Atormentador persistente Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Espíritu |
Habilidades | Fear,Persist |
Liberado | 2008-07-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eventide |
Coleccione código | EVE |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 36 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Joshua Hagler |
Texto de la carta
Inspirar temor. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
El monstruo no desaparece cuando cierras los ojos.
Cartas Similares
El atractivo de Tormento Persistente en Magic: The Gathering radica en su persistencia en quedarse en el campo de batalla. Esta carta a menudo invita a comparaciones con otras criaturas con mecánicas de indomable o persistente. Criaturas como Carne de Carnicero o Geist Raízestranguladora, por ejemplo. Así como nuestro sombrío Tormento, estas criaturas tienen la habilidad de regresar al juego, potencialmente cambiando el ímpetu de la partida.
Carne de Carnicero, aunque con una fuerza y resistencia menor que Tormento Persistente, regresa con un contador +1/+1 después de su primera muerte. Geist Raízestranguladora tiene prisa y también vuelve más fuerte con un contador +1/+1 adicional. La diferencia clave entre estas cartas y Tormento Persistente radica en las condiciones necesarias para su resurrección. Mientras Carne de Carnicero y Geist Raízestranguladora no necesitan inputs adicionales, Tormento Persistente requiere un giro peculiar en forma de acechar, añadiendo una capa interesante a las decisiones de juego.
Al comparar estas opciones, es imperativo que los jugadores consideren las condiciones y beneficios del potencial de reciclaje de cada carta. Aunque Tormento Persistente puede no regresar con un impulso inmediato como sus contrapartes, la profundidad estratégica que ofrece en términos de acechar a otra criatura puede potencialmente ofrecer una presencia retrasada, pero impactante, en el tablero de juego.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: El Atormentador Persistente te permite mantener presencia en el campo de batalla incluso después de que parezca haber sido eliminado. Su habilidad Persist significa que cuando es destruido, regresa al campo de batalla bajo tu control con un contador -1/-1, dándote efectivamente dos criaturas por el precio de una.
Aceleración de Recursos: Aunque esta carta en sí misma no acelera directamente tus recursos, se sincroniza bien con otras cartas que capitalizan la muerte de criaturas o su regreso del cementerio, potencialmente impulsando tu estrategia y conduciendo a un desarrollo más rápido de tu estado en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: Aunque el Atormentador Persistente no opera a velocidad instantánea, su interacción con hechizos de velocidad instantánea es notable. Puede ser sacrificado o destruido durante el turno de tu oponente para obtener una ventaja inesperada, sorprendiéndolos y perturbando su estrategia, al mismo tiempo que se prepara para regresar al campo de batalla.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El Atormentador Persistente requiere un descarte para activar su habilidad persistente. Esta condición puede dejarte en una desventaja de cartas, especialmente cuando tu mano ya está vacía debido a jugadas anteriores.
Costo de Mana Específico: Esta carta requiere una disposición precisa de mana de dos negros y dos de colores. Construir un mazo que cumpla consistentemente con este requisito puede ser desafiante, especialmente en mazos multicolores donde es necesario equilibrar cuidadosamente el mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manas y un cuerpo 3/3, el Atormentador Persistente puede parecer costoso por sus estadísticas y efecto. Hay criaturas disponibles en este punto de maná que ofrecen una presencia inmediata en el campo de batalla superior o que poseen una mayor resiliencia contra la remoción.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Atormentador Persistente tiene un papel flexible en varias construcciones de mazos, encajando bien en estrategias que capitalizan en su palabra clave persistente. Puede regresar de manera fiable para una segunda ronda después de ser destruido, convirtiéndose en una presencia terca contra tu oponente.
Potencial de Combo: Esta carta se integra perfectamente con configuraciones que explotan el cementerio. Su habilidad para resucitarse a sí misma la convierte en una candidata ideal para sacrificios, recurrencias o como combustible para varios motores que obtienen valor de la muerte y regreso de criaturas.
Relevancia en el Meta: A medida que la dinámica del juego se ajusta para acomodar más interacción con el cementerio y resistencia contra la remoción, el Atormentador Persistente demuestra su valía. Se mantiene firme en metajuegos cargados con remoción dirigida, persistiendo donde otras criaturas podrían no hacerlo.
Cómo Vencer
El Atormentador Persistente es una carta de criatura única con la habilidad persistente, lo que lo convierte en un oponente resiliente en el campo de batalla. Superar a este tormentor requiere movimientos estratégicos, ya que puede regresar al juego con un contador -1/-1 después de ser destruido. Una táctica simple pero efectiva es utilizar efectos de exilio. Los hechizos que exilian evitan la habilidad persistente del Atormentador Persistente, impidiendo que regrese al juego. También es prudente utilizar criaturas con suficiente poder para resistir la resistencia inicial del Tormentador, evitando múltiples combates contra esta amenaza persistente.
Otro enfoque es aprovechar el contador -1/-1 del Tormentador. Utilizando hechizos o habilidades que coloquen contadores adicionales -1/-1 en criaturas se puede eliminar permanentemente al Atormentador del juego sin activar su persistencia. Esta táctica funciona al reducir la resistencia del Tormentador a cero o menos, una situación de la cual la persistencia no puede recuperarse. Es importante adaptar tu estrategia a la dinámica de tu propio mazo, eligiendo la línea de juego más eficiente para mantener al Atormentador Persistente a raya.
En general, aunque el Atormentador Persistente puede ser imponente con su habilidad de burlar a la muerte, una estrategia bien preparada que incluya exilio o contadores adicionales -1/-1 es efectiva para manejar esta amenaza fantasmal en el campo de batalla de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Atormentador persistente de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atormentador persistente y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Atormentador persistente tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Atormentador persistente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para provocar que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su propietario por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia revisa la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y aún conserva todos esos contadores en ese momento. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se coloque en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si varias criaturas con persistencia se colocan en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todos sus desencadenadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hace lo mismo. El último desencadenante colocado en la pila es el primero en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego lo harán las criaturas con persistencia del jugador activo. Las criaturas regresan al campo de batalla una por una. |
07/06/2013 | La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior. |