Maestro de distracciones Carta MTG


Cada ataque con Master of Diversion puede aturdir a una criatura enemiga, aumentando tu control del campo de batalla. Se alinea bien con estrategias agresivas para interrumpir la defensa y el desarrollo de maná del oponente. Su habilidad de aturdimiento simula acciones a velocidad instantánea, ofreciendo un enfoque proactivo en combate.
Maestro de distracciones - Magic 2014
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Explorador humano
Liberado2013-07-19
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2014
Coleccione códigoM14
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número24
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMichael Komarck

Texto de la carta

Siempre que el Maestro de distracciones ataque, gira la criatura objetivo que controle el jugador defensor.

Elige tus batallas cuidadosamente. Por ejemplo, no te metas con el grandulón.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, el Maestro de la Diversión destaca con una ventaja táctica única. Al compararlo con otras cartas, el Guardián de la Ley de Gideon es una mención notable. Al igual que el Maestro de la Diversión, tiene la habilidad de tapar una criatura del oponente. Aunque esto no afecta a múltiples objetivos, la habilidad del Guardián de la Ley se puede activar a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja defensiva durante el turno del enemigo.

Los Misioneros Avacynianos presentan otra comparación interesante. Al transformarse, pueden exiliar un artefacto o criatura del oponente, una forma de interrupción más duradera que simplemente tapar. Sin embargo, los Misioneros requieren una configuración con un Equipo para desbloquear este potencial, lo que hace que la habilidad lista para usar del Maestro de la Diversión sea más confiable en caso de apuro.

El Obligador Eldrazi es una criatura que también manipula la fase de combate, pero a su manera única. En lugar de tapar una criatura del oponente, puede tomar el control de una durante los ataques, un giro que puede cambiar el rumbo de la batalla pero que también requiere maná de color específico y el pago de un costo adicional para aprovecharlo.

En última instancia, el enfoque directo del Maestro de la Diversión para manipular el combate a través de su habilidad de tapar lo convierte en una elección sólida para controlar el campo de batalla y crear escenarios de ataque favorables.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Master of Diversion, cada fase de ataque se convierte en una oportunidad para aturdir a un posible bloqueador, aumentando así tu presencia general en el campo de batalla y el impulso. Esto puede llevar a una ventaja de cartas al obligar a tu oponente a usar más recursos para manejar tus amenazas ininterrumpidas.

Aceleración de recursos: Aunque Master of Diversion en sí mismo no impacta directamente en tu reserva de maná, permite la aceleración de recursos al permitir que tus criaturas más rápidas y agresivas continúen atacando. Esta presión sostenida puede interrumpir el desarrollo del maná de tu oponente, acelerando indirectamente tu ventaja de recursos.

Velocidad instantánea: Si bien Master of Diversion opera a velocidad de conjuro durante la fase de ataque, su capacidad de aturdir tácticamente a las criaturas oponentes te permite actuar con la precisión de acciones a velocidad instantánea. Este control proactivo sobre el combate se traduce en ventajas similares a la velocidad instantánea, dictando el ritmo y el resultado de las batallas sobre la marcha.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La efectividad de Master of Diversion puede verse obstaculizada si tu estrategia requiere mantener una mano llena, ya que no proporciona ventaja de cartas por sí misma.

Costo de maná específico: Master of Diversion exige una configuración precisa de maná con su costo de maná blanco, lo que potencialmente restringe su inclusión solo a mazos blancos o multicolores específicos que pueden acomodar el requisito de color.

Costo de maná comparativamente alto: Si bien una criatura 2/2 de tres manás puede ofrecer utilidad, puede haber otras criaturas o hechizos con una inversión de maná menor que proporcionen un impacto similar o mayor en el estado del juego.


Razones para incluir a Master of Diversion en tu colección

Versatilidad: Master of Diversion se destaca por su capacidad para adaptarse a diversas situaciones de juego. Encaja perfectamente en mazos agresivos basados ​​en blanco, gracias a su habilidad para manipular las fases de combate y abrir el camino para ataques impactantes.

Potencial de combo: Con su habilidad de aturdimiento, esta carta se sincroniza bien con estrategias que buscan capitalizar criaturas aturdidas, ya sea habilitando mecánicas de convoke, activando efectos inspirados o simplemente manteniendo posibles bloqueadores fuera del camino.

Relevancia en el meta: En un meta donde reinan las estrategias centradas en el combate, Master of Diversion demuestra su valía. Su capacidad para dictar la dinámica del combate puede cambiar el rumbo contra oponentes con muchas criaturas, convirtiéndolo en una adición inteligente para jugadores que buscan obtener una ventaja en enfrentamientos basados en criaturas.


Cómo vencer

Master of Diversion resulta ser un desafío único en el campo de batalla en MTG. Esta criatura entra en juego con la capacidad de aturdir a una criatura oponente cada vez que ataca, potencialmente evitando que tus mejores defensores bloqueen las amenazas entrantes. Superar esta desventaja estratégica requiere un juego ingenioso.

Una estrategia efectiva es controlar el tablero con hechizos de eliminación, frustrando fácilmente la distracción antes de que se convierta en un problema. Hechizos simples dirigidos como Choque o Empujón Fatal funcionan bien con una inversión baja. Barredoras, borrados amplios de tablero como la Ira de Dios, también son altamente efectivas y pueden restablecer el tablero si las distracciones se vuelven demasiado difíciles de manejar.

En esencia, mantener un buen equilibrio entre control y eliminación en tu mazo puede anular la presencia perturbadora de Master of Diversion. Actuar pronta y decisivamente asegurará que esta carta no dicte el flujo de tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maestro de distracciones de un coleccione específico como Magic 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maestro de distracciones y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maestro de distracciones tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maestro de distracciones de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/07/2013 En formatos multijugador, incluido Comandante, solo se puede elegir como objetivo a una criatura controlada por el jugador defensor cuando está atacando Maestro de la Desviación, incluso si tus otras criaturas atacantes están atacando a jugadores diferentes.
01/07/2013 La habilidad se resolverá y la criatura quedará girada antes de que se declaren las criaturas bloqueadoras.