Maga del gremio de la Liga Carta MTG


Puede robar cartas o copiar hechizos, brindando control sobre el ritmo del juego y la gestión de recursos. Requiere un mana específico y puede restringir tipos de barajas, lo que implica una cuidadosa planificación de la base de mana. Ofrece versatilidad y potencial de combo, haciéndolo una adición valiosa en ciertos metajuegos de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

{3}{U}, {T}: Roba una carta. {X}{R}, {T}: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas con coste de maná convertido de X. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.


Cartas Similares

League Guildmage se destaca entre las cartas de criatura con habilidades de lanzamiento de hechizos en Magic: The Gathering. Esta criatura multicolor de coste de dos maná proveniente del set Guilds of Ravnica posee no solo una, sino dos habilidades activadas distintas similares a hechizos. Su capacidad para robar una carta al girar y pagar una cantidad notable de maná refleja efectos similares a los de Merfolk Looter, aunque a un costo de recursos mucho mayor. Sin embargo, lo que diferencia a League Guildmage es su segunda habilidad de copiar hechizos instantáneos o de conjuro, recordando las capacidades de cartas como Nivix Guildmage.

Mientras que Nivix Guildmage también proporciona la utilidad de copia de hechizos, requiere una estrategia de inversión de maná ligeramente diferente, subrayando su adaptabilidad en el juego. Dualcaster Mage es otra carta comparable, que también ofrece una característica de copiar hechizos pero como un efecto de entrar al campo de batalla, esta interacción es bastante diferente en la práctica, ya que está vinculada a un desencadenador de una sola vez en lugar de una habilidad continua.

En general, League Guildmage ofrece una mezcla de utilidad persistente con sus dos habilidades, convirtiéndola en un activo valioso para jugadores que orquestan estrategias de control o combo en su juego de MTG, mostrando una versatilidad única en comparación con otras cartas similares de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: League Guildmage ofrece una habilidad potente para robar cartas adicionales. Esta característica es un activo para los jugadores que buscan construir su mano y mantener el impulso. Al activar su habilidad, potencialmente puedes superar a tu oponente al tener más opciones disponibles en cada turno.

Aceleración de recursos: Además de sus capacidades para robar cartas, League Guildmage puede acelerar tus recursos al copiar un hechizo instantáneo o de conjuro. Esto significa que tus hechizos tienen el doble de impacto sin gastar cartas adicionales de tu mano, fortaleciendo significativamente tus recursos en el juego.

Velocidad instantánea: Con el gremio, se te otorga la flexibilidad de interacciones a velocidad instantánea. Esta versatilidad te permite reaccionar rápidamente a las acciones de tus oponentes durante su turno, lo que puede interrumpir su estrategia y brindarte una ventaja crítica en la partida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La primera habilidad de League Guildmage requiere que descartes una carta, lo que podría ser un contratiempo cuando intentas mantener la ventaja de cartas o no tienes cartas disponibles para gastar.

Costo de mana específico: El costo de activación de las habilidades de League Guildmage exige tanto mana azul como rojo, lo que podría restringir su inclusión solo a barajas Izzet o multicolores que puedan suministrar fácilmente estos tipos de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque las habilidades ofrecen utilidad, tienen costos bastante altos; por ejemplo, copiar un hechizo instantáneo o de conjuro requiere una inversión sustancial de tres mana, incluyendo uno azul y uno rojo. Podrían existir opciones más eficientes en mana disponibles para barajas que buscan aprovechar efectos similares.


Razones para incluir a League Guildmage en tu colección

Versatilidad: League Guildmage ofrece una funcionalidad diversa al otorgarte los medios para copiar hechizos instantáneos o de conjuro o simplemente robar una carta, permitiendo adaptarse a una amplia variedad de situaciones de juego.

Potencial de combo: La habilidad de copiar hechizos se sincroniza con una multitud de combo y puede amplificar el impacto de hechizos poderosos en tu arsenal, proporcionando un camino hacia la victoria a través de efectos duplicados.

Relevancia en el metajuego: En entornos de juego donde las estrategias de control y basadas en hechizos son prevalentes, tener una fuente repetible de ventaja de cartas y flexibilidad como League Guildmage puede cambiar el juego, asegurando que siga siendo una elección relevante para competir.


Cómo vencer

League Guildmage se presenta como una herramienta versátil en el mundo de MTG, ofreciendo habilidades tanto de robo de cartas como de copia. Esta adaptabilidad puede plantear un desafío significativo para los oponentes, por lo que es esencial desarrollar estrategias para contrarrestarla de manera efectiva. Una de las estrategias más efectivas es limitar el impacto del Guildmage empleando hechizos de eliminación a velocidad instantánea. Cartas como Shock o Fatal Push pueden eliminar a la criatura antes de que comience a generar ventaja de cartas o a duplicar hechizos, lo cual solo puede hacer a velocidad de conjuro.

Otro enfoque es utilizar contramagias para evitar que el Guildmage llegue al campo de batalla. Cartas como Golpe despectivo o Dispersión esencial se dirigen específicamente a criaturas y hechizos con costos de lanzamiento más altos, lo que incluye las habilidades activadas del Guildmage. Si la criatura logra resolverse, mantener presión y obligar al controlador del Guildmage a usar mana en otros lugares también ayudará a mitigar sus habilidades. Cartas con efectos de exilio, como Camino al exilio, son igualmente beneficiosas, eliminando permanentemente al Guildmage del juego.

En última instancia, superar la destreza adaptativa de League Guildmage requiere un plan de juego proactivo que priorice su eliminación o neutralice sus ventajas rápidamente. Ten en cuenta estas estrategias, y estarás bien equipado para manejar esta amenaza multifacética.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maga del gremio de la Liga de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Double Masters 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maga del gremio de la Liga y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Maga del gremio de la Liga Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2022-07-08. Ilustrado por Svetlin Velinov.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-10-05Guilds of RavnicaGRN 1852015NormalNegraSvetlin Velinov
22022-07-08Double Masters 20222X2 2412015NormalNegraSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maga del gremio de la Liga tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maga del gremio de la Liga de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Si un hechizo tiene en su coste de maná, incluye el valor elegido para ese X al determinar el coste convertido de maná de ese hechizo.
05/10/2018 Si el hechizo tiene daño dividido tal como fue lanzado, la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden). Lo mismo es cierto para los hechizos que distribuyen contadores.
05/10/2018 Si el hechizo que se copió tiene una X cuyo valor fue determinado al ser lanzado (como lo hace Banefire), la copia tendrá el mismo valor de X.
05/10/2018 Si el conjuro que se copia es modal (es decir, dice "Elige uno..."), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
05/10/2018 Si copias un hechizo, controlarás la copia. Se resolverá antes de que lo haga el hechizo original.
05/10/2018 La segunda habilidad del Gremio de la Liga puede copiar cualquier hechizo instantáneo o de conjuro que controles, no solo uno con objetivos.
05/10/2018 El controlador de una copia no puede optar por pagar ningún costo alternativo o adicional por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo alternativo o adicional que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia.
05/10/2018 La copia se crea en la pila, así que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán.
05/10/2018 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).