Trampa rompemente Carta MTG


Exilia hechizos objetivo a velocidad instantánea, interrumpiendo el impulso de los oponentes y preservando la ventaja de cartas. Requiere un coste de mana específico de color, lo que exige la construcción estratégica de mazos en torno a los recursos de mana azul. La condición de lanzamiento gratuito bajo circunstancias específicas lo convierte en una adición flexible a los mazos de control.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoInstantáneo — Trampa

Texto de la carta

Si un oponente lanzó tres o más hechizos este turno, puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa rompemente. Exilia cualquier cantidad de hechizos objetivo.

"La vida es un laberinto. Este es uno de sus callejones sin salida." —Noyan Dar, mago arrullador de Tazeem


Cartas Similares

Mindbreak Trap es una fuerza única en Magic: The Gathering, presentando una forma excepcional de contramagia. Encuentra paralelos con cartas como Force of Will, otro contra potente que no requiere de mana si se paga un costo de vida y se descarta otra carta. Mientras que Mindbreak Trap puede ser lanzada de forma gratuita si un oponente ha jugado tres hechizos en este turno, Force of Will siempre está lista a cambio de vida y una carta de tu mano.

De manera similar, observamos Pact of Negation, un contra sin costo que exige una suma considerable en tu próximo mantenimiento. En el caso de Mindbreak Trap, el costo es circunstancial pero podría significar la diferencia en un juego sin mana disponible. Luego está Misdirection, que ajusta el objetivo de un hechizo con la opción de ser lanzada de forma gratuita al precio de otra carta azul en tu mano. A diferencia de Mindbreak Trap, que exilia cualquier hechizo sin restricciones de objetivo.

Al comparar estas alternativas, Mindbreak Trap brilla en escenarios de alto volumen de hechizos, ofreciendo una jugada sorpresa con su potencial ventaja de costo cero y la ventaja adicional de exiliar en lugar de simplemente contrarrestar.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Trampa rompemente. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Counter VineCounter Vine VintageCounter VineVintage Challenge 32 2024-04-27
Oath of DruidsOath of Druids VintageOath of DruidsVintage Qualifier 2024-05-05
Esper TempoEsper Tempo VintageBlue TempoVintage Challenge 32 2024-04-21
Sultai MidrangeSultai Midrange VintageSultai MidrangeVintage Challenge 32 2024-04-20
Paradoxical OutcomeParadoxical Outcome VintageParadoxical OutcomeVintage Challenge 32 2024-04-14
Lurrus SagaLurrus Saga VintageLurrus SagaVintage League 2024-04-28
4c Underworld Breach4c Underworld Breach VintageUnderworld BreachVintage League 2024-04-23
4c Tempo4c Tempo VintageBlue TempoVintage League 2024-04-23
WUBWUB VintageVintage League 2024-04-18

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Mindbreak Trap proporciona una forma potente de prevenir la desventaja de cartas al exiliar cualquier cantidad de hechizos objetivo. Esto puede negar múltiples amenazas con una sola carta, ofreciendo efectivamente un cambio significativo en la economía de cartas, especialmente en enfrentamientos con mazos de tormenta o aquellos que lanzan varios hechizos en un turno.

Aceleración de recursos: Si bien Mindbreak Trap no acelera directamente tus recursos, al exiliar hechizos cruciales de tu oponente, puede frenar drásticamente su progresión de recursos e impulso. Esto significa que puedes mantener la ventaja en recursos y presencia en el tablero sin gastar hechizos adicionales o turnos.

Velocidad instantánea: La fuerza de esta carta se ve amplificada por su velocidad instantánea, lo que te permite responder a las amenazas de manera inmediata e impredecible. La capacidad de lanzar Mindbreak Trap sin pagar su coste de mana bajo ciertas condiciones significa que siempre estás un paso adelante, manteniendo el mana disponible para otras estrategias o reaccionando a las acciones de tu oponente con una sorpresa que puede cambiar el rumbo del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Mindbreak Trap ofrece un efecto poderoso, no requiere el descarte de una carta, por lo que este posible inconveniente no se aplica a su uso.

Coste de mana específico: Mindbreak Trap necesita tres manas azules para lanzarse normalmente, lo que lo convierte en una carta exigente en términos de compromiso de color. Los jugadores que no utilicen un mazo con mucho mana azul pueden encontrar difícil cumplir con los requisitos de lanzamiento.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento inicial de cero, parece ser una herramienta de interrupción rentable. Sin embargo, sin cumplir su condición alternativa de lanzamiento, que es que el oponente lance tres o más hechizos en este turno, el coste de cuatro manas azules puede ser una inversión significativa, especialmente en un juego donde la eficiencia de mana puede ser crucial para la victoria.


Razones para incluir Mindbreak Trap en tu colección

Versatilidad: Mindbreak Trap ofrece una utilidad única al poder ser jugada de forma gratuita bajo las circunstancias adecuadas, lo que la hace adaptable a diversas situaciones. Su capacidad de exiliar cualquier cantidad de hechizos la convierte en una herramienta esencial contra estrategias complejas que se basan en lanzar múltiples hechizos en un solo turno.

Potencial de combo: Esta carta destaca en la interrupción de combos de los oponentes al interceptar hechizos cruciales. Como resultado, puede encajar en mazos que buscan controlar el juego o proteger sus condiciones de victoria sin requerir una inversión de mana sustancial en un momento crítico.

Relevancia meta: En entornos dominados por mazos de tormenta o combos centrados en hechizos, Mindbreak Trap adquiere un valor inmenso. Puede cambiar el juego al enfrentarse a mazos de ritmo rápido que dependen de lanzar numerosos hechizos en sucesión para ganar.


Cómo vencerlo

Mindbreak Trap plantea un desafío único en los juegos de Magic: The Gathering, ya que puede exiliar cualquier cantidad de hechizos por cero mana bajo condiciones específicas. Para superar eficazmente esta carta, considera el timing y la secuencia de tus hechizos. Dado que Mindbreak Trap solo se puede lanzar de forma gratuita si un oponente ha jugado tres o más hechizos en un solo turno, limita los hechizos por turno para evitar activar su coste de lanzamiento alternativo.

Además, usar cartas que no puedan ser contrarrestadas asegura que tus hechizos se resuelvan a pesar de las posibles trampas de tu oponente. Cueva de Almas puede ayudar en el lanzamiento de criaturas que evitan los mecanismos de contrarresto por completo. La paciencia es clave; al jugar estratégicamente hechizos y obligando al propietario de Mindbreak Trap a pagar su coste completo, reduces la efectividad de la carta. Ten siempre en cuenta la posibilidad de que se establezca una trampa e intenta provocarla cuando las consecuencias sean manejables o los recursos de tu oponente sean bajos.

En última instancia, la ruta para superar a Mindbreak Trap se encuentra en un juego cuidadoso, consciente de los hechizos que lanzas y cuándo los lanzas. Navega alrededor de esta carta jugando de manera conservadora y forzando a tu oponente a utilizar sus recursos de manera poco inteligente.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar el uso de Mindbreak Trap requiere tanto habilidad como conocimiento del meta actual de MTG. Esta carta instantánea azul ha demostrado su valor al cambiar el rumbo de los mazos de tormenta y estrategias centradas en hechizos. Al integrarla en tu colección, mejoras tu capacidad para combatir a oponentes que lanzan hechizos a gran velocidad. Mindbreak Trap podría ser tu as en la manga, ideal para aquellos que buscan una ventaja estratégica en sus mazos centrados en azul. Para aquellos intrigados por su potencial o que buscan refinar su mazo de control, te invitamos a sumergirte en nuestro análisis exhaustivo y discusiones estratégicas. Adéntrate en el arte de la interrupción y eleva tu juego con Mindbreak Trap; tu próxima victoria estratégica podría depender de esta jugada única y bien cronometrada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa rompemente de un coleccione específico como Zendikar and Breaking News, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa rompemente y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Trampa rompemente Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 572003NormalNegraChristopher Moeller
22024-04-19Breaking NewsOTP 122015NormalSin fronterasArik Roper
32024-04-19Breaking NewsOTP 682015NormalSin fronterasArik Roper

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa rompemente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa rompemente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Lanzar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná o coste de maná convertido. La única diferencia es el coste que realmente pagas.
01/10/2009 Los efectos que aumenten o reduzcan el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar.
01/10/2009 Si un hechizo es desterrado, se elimina de la pila y, por lo tanto, no se resolverá. El hechizo no es contrarrestado; simplemente deja de existir. Esto funciona con hechizos que no se pueden contrarrestar, como el Embestidor de tierra.
01/10/2009 La condición de coste alternativo de Trampa de Quiebre Mental comprueba si un oponente lanzó tres o más hechizos este turno, no si esos hechizos se han resuelto.
01/10/2009 Puede ignorar la condición de coste alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su coste normal de maná. Esto es válido incluso si su condición de coste alternativo se ha cumplido.