde "encantar criatura" y permanece en el campo de batalla como una criatura encantamiento. Puede atacar (y sus habilidades se pueden activar, si las tiene) en el turno en que se desvincula si ha estado bajo tu control de forma continua, incluso como un Aura, desde que comenzó tu turno más reciente. |
26/04/2014 | Todavía controlas el Aura, incluso si está encantando una criatura controlada por otro jugador. |