Jinete solitario // Trabazón galopante Carta MTG


Lone Rider se transforma sin cartas adicionales, ofreciendo dos criaturas por el costo de una sola carta. Su transformación puede ocurrir de forma instantánea, permitiendo una ventaja estratégica durante el juego. Transformarlo requiere ganancia de vida, lo cual puede limitar la versatilidad táctica.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Caballero humano
Habilidades First strike,Lifelink,Transform
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Daña primero, vínculo vital. Al comienzo del paso final, si ganaste 3 vidas o más este turno, transforma al Jinete solitario.

"El caballo y su jinete suelen compartir un solo objetivo...". —Ulda, jinete de Gavony


Cartas Similares

Lone Rider, que se transforma en It That Rides as One, es una criatura única en el universo de MTG debido a su habilidad de transformación. Al comparar las mecánicas de transformación, podemos observar a Delver of Secrets, otra carta con un mecanismo de volteo. Al igual que Lone Rider, Delver of Secrets se vuelve significativamente más poderoso al transformarse, pasando de ser una simple criatura 1/1 a una Aberración Insectil voladora de 3/2 después de revelar una carta instantánea o de conjuro del tope de tu mazo. Sin embargo, Lone Rider requiere ganar 3 vidas en un solo turno, lo cual podría considerarse una condición más desafiante de cumplir.

Análogo al Lone Rider está la Bruja Maldita, que también se transforma, pero al morir, se convierte en un encantamiento que hace que los hechizos que lance tu oponente cuesten 1 menos. Ofrece un tipo diferente de utilidad y valor estratégico en comparación con la habilidad de vínculo vital y el aumento de poder/resistencia de Lone Rider al transformarse, resaltando la diversidad en los enfoques de juego dentro de MTG. Además, ambas cartas provienen del set de Innistrad, que enfatiza el tema de horror gótico entrelazado con criaturas transformables.

Cuando evaluamos a Lone Rider junto a sus contrapartes, destaca por fomentar una estrategia defensiva centrada en ganar vidas, en marcado contraste con otras cartas transformables dirigidas a tácticas ofensivas. Esta característica distintiva establece a Lone Rider // It That Rides as One como una opción atractiva para jugadores que buscan versatilidad y resistencia en la composición de sus mazos.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Lone Rider // It That Rides as One ofrece una ventaja única al ser una carta transformadora. Al cumplir su condición, se transforma en una entidad más poderosa sin requerir una carta adicional, brindándote efectivamente dos criaturas potentes en una.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera recursos directamente, transformar a Lone Rider en It That Rides as One puede ser una forma de aceleración de recursos indirecta. Se transforma en una criatura más grande con más habilidades sin requerir una inversión adicional de mana, permitiéndote usar tu mana en otros lugares.

Velocidad Instantánea: La transformación de Lone Rider depende de una interacción a velocidad instantánea. Al ganar vida en el turno del oponente, posiblemente a través de hechizos de ganancia de vida a velocidad instantánea, puedes sorprender a tu adversario con una mejora súbita de criatura, preparándote para el ataque o la defensa según sea necesario en tu turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Lone Rider // It That Rides as One ofrece un poderoso mecanismo de transformación, voltearlo requiere ganar al menos 3 vidas en un turno. Este requisito puede obligar a los jugadores a usar cartas o efectos adicionales para lograr la ganancia de vida necesaria, potencialmente agotando prematuramente su mano.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento inicial incluye solo un mana blanco, lo cual puede ser un factor restrictivo para mazos multicolores. Los jugadores que se centran en una base de mana diversa pueden encontrar desafiante tener consistentemente el mana blanco disponible cuando sea necesario para invocar a Lone Rider temprano en el juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Una vez transformado en It That Rides as One, se convierte en una criatura más potente. Sin embargo, en algunas situaciones, la inversión de cartas y preparación para lograr la transformación podrían no compararse favorablemente con otras criaturas que pueden jugarse directamente sin la complejidad añadida y con un impacto posiblemente inmediato.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Lone Rider // It That Rides as One puede adaptarse fácilmente a diversas construcciones de mazo. Su bajo costo inicial permite una colocación sencilla en mazos temáticos de ganancia de vida o estrategias que se basan en mecanismos de transformación.

Potencial de Combo: Combinado con cartas que ofrecen ganancia de vida, Lone Rider puede transformarse rápidamente en una criatura poderosa. Esto le otorga a los jugadores una ventaja al aplicar más presión temprano en el juego con una versión transformada formidable, It That Rides as One.

Relevancia en el Meta: En un metajuego donde dominan las criaturas pequeñas o la ganancia de vida es prevalente, Lone Rider se convierte en una carta influyente debido a su capacidad de convertirse en una amenaza significativa. Sus atributos de evasión y vínculo vital después de la transformación pueden inclinar los juegos a tu favor, alineándose perfectamente con un entorno tan dinámico.


Cómo Vencer

Enfrentarse a Lone Rider y su contraparte transformada, It That Rides as One, puede ser un desafío en MTG. Esta dupla presenta una amenaza resiliente, comenzando como una criatura modesta que puede evolucionar rápidamente en una entidad poderosa con Primer Golpe y Vínculo Vital. Abordar esta carta requiere juego estratégico y la capacidad de interrumpir su transformación.

Los jugadores pueden controlar el crecimiento de poder de Lone Rider empleando hechizos de eliminación económicos antes de que se transforme. Cartas como Shock o Fatal Push, que son eficientes para lidiar con criaturas de baja resistencia, se vuelven clave en tu arsenal. Además, dado que su transformación depende de ganar 3 vidas en un turno, interferir con tácticas de ganancia de vida puede prevenir la metamorfosis por completo. Los contrahechizos o la eliminación a velocidad instantánea en respuesta a hechizos de ganancia de vida pueden ser decisivos.

La sincronización eficiente y la combinación adecuada de control y agresión son cruciales para suprimir a It That Rides as One. Recuerda, una vez transformado, manejar esta carta se vuelve significativamente más complicado, haciendo de las jugadas preventivas y la interrupción los pilares de tu estrategia cuando este jinete sombrío entra en el conflicto.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jinete solitario // Trabazón galopante de un coleccione específico como Eldritch Moon and Shadows over Innistrad Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jinete solitario // Trabazón galopante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Jinete solitario // Trabazón galopante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-07-22 y 2023-03-21. Ilustrado por Daarken.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-07-22Eldritch MoonEMN 332015TransformarNegraDaarken
22023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 362015TransformarNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jinete solitario // Trabazón galopante tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jinete solitario // Trabazón galopante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 Para obtener más información sobre las cartas de doble cara, consulta el artículo sobre mecánicas de Sombras sobre Innistrad (http://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
13/07/2016 En un juego de Gigante de Dos Cabezas, los eventos que causan que un jugador gane vida afectan a cada jugador por separado, aunque el resultado afecta el total de vida del equipo. Por ejemplo, si las criaturas con vínculo vital de tu compañero causaron 5 puntos de daño, tu compañero ganó vida, no tú, y la última habilidad de Jinete solitario no se activará.
13/07/2016 La habilidad de Lone Rider verifica cuánta vida has ganado durante el turno, no cuál es tu total de puntos de vida en comparación con lo que era al comienzo del turno. Por ejemplo, si has ganado 4 puntos de vida y luego has perdido 7 puntos de vida en este turno, todavía se activa.
13/07/2016 La última habilidad del Jinete Solitario se activa incluso si no estaba en el campo de batalla cuando ganaste la vida en este turno.
13/07/2016 Debes haber ganado vida antes de que comience tu paso final. La última habilidad de Jinete solitario no se activará si no lo has hecho, incluso si una habilidad que se activa al mismo tiempo te hará ganar vida.