Corona de inspiración Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Liberado | 2003-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Mirrodin |
Coleccione código | MRD |
Número | 207 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ben Thompson |
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, si no tenías cartas en tu mano al comienzo de este turno, roba una carta. Si tenías una carta en tu mano, la Corona de inspiración te hace 1 punto de daño.
Cartas Similares
La Corona de Tormenta Mental introduce una dinámica intrigante para la aceleración de maná y la extracción de cartas en Magic: The Gathering. Al compararla con otras cartas, la Corona de Tormenta Mental comparte ciertos aspectos con la Llave Multiforme, que también ofrece la capacidad de desactivar otro artefacto, mejorando así tu potencial de generación de maná. Sin embargo, la Corona de Tormenta Mental se diferencia al condicionar su capacidad de extracción de cartas a no tener cartas en la mano al final de tu turno, a diferencia de la Llave que no facilita la ventaja de cartas.
Otra carta que vale la pena considerar es el Sanatorio de Geier Reach. Ambos te permiten extraer cartas, pero el Sanatorio permite a cada jugador extraer y luego descartar una carta, una diferencia sutil pero impactante. La singularidad de la Corona de Tormenta Mental brilla por su efecto unilateral y la extracción adicional de cartas para una estrategia sin cartas en la mano. El Diario de Venser es otra comparación potencial, premiándote por tener una gran cantidad de cartas en la mano con ganancia de vida, pero se encuentra en el extremo opuesto de la estrategia de la Corona de Tormenta Mental y no ofrece funciones de desactivación o extracción adicionales.
En general, la Corona de Tormenta Mental encaja en un nicho para jugadores que buscan capitalizar un estilo de juego que prospera con menos cartas en la mano, posicionándola interesantemente entre artefactos de MTG similares que ya sea ayudan a desactivar o a extraer cartas pero rara vez ambas cosas con una condición tan específica.
Cartas similares a Corona de inspiración por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Corona de Tormenta Mental ofrece a los jugadores la capacidad de acceder a la amplitud de su biblioteca, brindando acceso a cartas adicionales en cada turno. Este efecto de robo repetible sirve como piedra angular para mantener la ventaja a lo largo del duelo al garantizar un flujo constante de opciones.
Aceleración de recursos: Más allá de enriquecer tu mano, este artefacto ayuda a aumentar tus recursos disponibles. Su sinergia con hechizos que roban cartas adicionales no solo perfecciona tu estrategia, sino que también allana el camino para jugadas más significativas y cambiantes en el juego mucho antes de lo habitual.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de reaccionar a velocidad instantánea no puede ser subestimada. La Corona de Tormenta Mental integra este aspecto al beneficiarse de hechizos de robo a velocidad instantánea lanzados en el turno de un oponente, capitalizando así tanto el factor sorpresa como optimizando tus turnos para un impacto máximo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja significativa de usar la Corona de Tormenta Mental en tu mazo es el descarte obligatorio. Cada vez que quieras robar una carta de su habilidad, necesitas desechar otra carta, potencialmente valiosa, de tu mano. Este intercambio puede dejarte en desventaja de recursos, especialmente si tu mano ya está escasa.
Costo de maná específico: La Corona de Tormenta Mental viene con un requisito de maná azul. Esta restricción significa que tiene un hogar natural en mazos inclinados hacia el azul, dejando potencialmente fuera a una variedad de arquetipos de mazos donde, de otro modo, podría sinergizar bien si no fuera por su especificidad de color.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de desplegar la Corona de Tormenta Mental es significativo al considerar las opciones alternativas de ventaja de cartas disponibles en MTG. Costando tres maná para jugar, es una inversión que no siempre se amortiza, especialmente cuando compites contra mazos que pueden establecer una presencia en el tablero o robar cartas de manera más eficiente con hechizos de menor coste.
Razones para incluir la Corona de Tormenta Mental en tu colección
Versatilidad: La Corona de Tormenta Mental es una adición dinámica a cualquier mazo que se beneficie de lanzar hechizos y robar cartas. Su capacidad para crear ventaja de cartas en cada turno la hace adecuada para una variedad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que capitalizan en tamaños de mano grandes.
Potencial para combos: Como una pieza que fomenta el robo, la Corona de Tormenta Mental tiene sinergia natural con estrategias que combinan el robo o descarte de cartas. Esto podría desbloquear nuevos niveles de interacción y eficiencia dentro de mazos orientados a combos.
Relevancia en el meta: En entornos de juego donde los jugadores buscan el mayor valor de sus interacciones de cartas, la Corona de Tormenta Mental ofrece un flujo constante. Su relevancia se ve ampliada en metas donde los juegos largos recompensan una extensa ventaja de cartas.
Cómo vencer
La Corona de Tormenta Mental introduce una dinámica única a MTG, otorgando a los jugadores un impulso en el robo de cartas bajo condiciones específicas. Permite un robo extra en cada turno, siempre que el jugador haya descartado una carta anteriormente. Este flujo continuo de recursos puede volverse rápidamente desafiante de manejar si se le permite crecer sin control. Para vencer eficazmente este artefacto, es crucial adoptar un enfoque multiescalonado.
Una estrategia efectiva implica la eliminación de artefactos. El uso de cartas como Abrasión o Naturalizar puede interrumpir las ventajas de tu oponente al destruir directamente la Corona de Tormenta Mental. Cartas que obligan a tu oponente a sacrificar artefactos, como Por la fuerza o Estallido del Vándalo, también pueden cambiar el rumbo a tu favor. Además, desconcertar al controlador de la Corona aplicando presión de descarte o manipulando el tamaño de su mano mitigará sus beneficios. Cartas que pueden ayudar a lograr esto incluyen Pensamiento Ruinoso o Descarte Mental, limitando las opciones de tu oponente y la utilidad de la Corona.
En última instancia, reconocer cuándo abordar la Corona y emplear una interrupción precisa puede evitar que tu oponente aproveche al máximo sus capacidades de robo de cartas. Tu arsenal debe incluir herramientas que afecten tanto al estado del tablero como a la mano de tu oponente, fomentando un enfoque integral para superar el potencial de la Corona de Tormenta Mental.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Corona de inspiración de un coleccione específico como Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corona de inspiración y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Corona de inspiración tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Corona de inspiración de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/12/2004 | Mindstorm Crown se preocupa por la cantidad de cartas en tu mano en el momento en que comienza el turno, no cuando se resuelve la habilidad. Por lo tanto, si tienes más de una Corona en el campo de batalla y no tienes cartas en tu mano al comienzo del turno, robas una carta por cada Corona. |
01/12/2004 | La habilidad de la Corona de la Tormenta Mental no tiene una "cláusula condicional 'si' que interceda". Siempre se pone en la pila al comienzo de tu mantenimiento. |